THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

8.3.0 패치노트

 

안녕하세요 참가자 여러분,

 

🌟 천국 혹은 파국 이벤트가 시작됩니다!
한정 기간 동안 진행되는 5v5 쇼다운 모드에서 창과 각종 가젯들을 활용해 치열한 승부를 펼쳐보세요!
HOLTOW 진주문 보험이 여러분을 저승으로 안내합니다. 

 


▣ 신규 한정 모드: 천국 혹은 파국

 

빛날 준비를 하세요! 천국 혹은 파국은 5대5로 진행되는 한정 모드로, 참가자들은 창과 이번 모드에 맞춰 조정된 특수 가젯들을 활용해 생존(그리고 사후 세계)을 걸고 싸우게 됩니다.

상대를 휩쓸고, 회전하며, 찌르기를 날려 '최종 국면' 아레나의 천상 위에서 밀어내세요!

상대를 꿰뚫고 영광을 차지하세요! 체력과 정신을 잃지 않도록 주의해야 합니다.

그렇지 않으면 구름 아래로 곤두박질치게 될 것입니다. 이곳에서는 코인으로 변하지 않지만, 체력이 낮을수록 더 멀리 날아가니 발을 굳게 딛지 못하면 하늘로 날아가 버릴지도 모릅니다.

 

앞으로 2주간 계약을 완료해 최대 12개의 무료 보상을 획득하세요.

불과 함께 놀되, 불에 타지 않도록 조심하세요!

 

HOLTOW 진주문 보험의 후원으로, 영원을 향한 열쇠를 준비했습니다.

 


▣ 상점 업데이트
이번 주 상점에서는 선과 악 중 하나를 선택할 시간이 왔습니다!

새로운 동료 '퀼'과 '신더'와 함께 편을 고르세요. 하지만 모두가 알다시피 가장 귀여운 건 언제

! 이번에는 '더블 요크' 귀걸이로 그 매력이 한층 더해집니다.

또한 '명령의 창'으로 주장을 확실히 관철하거나, '말레볼제의 경고' 삼지창으로 당신의 실력을 두 배로 증명해 보세요.

 

이번 주에는 폴란드와 그리스 번들도 추가되었습니다.

그리고 점점 뜨거워지는 경쟁에 대비해, 다가오는 토너먼트에 완벽히 어울리는 그랜드 메이저 25 프라임 셀렉션도 만나보실 수 있습니다!

 


▣ 토너먼트 소식
 

■ e스포츠 번들 출시
챔피언들을 응원하기에 이보다 더 좋은 때는 없습니다!

그랜드 메이저 2025가 아직 몇 주 남았지만, 첫 번째 콜라보 번들이 지금 바로 찾아옵니다.

스폰서와 소속 팀들이 정성껏 준비한 특별 번들을 만나보세요.

 

좋아하는 팀의 팀 컬러를 착용하고 번들을 구매해 응원하세요!

세트를 구매하면 해당 팀이 판매 수익의 일부를 받게 되며, 또 다른 일부는 모든 본선 진출 팀에게 균등하게 분배되는 공동 기금으로 적립됩니다.

(나머지는 플랫폼 수수료와 엠바크로 전달됩니다.)

 

응원하는 팀의 번들이 아직 보이지 않으시나요?

걱정 마세요. 앞으로의 업데이트에서 더 많은 번들이 추가될 예정입니다!

 


▣ 트위치 드롭스
 

좋아하는 스트리머 방송을 시청하고 트위치 드롭스 아이템을 받아가세요!
Broadcast Blaze 세트는 트위치 드롭스가 활성화된 모든 방송에서 2025년 10월 16일까지 획득할 수 있습니다.

총 4시간 시청하면 M26, 케르베로스, ShAK-50용 무료 스킨을 획득할 수 있습니다.
이번 기회를 놓치지 마세요!

 


▣ 그 외 변경사항
 

이제는 모두 동일한 모양의 부활 석상은 끝! 날렵 전용과 육중 전용 부활 석상이 추가되어, 한눈에 어떤 체형인지 확인할 수 있습니다.

또한 기다려주신 시즌 3 루비 등급 플레이어들을 위해, 시즌 3 플레이어 카드 배지가 인벤토리에 지급되었습니다.

 

이제 자세한 패치 내용을 확인해 보시죠:

 


[ 밸런스 변경 ]
 

■ 가젯
1) 돌파 드릴

 ∙  설치 후 발동 대기 시간을 3초 → 2.5초로 줄여 더 빠르게 발동되도록 조정했습니다.
 ∙  재사용 대기 시간이 25초 → 20초로 감소했습니다.

 

2) 연막 수류탄 
 ∙  연막 지속 시간을 15초 → 9초로 줄여, 배치 후 더 짧은 시간 동안만 남도록 변경했습니다.
 ∙  탄약 개수를 3개 → 2개로 줄였습니다.
 ∙  개발자 노트: 최근 연막탄을 활용한 캐시아웃 스틸이 잦아지고, 이에 대한 대응 수단이 제한적이라는 점에서 많은 플레이어분들이 불편을 겪고 있다는 것을 잘 인지하고 있습니다.

    연막에 대한 장기적인 개선책은 앞으로 몇 달간 순차적으로 준비하고 있으며, 이번 조정은 단기적으로 연막탄의 밸런스를 조금 더 맞추기 위한 조치입니다.

 

■ 게임 모드
1) 캐시아웃 (월드 투어 & 랭크 토너먼트)

 ∙  팀 전멸 후 리스폰 위치가 결정되는 방식을 조정하여, 팀들이 서로 너무 가까운 위치에 스폰되는 확률을 줄였습니다.
 ∙  개발자 노트: 이번 변경 사항과 직접적인 연관은 없지만, 월드 투어와 랭크 모드의 캐시아웃에서 특히 3티어 구간에서 발생하는 ‘더블 캐시아웃’ 문제에 대해 많은 커뮤니티 피드백이 있다는 점을 잘 인지하고 있습니다.

    이 현상은 2위 팀의 플레이를 사실상 방해하는 결과를 낳고 있어 개선이 필요하다고 판단하고 있습니다.

    현재 이를 해결하기 위한 방안을 준비 중이며, 가까운 시일 내에 실제 게임 환경에서 테스트할 수 있기를 기대하고 있습니다.

    다만 구체적인 일정은 아직 확정되지 않았습니다.

    해당 문제가 개선을 위해 진행 중임을 알려드리고자 합니다.

 

■ 무기
1) BFR 타이탄

 ∙  피해량이 98 → 90으로 감소했습니다.
 ∙  개발자 노트: 이번 변경은 주로 윈치 클로 + BFR 헤드샷 콤보를 활용해 라이트 체형을 처치하는 속도가 예상보다 훨씬 빠르고 쉽게 이루어지고 있다는 데이터에 기반한 업데이트입니다.

    이번 조정은 다른 대부분의 무기 ‘처치에 필요한 타격 횟수’ 기준에는 큰 영향을 주지 않으므로, 전반적인 무기 사용감은 이전과 크게 다르지 않을 것입니다.
 


[ 콘텐츠 및 버그 수정 ]


■ 애니메이션
 ∙  3인칭 시점에서 무기 점검 애니메이션과 상호작용 애니메이션이 부자연스럽게 섞이는 문제를 수정했습니다.
 ∙  1인칭 시점에서 조준 사격 상태에서 달리기로 전환할 때 발생하던 작은 애니메이션 불일치 현상을 수정했습니다.
 ∙  사다리에서 내려오는 도중 특정 장비 배치 또는 무기 점검을 실행할 경우 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
 ∙  공중에서 차지 앤 슬램 사용 시 무기가 잠시 사라지던 현상을 수정했습니다.

 

■ 오디오
 ∙  리플레이 종료 시 부활 사운드가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  캐시아웃 모드에서 잘못된 보이스오버가 재생되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  P90 발사음을 소폭 조정해, 지나치게 소음이 억제된 듯 들리던 현상을 개선했습니다.

 

■ 계약
 ∙  일일 클럽 계약에서 ‘수락 가능한 계약 수’ 대신, ‘수락 및 완료할 수 있는 전체 계약 수’를 표시하도록 변경했습니다.

 

■ 컨트롤러
 ∙  게임이 포커스되지 않은 상태에서도 컨트롤러 입력이 적용되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  매치메이킹이 실수로 취소되지 않도록, 팝업 알림 창에서 뒤로 가기 버튼 입력 방식을 변경했습니다.

 

■ 커스터마이즈 & 코스메틱
 ∙  플레이어 카드가 실제로 처치한 참가자와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  이제 게임 내에서 감정 표현을 사용할 때 펫이 사운드를 재생하도록 개선했습니다.
 ∙  '앰프 파괴자' 의상에서 신발끈과 체인이 지나치게 흔들리던 현상을 줄이기 위해 콜라이더를 개선했습니다.
 ∙  일부 AMD 그래픽 카드에서 '터져 나오는 보호력', '눈먼 보증', '맹렬한 태양열 보장' 및 '태양의 보호 장치' 스킨에 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '고래 고래' 캐릭터의 입 주변에서 발생하던 그래픽 아티팩트 문제를 수정했습니다.
 ∙  상점과 배틀 패스 페이지에서 펫이 사운드를 재생하도록 수정했습니다.
 ∙  '센서 베일 봄버 재킷'이 엠블럼 및 등 장식 아이템과 겹치던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '임팩 유닛 V3000' 마스크 착용 시 머리와 귀가 겹치던 문제를 수정했습니다.
 ∙  아이템 설명에서 배틀 패스 아이템의 출처가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
 ∙  3인칭 시점에서 악동 연합 머리 장식에 시각적 글리치가 발생하던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '쩌는 트릭의 릭' 의상의 목걸이에 물리 시뮬레이션을 적용해 클리핑 현상을 줄였습니다.
 ∙  여러 얼굴 장신구와 함께 착용 시 머리띠가 더 잘 맞고 클리핑이 줄어들도록 개선했습니다.

 

■ 게임 모드
 ∙  비공개 매치 랭크 캐시아웃에서 점수판이 일부 정보(점수 등)를 숨기도록 수정하여, 랭크 토너먼트의 점수판과 동일한 기능을 갖추게 되었습니다.
 ∙  비공개 매치 랭크 캐시아웃 경기에서 라운드 도중 로드아웃을 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 ∙  파워시프트 플랫폼 경로가 이제 인스턴트 리플레이에서 정상적으로 표시됩니다.
 ∙  비공개 매치 랭크 캐시아웃에서 4개의 리스폰 토큰으로 시작하던 문제를 수정했습니다.

 

■ 게임플레이
 ∙  인스턴트 리플레이 중 무기 사운드가 끊기지 않고 고정되는 문제가 수정되었습니다.
 ∙  오브젝트와 상호작용 시 손이 걸려 움직이지 않던, 일명 핸드건 버그를 수정했습니다.

    상호작용 애니메이션이 더 부드럽고 자연스럽게 개선되었습니다.
 ∙  FOV 설정이 비물질화도구 1인칭 VFX 표시 방식에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
 ∙  점프 패드로 발사되는 순간 집어 든 오브젝트가 뒤에 끌리다 끝내 집히지 않던 문제가 수정되었습니다.

    이제는 집기가 실패할 경우 훨씬 빠르게 실패 판정이 이루어져 불편함을 줄였습니다.
 ∙  리스폰 동상이 이제 날렵, 보통, 육중 체형별로 고유한 외형을 갖게 되었습니다.
 ∙  인스턴트 리플레이에서 문, 집라인, 플랫폼이 잘못된 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
 ∙  특정 상황에서 인스턴트 리플레이가 지속적으로 재생되는 문제를 수정했습니다.
 ∙  로비 화면에서 다시 뒤로 가기 키를 눌러 나올 수 있게 되었습니다.
 ∙  리스폰 마커가 상호작용 시야 판정을 막아, 스틸 시도가 방해되던 문제가 수정되었습니다.
 ∙  설치형 장비를 배치하기 어렵던 문제가 수정되었습니다.
 ∙  쇠갈고리와 윈치 클로의 조준 정확도가 향상되었습니다.
 ∙  원래 위치에서 옮겨진 리스폰 동상에 올바른 부활 이펙트가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  수류탄과 투사체를 같은 종류로 동시에 사용할 경우 이펙트가 두 번 발동되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 게임쇼 이벤트
 ∙  외계인 침공 게임쇼 이벤트에서 비행 접시가 가장 가까운 활성 캐시아웃 스테이션 근처에 스폰되도록 수정했습니다.
 ∙  SYS$Horizon, 포춘 스타디움, 노조미/시타델 아레나에서 외계인 침공 이벤트를 다시 활성화했습니다.


■ 
1) 일반

 ∙  특정 맵에서 관전 중 맵 바깥으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 ∙  여러 맵에서 화단의 높이를 동일하게 조정했습니다.
 ∙  파괴 가능한 지형 위의 나무 그루터기가 제대로 파괴되지 않아 시각적·게임플레이에 문제가 발생하던 현상을 수정했습니다.

 

2) 베르날
 ∙  조명 버그로 인해 화면이 완전히 어둡게 보이던 ‘매달린 스폰서 구조물’ 변형 맵을 임시로 비활성화했습니다.

 

3) 포춘 스타디움 
 ∙  플레이어가 가젯을 사용해 접근 불가능한 구역에 들어가는 것을 막기 위해 바깥 경계선을 추가했습니다.

 

4) 교토 
 ∙  사원 기둥 돌의 오르내림 높이를 조정했습니다.
 ∙  파고다 지붕에서 예상치 못한 파괴 효과가 발생하던 문제를 수정했습니다.

 

5) 모나코
 ∙  대포의 충돌 판정이 시각적 모델과 제대로 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

 

6) 노조미/시타델 
 ∙  아파트와 사이버카페 사이의 집라인을 점프 패드로 교체했습니다.
 ∙  개발자 노트: 기존에는 집라인이 제거되면 사이버카페를 정면으로만 공략해야 했기 때문에, 균열을 무사히 건너기 어려웠습니다.

    이번 변경을 통해 측면에서 안정적으로 우회할 수 있는 방법을 제공하고자 합니다.
    연구 시설 구역의 지하 구조 도로 인근 스폰 지점을 소폭 조정했습니다.

 

7) SYS$Horizon
 ∙  대형 큐브의 체력을 1000에서 2000으로 상향해, 다른 대형 구조물과 일관성을 맞췄습니다.
 

8) 캠퍼스 큐브 가든 코너
 ∙  일부 초대형 큐브를 여러 개로 분리했습니다.
 ∙  추가 엄폐를 위해 큐브를 더 배치했습니다.
 ∙  볼 주변 링의 일부를 높여 엄폐 효과를 강화했습니다.
 ∙  옥상 옆 대형 큐브의 크기를 줄여 지나치게 우월한 시야를 제공하지 않도록 조정했습니다.
 

9) 캠퍼스 복셀 다리 코너
 ∙  교실로 연결되는 통풍구와 이어지는 보조 복셀 다리를 추가했습니다.
 ∙  도로 위와 주변에 추가 엄폐물을 배치했습니다.
 ∙  개발자 노트: 캠퍼스 외곽 코너 두 곳의 캐시아웃은 점령하기 까다로운 구간이었습니다.

    이번 변경은 플레이어가 해당 지역을 보다 다양한 방식으로 공략하고 방어할 수 있도록 하며, 동시에 해당 지역이 지나치게 빠르게 비워지는 현상을 완화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

10) 서울 
 ∙  병원 지붕 노출 구간의 길이를 8m 줄이고, 끝 부분에 16m 지붕 돌출부를 추가했습니다.

    결과적으로 노출 구간이 60m → 36m로 단축되었습니다.
 ∙  이번 변경으로 공격팀과 수비/스폰팀 모두에게 새로운 이동 기회를 제공했습니다.
 ∙  후방 구역 측면에 출입문과 통풍구를 추가하여 더 빠른 탈출과 새로운 우회 경로를 마련했습니다.
 ∙  개발자 노트: 오래전부터 지적되던 불편 지점을 개선하고자 했습니다.

    다만 해당 구간은 주변 지역이 이를 중심으로 설계되어 있었기 때문에, 원래의 디자인 의도를 유지하면서 조정하는 것이 과제였습니다.

    점프 패드 배치와 관련해 앞으로도 소규모 변경을 추가할 예정입니다.

    앞으로도 여러분의 피드백을 바탕으로 효과를 면밀히 모니터링하며, 필요할 경우 추가 업데이트를 진행하겠습니다.

    소중한 의견 보내주셔서 감사합니다.

 

11) 스카이웨이 스타디움 
 ∙  메디컬 센터 위쪽 화단에 토양 지형 메시를 추가하여 플레이어 이동 흐름을 개선했습니다.
 

■ 비공개 매치 & 관전자 모드
 ∙  팀 관리 창에서 뒤로 가기 입력 시 드롭다운 메뉴가 아닌 창이 닫히던 문제를 수정했습니다.

 

■ 설정
 ∙  특정 비디오 설정이 비활성화(회색 처리)되는 이유를 설명하는 안내 문구를 추가했습니다.
 ∙  모든 옵션 버튼의 크기와 투명도를 일관되게 맞췄습니다.

 

■ 소셜
 ∙  채팅창 내 어디에서든 마우스 휠로 채팅을 스크롤할 수 있도록 수정했습니다.
 ∙  공식 클럽 지원 기능을 추가했습니다.

 

■ 주특기
1) 윈치 클로

 ∙  적 플레이어를 성공적으로 잡기 위해 필요한 시야 조건을 강화했습니다

 

■ 안정성 & 퍼포먼스
 ∙  RAM이 16GB 이하인 시스템에서는 토너먼트 개요 화면에 단순화된 캐릭터를 표시해 메모리 사용량을 최적화했습니다.
 ∙  플랫폼 장애(예: Steam 다운) 발생 시에도 게임을 플레이할 수 있도록 Embark 시스템의 안정성을 개선했습니다.
 ∙  커스터마이즈 화면 탐색 시 성능을 개선했습니다.
 ∙  가장 빈번하게 발생하던 애니메이션 관련 클라이언트 충돌 문제에 잠재적 수정을 적용했습니다.

 

■ UI
 ∙  플레이어 카드 시퀀스의 템포를 개선해 인스턴트 리플레이 흐름에 더 자연스럽게 맞도록 조정했습니다.
 ∙  키 바인딩 변경 시 입력 힌트가 올바르게 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  이모트 목록을 아이콘 기반에서 이름 기반으로 변경해 한눈에 보기 쉽게 개선했습니다.
 ∙  승자 시퀀스 전환 화면에서 플레이어 배지가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  리스폰 후에도 피격 표시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
 ∙  커스터마이즈 메뉴에서 무기 애니메이션에 잘못된 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  일부 무기(Famas, CB-01, KS-23, Model, XP-54)의 개요 통계를 업데이트해 일관되지 않던 정보가 표시되는 문제와 단발 리로드 무기의 잘못된 재장전 지속 시간을 수정했습니다.
 ∙  이제 원하는 색상으로 조준점을 설정할 수 있습니다.
 ∙  매치 리포트에 플레이어 이름을 추가했습니다.
 ∙  특정 무기에서 현재 탄약 수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ VFX
 ∙  비디오 설정에서 이펙트 품질을 변경할 때, 진행 중이던 시각 효과가 모두 재시작되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 무기
1) 근접 무기

 ∙  적 플레이어를 타격했음에도 환경 오브젝트에 의해 피해가 차단되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  돔형 방패와 메시 실드가 근접 공격을 잘못 막던 문제를 수정했습니다.

 

2) 진압 방패
 ∙  충돌 판정이 더 정확히 작동하도록 개선했습니다.
 ∙  캐시아웃 스테이션 앞에서 이동할 때 스틸이 취소되던 문제를 수정했습니다.

 

3) 창
 ∙  윈치 클로에 걸릴 경우 3인칭 시점에서 보조 공격 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  3인칭 시점에서 기본 공격 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

4) .50 아킴보
 ∙  탄 퍼짐이 의도한 것보다 약간 더 빠르게 증가하던 문제를 수정했습니다.

 


그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥