PATCH NOTES
8.0.0 패치노트: 시즌 8 게임 타임
세상의 모든 시선이 아레나로 향합니다.
참가자 여러분, 지금 이 순간이 바로 메인 이벤트입니다.
가장 화려한 무대에서 최고의 실력을 증명할 때가 왔습니다.
게임은 이미 시작되었고, 지구상 가장 위대한 게임쇼 THE FINALS가 다시 한 번 막을 올립니다!
깃발이 휘날리고, 각국의 문화가 빛나며, 전 세계에서 모인 참가자들이 전설적인 대결을 펼치게 됩니다!
아레나는 새롭게 단장했으며, 세계 최대의 경쟁을 맞이할 준비를 마쳤습니다.
이제, 게임 타임입니다!
▣ 즉시 리플레이
즉시 리플레이 베타 버전이 드디어 도입되었습니다!
방금 나를 동전 더미로 만든 원인이 궁금하신가요? 이제 직접 확인할 수 있습니다.
파괴 물리, 역동적인 환경, 그리고 초고속 액션이 어우러진 순간을 클립으로 바로 재생해 보여줍니다.
이번 기능은 베타 버전으로 제공되며, 여러분의 피드백을 통해 계속 개선될 예정입니다.
처음엔 불가능해 보였지만, 엠바크는 그 도전을 포기하지 않았습니다.
THE FINALS라는 이름조차 없던 프로젝트 초창기부터 프로토타입을 시도했고, 오랜 노력 끝에 드디어 시즌 8에서 완성된 결과를 보여드리게 되었습니다.
플레이어의 움직임, 환경 파괴, 오브젝트 상호작용까지 — 다이내믹 슈터에서 구현하기 까다로운 수준의 데이터를 모두 계산해내고, 그 순간을 신속하게 재구성하는 데 성공했습니다.
그 결과, 치열한 전투 속에서 어떤 일이 벌어졌는지 명확히 확인할 수 있으며, 이는 게임 플레이의 판도를 바꿀 만한 경험이 될 것입니다.
해당 기능은 기본적으로 자동 활성화되지 않으며, 특히 RAM 16GB 미만 시스템에서는 수동으로 켜야 사용할 수 있습니다.
충분한 사양을 갖춘 분들은 직접 활성화해 플레이해 보시고, 피드백을 남겨주세요.
시즌 전반에 걸쳐 성능 최적화와 기능 확장을 이어갈 예정입니다.
THE FINALS의 아레나는 살아 움직이며, 무너지고, 끊임없이 변화하는 공간입니다.
즉시 리플레이 기능은 그 속에서 더 현명한 판단과 날카로운 직관을 만들어낼 열쇠가 될 것입니다.
지금 바로 경험해 보세요!
▣ 매치 요약
이제 월드 투어, 랭크, 퀵캐시에서 매치 요약 화면을 확인할 수 있습니다.
향후 다른 모드에도 순차적으로 적용될 예정입니다.
매치 종료 후, 주요 점수 이벤트가 타임라인 그래프로 표시됩니다.
전투, 지원, 목표 점수 등 세부 항목별 개인 성과도 함께 제공되어 팀 기여도를 명확히 확인할 수 있습니다.
더 큰 도전에 맞서 최고의 성과를 기록해 보세요.
모든 항목에서 S 랭크로 라운드를 마친다면, 저희를 태그해 자랑해 주시기 바랍니다.
▣ 신규 무기 소개
시즌 8에서는 전장을 새롭게 뒤흔들 두 가지 신규 무기가 추가됩니다!
■ BFR 타이탄 | 육중 체형
∙ BFR 타이탄은 한 발 한 발이 치명적인 위력을 자랑하는 고위력 리볼버입니다.
비록 탄약은 적고 재장전은 느리지만, 전장을 통제하며 적을 정확히 쓰러뜨리고 싶은 참가자라면 최고의 선택이 될 것입니다.
■ P90 | 보통 체형
∙ P90은 콤팩트한 구조와 대용량 탄창으로 무장한 기관단총입니다.
근거리에서 폭발적인 탄막을 퍼붓고, 원거리에서도 탄환 세례로 상대를 몰아붙이세요.
참가자 여러분, 지금이 바로 스프레이 앤 프레이의 진수를 맛볼 순간입니다!
▣ 무기 시스템 개선
무기들을 더욱 안정적인 신규 무기 시스템으로 순차적으로 이관하고 있습니다.
장기적인 계획 아래 첫 단계부터 완성도를 높이는 데 집중하고 있으며, 이번 시즌 일부 무기가 새 시스템으로 전환됩니다.
시즌 8 동안 더 많은 무기가 옮겨질 예정이며, 이를 통해 THE FINALS의 오래된 무기 관련 버그를 근본적으로 해결하고자 합니다.
▣ 비물질화도구 개선
비물질화도구가 벽을 열고 닫을 때 더 안정적으로 작동하도록 개선했습니다.
벽 제거 시 조준 정확도가 향상되었으며, 주변에서 벽이 열릴 경우 이를 알려주는 화면 밖 표시기도 추가되어 상황 파악이 더욱 용이해졌습니다.
▣ 수류탄 표시기
조심하세요!
이제 세열 수류탄 표시기가 추가되어, 폭발 직전의 상황을 더 명확하게 인지할 수 있습니다.
덕분에 플레이어들은 실제 투척된 수류탄에 조금 더 여유 있게 대응할 수 있게 되었습니다.
많은 분들이 요청하신 기능인 만큼, 이제 후방을 주의하며 더 안전하게 전투를 이어가세요, 참가자 여러분!
▣ 연쇄 파괴 시스템
새로운 기능, 연쇄 파괴 시스템의 첫 번째 버전을 소개합니다!
그동안 무너지는 구조물로 인한 충격 피해는 크게 적용되지 않았지만, 이제는 건물이나 오브젝트가 다른 구조물에 충돌할 때 연쇄 피해가 발생합니다.
특히 매달린 구조물이나 크레인을 무너뜨리면 실제 피해를 입히고, 전장을 완전히 재편하며 새로운 플레이 공간을 만들어낼 수 있습니다.
연쇄 파괴 시스템은 도미노 효과와 연쇄 반응을 통해 완전히 새로운 전술적·전략적 선택지를 제공합니다.
이는 단순한 신규 기능을 넘어, 아레나 자체를 변화시키는 시스템 진화의 증거입니다.
그리고 이것은 시작에 불과합니다. 시즌이 진행됨에 따라 연쇄 파괴 시스템은 모든 아레나로 확대 적용되며, 한층 다양한 방식으로 전개될 것입니다.
이 시스템은 개발 초기부터 준비해 온 만큼, 실제 게임에서 구현된 모습을 보여드릴 수 있어 매우 뜻깊습니다.
참가자 여러분, 이제 마음껏 파괴하며 즐겨보시길 바랍니다!
▣ 교토 업그레이드
아레나의 파괴 시스템은 진화를 거듭하고 있으며, 이번 시즌에는 교토가 새롭게 업그레이드되었습니다.
건물이 무너지면 이제 파편 덩어리로 붕괴되어 플레이어가 더 쉽게 이동할 수 있고, 붕괴는 약화된 구조물 주변에서 정확히 일어나 어떤 부분이 무너질지 직관적으로 예측할 수 있습니다.
최적화까지 더해져 전반적인 퍼포먼스도 향상되었습니다.
하지만 이것만이 아닙니다.
교토에는 레벨 디자인 개선도 적용되었습니다.
주요 지역에 더 빠르게 접근할 수 있도록 점프 패드가 추가되어 이동 가젯 의존도가 줄어듭니다.
내부 구조가 단순화되었으며, 지하는 벽으로 구분되어 더 많은 엄폐와 전술적 기회를 제공합니다.
앞으로도 플레이어 불편 요소를 개선해 나가며, 교토에는 더 많은 변화가 이어질 예정입니다.
기대해 주세요.
▣ 모나코 및 아레나 전반 개선
최근 맵 제작 경험을 바탕으로, 모나코의 매달린 구조물이 새롭게 개편되었습니다.
더 넓은 전투 공간과 개선된 접근성을 갖추어, 액션의 폭이 넓어지고 전투 흐름도 한층 매끄러워졌습니다.
또한 모든 아레나에 새로운 브랜딩이 적용되어 대회의 열기가 더욱 고조됩니다.
마치 올림픽이나 월드컵이 도시 전체를 물들이는 것처럼, 아레나 곳곳이 새로운 배너와 활기로 가득 찼습니다.
심지어 경기장 자체도 시즌을 거듭하며 변화합니다.
관중석과 구조물은 시즌이 진행될수록 달라지며, 최종적으로는 메이저 무대에서 완전히 새로운 모습으로 공개될 예정입니다.
▣ 스폰서를 선택하세요
새로운 스폰서 계약의 시간이 돌아왔습니다.
이번 시즌, 여러분은 두 거인을 사이에 두고 선택을 하게 됩니다!
■ HOLTOW | 디지털 보장, 가상 보안
∙ HOLTOW가 다시 돌아왔습니다!
이번 시즌에도 여러분의 충성심을 시험하며, 철저한 보호를 약속합니다.
현실과 가상 세계를 넘나드는 새로운 보험 상품까지 준비했죠.
CEO 퀜비 루틸이 HOLTOW의 이름을 자랑스럽게 걸고 싸우려는 모든 참가자들을 전폭적으로 지원할 준비가 되어 있습니다.
이미 HOLTOW와 계약을 맺었던 분들이라면, 이번 시즌에는 한층 강화된 보상 트랙을 통해 더 깊은 충성과 보호를 경험할 수 있습니다.
HOLTOW와 계약하고, 승리를 보장하세요!
■ TRENTILA | 살짝 불안정, 하지만 충격적인 성능
∙ CEO 아나 델 마르는 오랫동안 아레나의 땅을 일궈왔지만, 이번 시즌 TRENTILA가 공식 스폰서로 참가자들을 지원하는 것은 처음입니다.
이제 그들은 농업을 넘어 참가자들의 성장을 키워내겠다고 선언합니다.
그들의 조명이 닿는 무대에서 계약자들은 반드시 꽃을 피울 것입니다.
대서양 매립지 한가운데서도 트레이드마크인 타이거 프루트를 길러낸 그들입니다.
여러분의 명성과 부를 키워내는 건 결코 어렵지 않습니다.
TRENTILA와 계약하고, 승리를 경작하세요!
▣ 배틀 패스
시즌 8 배틀 패스가 돌아왔습니다!
세계적인 경쟁을 기념하는 다채롭고 환상적인 보상들이 여러분을 기다립니다.
얼티밋, 프리미엄, 무료 배틀 패스 — 누구나 자신에게 딱 맞는 보상을 선택할 수 있습니다.
▣ 플레이스타일
시즌 8에서 플레이스타일이 새롭게 추가됩니다!이는 주특기, 무기, 가젯이 함께 묶인 사전 설정 로드아웃으로, 다양한 전투 방식을 손쉽게 체험할 수 있습니다.
신규 플레이어는 명확한 출발점을 얻게 되며, 기존 플레이어는 자신만의 로드아웃을 계속 실험하고 확장할 수 있습니다.
또한 무기, 주특기, 가젯을 더 빠르게 해금할 수 있는 길도 열립니다.
더 자세한 정보는 플레이스타일 블로그에서 확인하세요.
▣ 신규 참가자를 위한 추가 개선
■ 튜토리얼 업데이트
∙ 튜토리얼이 대폭 업그레이드되었습니다!
이제 주특기 사용법, 팀 전멸 시 발생하는 상황, 팀원 부활 방법까지 배울 수 있으며, 부활을 마치면 더미 팀원이 등장해 마지막까지 함께합니다.
덕분에 새로운 참가자들은 첫 실전 매치 전에 더욱 단단한 기초를 다질 수 있습니다.
■ 신규 더미 챌린지
∙ 연습장에 목표 달성형 더미 챌린지가 추가되었습니다.
그중 하나는 더미들의 공격으로부터 캐시아웃을 방어하는 모드로, 아레나의 혼란스러운 전투 상황을 대비하기에 완벽한 훈련이 될 것입니다.
■ 루키 계약
∙ 신규 참가자들을 위한 특별한 루키 계약이 추가되었습니다.
초기 플레이 경험을 지원하고, 다양한 보상을 통해 빠르게 성장할 수 있도록 설계되었습니다.
▣ 더 빠른 부팅 속도
이제 백그라운드 셰이더 사전 컴파일 시스템이 적용되어 게임 클라이언트의 부팅 속도가 크게 향상되었습니다.
셰이더가 백그라운드에서 컴파일되는 동안에도 메뉴 탐색, 참가자 편집, 친구와 파티 맺기가 가능합니다.
기존에 셰이더 컴파일로 인해 긴 대기 시간이 발생하던 PC에서는 확실한 개선 효과를 체감할 수 있습니다.
▣ 랭크 재접속 개선
랭크 토너먼트의 이탈 판정 방식이 개선되었습니다!
이제 더 빨라진 부팅 속도와 함께, 경기 도중 재접속이 필요한 상황에서도 클라이언트 재시작 지연만으로 불공정한 불이익을 받지 않게 됩니다.
▣ 커스터마이제이션 개선
■ 귀걸이
∙ 이제 귀걸이가 추가됩니다.
반짝이는 스타일을 완성할 준비를 하세요.
멋진 헤어스타일, 세련된 안경, 다듬어진 수염, 신선한 메이크업에 다이아몬드 스터드 귀걸이까지 더해진다면 완벽한 룩이 완성됩니다.
■ 효과 분리
∙ 아이템에 포함되어 있던 시그니처 캐릭터 효과가 이제 아이템과 분리됩니다.
즉, 특정 아이템을 착용하지 않아도 해당 효과를 자유롭게 적용할 수 있습니다.
▣ 게임 모드
■ HEAD 2 HEAD 정식 편입
∙ 많은 참가자들의 사랑을 받은 HEAD 2 HEAD가 드디어 빠른 대전 모드에 정식 합류했습니다.
토너먼트의 긴 여정을 건너뛰고 짧고 강렬한 라운드를 원할 때, 혹은 가볍게 워밍업을 하고 싶을 때 최고의 선택이 될 것입니다.
■ 베르날 팀 데스매치
∙ 기존 콘텐츠를 강화하기 위해, 베르날 맵에 팀 데스매치 모드가 추가됩니다.
호텔, 아파트, 뒷마당 등 이 마을의 대표 지역 3곳에서 치열한 전투를 경험할 수 있습니다.
■ 터미널 어택 종료
∙ 이번 시즌부터 터미널 어택 모드는 잠시 중단됩니다. 낮은 플레이율과 다양한 문제로 인해 유지가 어려웠던 만큼, 당분간은 즐기실 수 없습니다.
하지만 언젠가 이벤트로 돌아올 가능성은 열려 있습니다.
▣ 신규 사운드트랙
새 시즌에는 당연히 새로운 음악도 함께합니다!
오디오 팀이 준비한 강렬한 트랙이 여러분을 기다립니다.
“이번 시즌은 다가올 메이저의 올림픽 같은 웅장함을 표현하고 싶었습니다. 오케스트라 사운드를 적극적으로 활용하면서도 THE FINALS만의 신스와 드럼을 더했고, 지난 7개 시즌의 요소들을 집약해 새로운 사운드를 만들어냈습니다.”
-오디오 디렉터, 칼 스트란드버그
▣ 콘솔에서 마우스 & 키보드 지원
이제 콘솔에서도 마우스와 키보드로 플레이할 수 있습니다!
▣ 트위치 드롭스
APS 애비가 드디어 테리와 척의 곁에 합류합니다!
트위치 드롭스를 통해 지금 무료로 만나보실 수 있습니다.
이번 드롭에는 애비를 늘 곁에 둘 수 있는 스티커와 귀걸이도 포함되어 있습니다.
드롭스가 활성화된 채널에서 THE FINALS를 플레이하는 트위치 스트리머를 시청하면, 새로운 단짝 친구를 얻을 수 있습니다. 이제 새롭게 추가된 수류탄 인디케이터가 위협을 알려주지만, 애비는 그 폭발을 정중하면서도 단호하게 막아줄 것입니다.
▣ GRAND MAJOR 2025
아레나는 이미 준비를 마쳤습니다.
이제 최초의 THE FINALS 국제 e스포츠 무대, MAJOR 2025가 열립니다!
전 세계 최강의 16개 팀이 드림핵 스톡홀름에 모여 챔피언을 가리기 위한 뜨거운 경쟁을 펼칩니다.
폐쇄 예선전은 9월 20일~21일 진행되며, 스튜디오 제작과 커뮤니티 최고 인재들, 그리고 EMEA·북미 최강 16개 팀이 참가합니다.
여기서 그랜드 메이저 진출 팀이 확정됩니다.
스톡홀름에서 만나요!
[ 세부 밸런스 변경 사항 ]
■ 가젯
1) 세열 수류탄
∙ 인게임 수류탄 표시기 추가
2) H+ 인퓨저
∙ 1회 발사당 회복량: 15 → 14로 감소
∙ 개발자 노트: 인퓨저는 여전히 다른 회복 아이템들보다 약간 더 높은 성능을 보이고 있었습니다.
이번 조정은 그 격차를 해소하기 위한 조치입니다.
3) 열화상
∙ 열화상 가젯 임시 비활성화
∙ 개발자 노트: 열화상은 오랜 기간 다양한 버그와 문제를 겪어왔으며, 단순히 빠르게 해결하기 어려운 성격의 이슈들이 많습니다.
일부 문제는 플레이어에게 의도치 않은 이점을 제공할 수 있어, 당분간 사용을 중단하기로 결정했습니다.
앞으로 몇 시즌에 걸쳐 재작업을 진행한 뒤, 완성도를 갖춘 상태로 다시 로스터에 복귀할 예정입니다.
■ 주특기
1) 비물질화 도구
∙ 사용 충전 수: 3 → 2로 감소
∙ 새로운 기능 추가: 사용 시 비활성화된 벽 조각을 기억하여, 해당 그룹 중 하나가 재활성화되면 그룹 전체가 항상 함께 재활성화되도록 변경했습니다.
∙ 플레이어의 시야 밖에서 벽 조각이 비활성화될 경우, 이를 알 수 있도록 화면에 비네트 효과를 추가했습니다.
∙ 벽 비활성화 시, 완전히 투명해지기 전 약간의 지연 효과를 추가했습니다.
∙ 벽이 자동으로 재활성화되기 직전에 ‘진동’ 효과가 발생하도록 변경했습니다.
∙ 개발자 노트: 비물질화 도구는 그동안 모든 모드와 티어에서 가장 많이 선택되고 가장 높은 승률을 기록한 주특기였습니다.
그러나 특정 아이템이 지나치게 자주 사용되는 것은 본래 의도와 달랐고, 그 결과 경기 속도와 캐시아웃 전투가 과도하게 빨라지는 문제가 있었습니다.
이번 변경의 핵심은 충전 수를 줄여 사용 빈도를 조절하는 것이지만, 벽 여닫기 기능이 불안정한 상태에서는 조정이 불가능했습니다.
이제 새 시스템과 시각적 피드백 개선을 통해 충전 수 감소를 적용할 수 있게 되었습니다.
이번 조정과 함께 포탑 및 힐빔의 상향도 더해져, 보통 체형 메타가 보다 다양하게 전개되길 기대합니다.
2) 수호 포탑
∙ 쿨다운: 40초 → 35초
∙ 회수 시 쿨다운: 20초 → 17.5초
∙ 개발자 노트: 포탑은 주특기 중 사용 빈도가 낮았던 만큼, 전투에서의 효용을 높여 매력도를 강화했습니다.
다만 상대하기 지나치게 답답하지 않도록 균형을 유지했습니다.
3) 치유 광선
∙ 초당 회복량: 40 → 46으로 증가
∙ 개발자 노트: 치유 광선은 주특기인 만큼, 게임 내에서 가장 매력적인 회복 도구 중 하나여야 합니다.
그러나 H+ 인퓨저와 힐링 이미터(일명 척)의 등장 이후 매력이 크게 떨어진 상태였습니다.
이번 변경을 통해 치유 광선은 과열 전까지의 회복량이 220 → 253으로 증가해, 본래 주특기에 걸맞은 성능을 갖추게 되었습니다.
4) 윈치 클로
∙ 목표물에 빗맞췄을 때 쿨다운: 7초 → 10초
∙ 캐시아웃 스테이션 또는 참가자 적중 시 쿨다운: 14초 → 18초
∙ 타 모든 오브젝트 적중 시 쿨다운: 7초 → 14초
∙ 개발자 노트: 윈치 클로는 다른 육중 체형 주특기보다 지나치게 강력했고, 데이터에서도 그 우세가 뚜렷했습니다.
이번 패치로 균형을 맞췄습니다.
■ 무기
1) .50 아킴보
∙ 최소 피해 감소 거리: 35m → 32m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 최대 피해 감소 거리: 42.5m → 39m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 개발자 노트: 아킴보 권총은 장거리 교전에서 기대 이상으로 강력한 모습을 보여 왔습니다.
따라서 이번 조정을 통해 무기가 본래 의도된 역할군에 더 부합하도록 소규모 너프를 적용했습니다.
2) CB-01
∙ 피해량: 84 → 88로 증가
∙ 개발자 노트: CB-01은 대부분의 모드에서 기대에 미치지 못하는 성능을 보였으며, 선택률 역시 낮은 편이었습니다.
이에 따라 이번 상향은 무기의 전반적인 활용성을 끌어올리기 위해 적용되었습니다.
3) 쌍검
∙ 두 번째 공격 애니메이션 시작 후, 달리기 재개 속도 25% 증가
∙ 세 번째 공격 애니메이션 시작 후, 달리기 재개 속도 15% 증가
∙ 개발자 노트: 이번 변경은 공격 모션 간의 불일치를 바로잡는 데 초점을 두었습니다.
그중에서도 두 번째 공격이 플레이어의 이동 속도를 과도하게 늦추던 문제를 개선했습니다.
4) LH1
∙ 피해량: 42 → 44로 증가
∙ 개발자 노트: LH1은 지난 조정 이후 사용률과 성능이 떨어졌습니다.
이번 패치로 지나치게 강하지 않으면서도 충분히 쓸 만한 무기로 조정했습니다.
5) Pike-556
∙ 피해량: 50 → 48로 감소
∙ 최소 피해 감소 거리: 45m → 40m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 피해 감소 배율: 0.75 → 0.8 (장거리 피해량 소폭 증가)
∙ 비조준 사격 시 탄 퍼짐 범위 증가, 특히 앉은 자세에서 더 크게 증가 (ADS 사용 시 정확도 유지)
∙ 개발자 노트: Pike는 현재 장거리뿐 아니라 근접전에서도 지나치게 강력했습니다.
이번 조정을 통해 근·중거리에서는 효율을 낮추고, 중·장거리 소총으로서의 정체성에 맞게 성능을 재조정했습니다.
6) 진압 방패
∙ 돌진 공격 최대 속도: 10m/s → 7m/s
∙ 돌진 공격 최소 속도: 7m/s → 5.5m/s
∙ 돌진 공격 발동 범위: 4m → 2.5m
∙ 개발자 노트: 최근 근접 무기(방패 포함) 상향의 영향으로, 방패를 사용하는 유저가 적을 지나치게 안정적으로 따라붙을 수 있는 문제가 확인되었습니다.
이번 변경은 이러한 불균형을 해소하고 밸런스를 맞추기 위한 조치입니다.
[ 콘텐츠 및 버그 수정 ]
■ 애니메이션
∙ 검의 보조 공격 차지 애니메이션이 관전자 시점에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 방패의 1인칭 시점을 재작업하여, 상하 조준 시 방패가 막고 있는 범위를 더 명확하게 인지할 수 있도록 개선했습니다.
∙ 전력 질주 이후 조준 시 1인칭 전환 과정에서 발생하던 작은 불일치를 수정해, 보다 일관성 있는 조작감을 제공합니다.
∙ 제세동기의 1인칭 애니메이션을 다듬고, 충전 케이블의 시각적 표시를 개선하여 사용 준비 완료 시점을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
■ 커리어 랭크
∙ 커리어 레벨이 500레벨까지 확장되었으며, 브론즈부터 애머시스트까지 티어 밸런스가 재조정되었습니다.
■ 컨트롤러
∙ 게임 내 다양한 상황에서 추가적인 진동 효과가 적용되었습니다.
∙ 로딩 중 버튼 입력 시 메뉴로 복귀할 때 포커스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
■ 계약
∙ 신규 유저를 위한 루키 계약이 추가되었습니다.
기존 커리어 경로에서 제공되던 모든 코스메틱 아이템은 이제 루키 계약을 통해 획득할 수 있습니다.
■ 코스메틱 & 커스터마이제이션
∙ 새로운 귀걸이 카테고리가 추가되었습니다.
∙ 의상 슬롯이 4개 추가되었습니다.
∙ 캐릭터 효과가 모자와 분리되어, 독립된 커스터마이제이션 슬롯으로 제공됩니다.
∙ 특정 애니메이션에서 심판의 토가 코트의 소매가 뚫려 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 특정 체형에서 집안일 전쟁 드레스 착용 시 앉기 동작에서 발생하던 옷 접힘 문제를 수정했습니다.
∙ 스프레이 미리보기가 카드가 아닌 콘크리트에 적용된 모습으로 표시되도록 변경했습니다.
∙ 방탄 마스크를 후드와 함께 착용할 수 있게 되어, 커스터마이제이션 선택지가 확장되었습니다.
∙ 아레나 내 충격 지수 효과의 과도하게 밝은 빛 반점을 줄였습니다.
■ 콘솔
∙ 이제 콘솔에서 마우스와 키보드로 플레이할 수 있습니다.
■ 가젯
1) 연막 수류탄
∙ 연막의 판정 범위와 지속 시간을 조정해, 시각적 효과와 더 잘 맞도록 개선했습니다.
2) 소나 수류탄
∙ 히트박스 크기를 늘려, 총격으로 더 쉽게 파괴할 수 있도록 개선했습니다.
3) 근접 센서
∙ 히트박스 크기를 늘려, 총격으로 더 쉽게 파괴할 수 있도록 개선했습니다.
■ 게임 모드
1) 일반
∙ 퀵플레이와 비공개 매치에서 터미널 어택 제거
∙ 퀵플레이와 비공개 매치에 HEAD 2 HEAD 추가
∙ 비공개 매치에서 뱅크 잇 제거
∙ 개발자 노트: 뱅크 잇은 여전히 많은 사랑을 받고 있지만, 비공개 매치에서의 플레이 빈도가 낮아 유지보수와 QA 비용을 감당하기 어려웠습니다.
그러나 향후 다른 방식으로 돌아올 여지는 충분합니다.
∙ 이탈 판정이 의도대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 실제로 접속을 종료해 연결 시스템에서 추적되지 않을 때만 이탈로 표시됩니다.
해당 기능이 정상 작동하는지 계속 모니터링할 예정입니다.
2) 연습장
∙ 신규 챌린지 2종이 추가되었습니다: 캐시아웃 방어, 캐시박스 타임어택
∙ 3명의 더미를 동시에 상대하는 4번째 ‘더미 만나기’ 챌린지가 추가되었습니다.
∙ 일부 가젯 및 배치형 장비에 대응할 수 있도록 더미의 행동 패턴이 개선되었습니다.
∙ 장거리 공격 명중률을 높이기 위해 더미의 조준 AI가 조정되었습니다.
3) 랭크
∙ 토너먼트 재접속 허용 시간이 210초에서 240초로 상향되었습니다.
이제 경기 도중 연결이 끊기더라도, 더 넉넉한 시간 안에 다시 접속할 수 있습니다.
4) 팀 데스매치
∙ 맵 풀에 베르날이 추가되었습니다.
5) 튜토리얼
∙ 나마타마 힌트가 간헐적으로 스크린에 고정되던 문제를 수정했습니다.
6) 게임플레이
∙ 크레인, 철구, 매달린 구조물에 연쇄 파괴 시스템이 적용되었습니다.
∙ 가젯 프리뷰 타이밍이 실제 사용 가능 시간과 더 정확히 일치하도록 개선되어, 아레나에서 입력이 무시되던 문제가 방지되었습니다.
∙ 근처에 플레이어가 없음에도 불구하고 사운드와 시각 효과가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
∙ 처치 시 히트마커가 간헐적으로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
■ 게임쇼 이벤트
∙ 데드 고 붐 게임쇼 이벤트가 이벤트 사용이 가능한 모든 맵과 모드에서 활성화되었습니다.
∙ 외계인 침공이 이제 목표물에도 작동하며, 플레이어를 들어 올리도록 조정되었습니다.
∙ 개발자 노트: 현재 UFO가 플레이 불가 건물과 충돌을 피하지 못하는 버그를 확인 중입니다.
이 문제가 해결되면, 가까운 시일 내에 업데이트된 외계인 침공을 더 많은 맵에서 사용할 수 있도록 할 예정입니다.
■ 언어
∙ 게임에 러시아어 현지화가 추가되었습니다.
■ 맵
1) 일반
∙ 모든 매달린 구조물에 연쇄 파괴 시스템이 적용되었습니다.
이제 떨어질 경우, 아래 환경도 파괴됩니다.
∙ 크레인 비주얼이 개선되어 사다리가 파괴되더라도 상단으로 더 쉽게 오를 수 있습니다.
∙ 창문에 있는 텍스트·데칼을 사격할 때, 유리를 깨는 데 과도한 탄환이 필요하던 문제가 수정되었습니다.
∙ 플레이어가 끼이는 문제를 줄이기 위해 점액질과 연막 캐니스터 크기가 소폭 줄어들었습니다.
2) 베르날
∙ 곡면 금속 경사 지붕에서 이동이 어려웠던 문제를 해결했습니다.
∙ 예배당 안뜰 앞에 새로운 사다리가 추가되어 접근성이 향상되었습니다.
∙ 예배당 옆 안뜰에 설치된 집라인이 조정되어, 여러 방향으로 보다 부드럽게 하강할 수 있습니다.
∙ 낮은 나무의 충돌 판정이 수정되어, 플레이어 부활 과정에서 발생하던 문제가 해결되었습니다.
3) 포춘 스타디움
∙ 플레이어가 ISEUL-T 건물 바닥 밑으로 떨어질 경우 지면에 끼이는 문제를 수정했습니다.
4) 교토
∙ 사찰과 빌라 컴파운드 사이에 점프 패드가 여러 개 추가되어 접근성이 향상되었고, 이동 가젯 의존도가 줄어들면서 맵의 전반적인 흐름이 개선되었습니다.
∙ 교토의 모든 지하 구조가 개편되어 새로운 엄폐 지형이 추가되었으며, 구조적으로 가능한 범위에서 ‘떠 있는’ 기둥들을 제거해 이동과 전투가 더 원활해졌습니다.
∙ 지하 진입구의 수가 줄어 플레이어가 동시에 커버해야 하는 교전 각도가 줄어들었습니다.
∙ 대나무 숲 내부 캐시아웃 스테이션이 제거되어, 복잡한 환경에서 불필요하게 길어지던 전투가 해소되었습니다.
∙ 교토 대부분의 건물 내부 레이아웃이 단순화되어 탐색이 더 직관적이고 빠르게 이루어질 수 있게 되었습니다.
∙ 개발자 노트: 교토는 다른 맵과 비교해 상대적으로 더 밀집되고 복잡한 구조를 띠고 있습니다.
이번 개편에서는 이러한 특성을 유지하면서도, 공간을 단순화하고 개방성을 확대해 플레이어들이 맵을 더 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 개선했습니다.
∙ 세부 변경 사항
- 주거지(Residential): 집라인이 추가되어 이동 가젯 없이도 지붕에 오를 수 있습니다.
- 파빌리온(Pavilion): 목표물이 건물 측면으로 이동해 전투가 중앙이 아닌 측면에서 더 자주 발생하며, 1층 레이아웃도 조정되어 360도 교전 상황이 줄어듭니다.
- 게스트 하우스 ↔ 주거지: 새로운 집라인이 추가되어 맵 이동이 더욱 매끄러워졌습니다.
- 입구 ↔ 게스트 하우스: 사다리가 추가되어 대체 지름길이 마련되었습니다.
- 스몰 게스트 하우스: 지붕 접근을 위한 사다리와 소규모 베란다가 추가되어, 공간 구분과 엄폐가 강화되었습니다.
- 트레이닝 쿼터: 문을 추가해 교착 지점이 더 명확해졌습니다.
- 트레이닝 쿼터 후방 건물: 복도가 분리되고 캐시아웃 스테이션이 다른 방으로 이동되었으며, 외부 베란다의 캐시아웃 스테이션은 제거되었습니다.
- 맵 전역: 곳곳에 판자가 추가되어 새로운 이동 경로를 열고 시각적으로 강조했습니다.
- 빌라 컴파운드 가든: 티하우스 남쪽에 점프 패드가 추가되어 위기 상황에서 탈출이 용이해졌습니다.
- 빌라 컴파운드 티하우스: 건물 배치가 이동 및 회전되었고, 내부 레이아웃이 세분화되어 전투 지속성이 강화되었습니다.
- 힐사이드 하우스: 내부 구조가 단순화되어 탐색이 쉬워지고, 주요 교전 각도 방어가 더 용이해졌습니다.
- 메인 템플: 내부 레이아웃이 개편되어 공간 장악이 쉬워지고 전투가 덜 혼란스러워졌습니다.
- 맵 전역: 금고가 업데이트 및 추가되어 교전이 더 다양한 교착 상황에서 발생하도록 개선되었습니다.
- QoL 조정: 교토의 전반적인 흐름과 가독성을 개선하는 변경이 적용되었습니다.
- 버그 수정: 외부 계단 구역의 파괴 불가능한 석조 펜스 문제가 해결되었습니다.
- 교토 파괴 리워크: 건물 붕괴 시 발생하는 파편이 더 쉽게 오르내릴 수 있고, 혼란스럽지 않도록 개선되었습니다.
5) 라스베이거스 2032 & 스타디움
∙ 새로운 플레이어 스폰 포인트가 추가되고, 일부 기존 스폰 위치가 보다 균형 잡히도록 조정되었습니다.
∙ ALFA ACTA 건물 계단에 잘못 중복 배치되어 있던 집라인 문제가 해결되었습니다.
∙ 글라모라 카지노 지붕 위에 비정상적으로 떠 있던 사다리 문제가 수정되었습니다.
6) 모나코
∙ 매달린 구조물 맵 변형이 리워크되었습니다.
∙ 개발자 노트: 기존 버전은 특정 아이템이 없는 플레이어들에게 구조물 공략이 지나치게 어렵고, 맵 내 다른 배치 간에도 뚜렷한 차별성이 부족했습니다.
이번 리워크는 이러한 문제를 개선해 더 폭넓은 전략과 플레이스타일을 지원하며, 공격자와 수비자 모두가 균형 잡힌 경험을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
∙ 덕 앤 커버 변형: 대성당 기둥의 충돌 판정을 수정해, 플레이어 이동 및 가젯 사용이 더 예측 가능하도록 개선되었습니다.
∙ 플레이어 스폰 포인트가 추가되고 일부 위치가 조정되었습니다.
∙ 새로운 금고 위치가 추가되었습니다.
∙ 크레인에 캐시아웃 스테이션이 새롭게 추가되었습니다.
∙ 일부 건물 측면에 사다리가 추가되어 옥상 간 이동이 더 쉬워졌습니다.
∙ 숲 지역 가장자리의 절벽 지형이 조정되어 일부 구역을 더 쉽게 오를 수 있도록 개선되었습니다.
7) 노조미/시타델
∙ 사이버카페와 아파트 사이 리프트 구간에 엄폐물을 추가했습니다.
8) 스카이웨이 스타디움
∙ 주거 지역에 비정상적으로 떠 있던 횡단보도 오브젝트가 수정되었습니다.
∙ 새로운 플레이어 스폰 포인트가 추가되고, 일부 기존 스폰 위치가 보다 균형 있게 조정되었습니다.
∙ 배경 건물의 배치가 조정되어, 크레인과 충돌하던 문제가 해결되었습니다.
9) 서울
∙ 새로운 플레이어 스폰 포인트가 추가되고, 일부 기존 스폰 위치가 균형 있게 조정되었습니다.
∙ 병원 침대가 창문 옆에 붙어 있어 플레이어가 끼이던 문제가 해결되었습니다.
10) SYS$HORIZON
∙ 새로운 플레이어 스폰 포인트가 추가되고, 일부 기존 스폰 위치가 균형 있게 조정되었습니다.
11) 튜토리얼
∙ 튜토리얼의 흐름이 개선되어 더 많은 시나리오를 포함하며, 게임 기본기를 더욱 효과적으로 학습할 수 있도록 조정되었습니다.
■ 매치메이킹
∙ 월드 투어, 파워시프트, 퀵캐시에서 매치메이킹 시스템이 파티 그룹과 솔로 플레이어를 더 명확히 분리해 매칭하도록 개선되었습니다.
∙ 개발자 노트: 이번 변경은 새롭게 추가된 매치메이커 기능을 통해 가능해졌습니다.
이제 매치를 더 유연하게 구성할 수 있게 되었으며, 아직은 많은 테스트가 필요하기 때문에 우선 일부 모드에만 적용됩니다.
추후에는 모든 모드로 확대 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.
■ 성능 & 안정성
∙ 셰이더 컴파일 프로세스가 시작 화면에서 인게임으로 옮겨져, 게임 시작 전 대기 시간이 줄어들고 더 빠르게 메뉴에 접근할 수 있게 되었습니다.
∙ 개발자 노트: 이제 셰이더 프리로딩이 프론트엔드에서 진행되어, 기다리는 동안 로드아웃을 꾸미거나 상점을 방문하고, 설정을 변경하는 것이 가능합니다.
다만, 프리로딩이 끝나기 전에 게임을 시작할 경우 경고 메시지가 표시되며, 이를 무시하고 바로 시작할 수는 있지만 성능 저하가 발생할 수 있습니다.
■ 비공개 매치 & 관전자
∙ 비공개 매치에서 이제 팀 색상을 변경하고, 프리셋 팀명을 지정할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
이를 통해 맞춤형 경기 설정이 더욱 편리해졌습니다.
■ 렌더링
∙ 메인 메뉴에서 참가자 캐릭터 가장자리에 픽셀화된 효과가 나타나던 문제가 수정되었습니다.
∙ 게임 내 이펙트 품질 설정 변경 시 발생하던 빛 깜빡임 문제가 수정되었습니다.
∙ NVIDIA RTX 글로벌 일루미네이션 설정 변경 시 반응 속도가 개선되었습니다.
∙ 드물게 3D 씬이 잘못 잘려 화면 좌상단에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
∙ AMD FSR3 프레임 생성 활성화 시 레드닷 및 홀로그램 조준기가 떨리던 문제가 수정되었습니다.
■ 소셜
∙ 차단 관리 기능이 웹 기반에서 인게임 내 관리 방식으로 변경되었습니다.
■ 주특기
1) 비물질화 도구
∙ 비활성화 직후 해당 구역을 재활성화할 때 차지가 소모되던 버그를 수정했습니다.
2) 윈치 클로
∙ 윈치를 거는 플레이어가 적을 일정 부분 시야에 두고 있어야만 명중 판정이 가능하도록 조정하여, 명중 정확도가 개선되었습니다.
■ UI
∙ 무기 스킨 화면에 진입했을 때 잘못된 스킨이 하이라이트되던 문제가 해결되었습니다.
∙ 게임패드로 접근 시 플레이어 카드 커스터마이즈 메뉴가 선택된 참가자로 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
∙ 이제 계약 화면에서 보상을 미리보기 할 수 있습니다.
∙ 위시리스트에 아이템을 장바구니에 추가하거나 업데이트할 때 가격이 정확히 반영되도록 수정되었습니다.
∙ 연습장과 튜토리얼에서 HUD 토글(F10 키) 기능이 새롭게 지원됩니다.
∙ 장비 화면에서 가젯, 주특기, 무기를 직접 장착할 수 있도록 개선되었습니다.
∙ 프론트엔드 참가자 팩 아이콘에 주특기 아이콘이 추가되었습니다.
∙ 장비 화면에 플레이스타일 탭이 새롭게 추가되었습니다.
∙ 상단 바에 플레이스타일 토큰 화폐가 표시되며, 해금 가능한 플레이스타일이 남아있을 경우에만 나타납니다.
클릭하면 자동으로 플레이스타일 탭이 열립니다.
■ VFX
∙ 처치 코인 효과가 너무 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
∙ 가스 캐니스터 폭발 시각 효과를 업데이트했습니다.
■ 무기
1) 조준기
∙ 리플렉터 사이트를 지원하는 모든 무기에 매그니펙스가 추가되었습니다.
∙ 다양한 총기에 신규 조준경 3종이 추가되었습니다:
- 아이언 밴티지 – 고배율 대체 스코프
> Pike-556
- 퀵스파크 – 권총용 레드닷 사이트
> R .357
> BFR 타이탄
> V9S
- 매그니펙스 – 중배율 박스형 홀로그램 사이트
> XP-54
> FCAR
> FAMAS
> LH1
> CB-01 리피터
∙ Shak-50 무기 모델과 ‘루킹 글래스’ 스코프 간의 시각적 정렬 불일치를 수정했습니다.
2) 쌍검
∙ 포탑 발사체를 튕겨낼 때 드물게 반사 애니메이션이 표시되지 않던 문제가 해결되어, 보다 일관된 시각적 피드백을 제공합니다.
3) 진압 방패
∙ 3인칭에서 발생하던 애니메이션 비동기 문제가 수정되었습니다.
이제 지그재그 전력 질주, 집라인, 조준 시 방패 충돌 위치와 애니메이션이 더 정확히 일치합니다.
∙ 1인칭 시점 세팅이 재작업되어, 방패 사용/비사용 상태의 충돌 판정을 더 정확히 표현하도록 개선되었습니다.
∙ 개발자 노트: 진압 방패의 애니메이션이 재작업되어 시각적으로 충돌 판정과 더 정확히 일치하도록 개선되었습니다.
이로 인해 왼쪽 시야 일부가 가려질 수 있으나, 방패 사용자와 상대방 모두 어떤 탄환이 방패에 막히고 캐릭터에 적중하는지 더 명확히 인지할 수 있습니다.
아직 해결해야 할 과제가 남아 있으며, 향후 추가 개선 패치가 예정되어 있습니다.
다만 이번 단계적 변경만으로도 전반적인 경험이 개선될 것으로 기대됩니다.
4) 창
∙ 창의 보조 공격을 사용하는 도중 윈치 클로에 피격될 경우, 이후 몇 초간 보조 공격이 비정상적으로 불가능해지던 문제가 해결되었습니다.
[ 보안 ]
안티 치트 팀의 업데이트를 전해드립니다!
저희는 최근 Windows용 Xbox에서 Denuvo 기술 테스트를 성공적으로 마쳤습니다.
그 결과에 따라, 시즌 8부터는 Steam에 단계적으로 Denuvo를 적용할 예정입니다.
많은 분들이 Irdeto의 Denuvo 채택에 대해 우려를 표하셨다는 점을 잘 알고 있습니다.
다시 한번 강조드리지만, 저희는 디지털 권한 관리(DRM) 서비스는 사용하지 않습니다.
성능에 미치는 영향을 최소화하기 위해 개발팀과 긴밀히 협력하고 있으며, 이 부분에서는 개발팀이 매우 엄격한 기준을 가지고 있습니다.
저희는 치터들에 맞서기 위해 늘 새로운 해결책을 모색하고 있습니다.
Denuvo 외에도 몇 가지 흥미로운 업데이트가 준비되어 있습니다.
또한 Anybrain과 협력하여, 소수의 플레이어를 대상으로 솔루션을 테스트 적용했습니다.
시즌 8 전체에 걸쳐 점차 확대할 예정이며, 현재 평가가 진행 중입니다. 이 솔루션은 공정한 플레이와 플레이어의 권리를 보호하는 툴킷의 일부로 영구 도입될 가능성도 있습니다.
- 톰 & 매그넘 -
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

