PATCH NOTES
아레나 업데이트: 심층 분석
8.3 업데이트에서는 오랫동안 지적되었던 불편 요소들을 개선하고, 참가자들에게 더 많은 전술적 선택지를 제공하기 위한 맵 개선 작업이 진행되었습니다.
이번에 집중한 맵은 서울, SYS$HORIZON, 그리고 노조미/시타델입니다.
많은 유저분들의 피드백 덕분에 자연스러운 파괴 시스템의 도입과 더불어, 맵 전반의 일관성을 높이고, 이동 경로를 개선할 수 있었습니다. 앞으로도 추가 개선 작업이 이어질 예정입니다!
이번 블로그에서는 저희가 진행한 작업들을 보여드리고, 작은 조정이 어떻게 큰 변화를 만들어내는지 특히 오랜 시간 커뮤니티에서 많은 논의가 있었던 세 가지 영역을 중심으로 소개합니다.
더 파이널스의 레벨 디자이너 Midas와 Mart가 직접 전하는 이번 변화를 함께 살펴보시죠.
▣ 서울 | 병원 옥상
먼저 서울의 병원 옥상부터 시작하겠습니다.
이 위치는 특히 방어가 잘 준비된 상황에서 공격하기 매우 까다로운 지점으로 알려져 있습니다.
내부적으로 여러 가지 해결책을 검토했는데, 플레이어들이 음밀하게 이동할 수 있도록 완전히 새로운 층을 추가하거나, 아레나 툴킷 컨테이너와 더 많은 구조적 엄폐물을 배치하는 방안도 고려했습니다.
하지만 궁극적으로 이러한 변화는 병원 옥상이 가진 핵심적인 도전 과제를 희석시킬 수 있다는 결론에 도달했습니다.
병원 옥상은 참가자들이 교묘한 포지셔닝, 스마트한 가젯 활용, 그리고 정확한 교전 타이밍을 통해 극복해야 하는 위험한 관문이자 시험대입니다.
병원 주변 지역 또한 이 고난도 전투 상황을 뒷받침하도록 설계되어 있습니다.
따라서 저희의 개선 방향은 이 도전의 성격을 더욱 분명히 전달하면서도, 플레이어가 이를 온전히 체감할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄습니다.
이번 8.3 업데이트에서는 이러한 부분을 보완하기 위한 주요 변경 사항이 적용되었습니다.
또한, 점프 패드 배치에 활용할 수 있는 경사면 추가와 같은 소규모 편의성 개선은 향후 업데이트에서 순차적으로 반영될 예정입니다.
8.3에서 적용된 주요 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 건물과 건물 사이의 빈 공간을 안전하게 건너갈 수 있는 선택지를 확대하기 위해, 노출된 병원 옥상 구간을 8m 줄이고 끝 지점에는 16m 길이의 돌출부를 새롭게 추가했습니다.
이로 인해 기존 60m였던 노출 구간은 36m로 단축되었습니다.
- 이번 변경으로 집라인과 전략적으로 배치된 게이트웨이를 활용하면, 노출 구간을 완전히 우회할 수 있게 됩니다.
- 또한 새로운 점프 패드 경로를 통해 팀 전체가 새롭게 추가된 돌출부 위로 직접 올라설 수 있는 도전적인 플레이도 가능해졌습니다.
- 팀이 더 빠르게 안전지대로 이동할 수 있도록 하고, 새로운 측면 공격 루트를 제공하기 위해 후방 윙 측면에 추가 출입구를 배치했습니다. 또한 이 지역의 엄폐물을 재배치하고 밀집시켜, 더 안정적이면서도 전략적으로 활용하기 쉽도록 개선했습니다.
▣ SYS$HORIZON | 캠퍼스
캠퍼스의 두 외곽 모서리 캐시아웃 지점은 오랫동안 경쟁하기 어려운 구역으로 알려져 있었습니다.
이번 업데이트에서는 큐브 가든과 복셀 다리 모서리를 조정하여, 이 지역을 더 균형 있고 다양한 전략이 가능하도록 개선했습니다.
■ 큐브 가든 모서리
이전에는 해당 구역이 빠르게 평탄화되면서, 옥상 옆의 '거대 큐브'가 전투의 흐름을 지나치게 좌우하는 경향이 있었습니다.
이에 따라 근접 전투 플레이스타일에서 발생하는 불편함을 완화하고, 교전이 좀 더 오래 이어질 수 있도록 개선했습니다.
안정적인 엄폐를 추가 제공하여, 플레이어가 자신의 선호 스타일에 따라 모서리를 방어하거나 주변 옥상의 고지대를 차지하는 등 보다 의미 있는 선택을 할 수 있게 되었습니다.
적용된 변경 사항:
- 대형 큐브의 내구도를 기존 1000에서 2000으로 상향하여 다른 튼튼한 구조물과 일관성 있게 조정했습니다
- 일부 초대형 큐브를 여러 개의 작은 큐브로 분할했습니다.
- 새로운 큐브를 추가하여 엄폐 공간을 확대했습니다.
- 볼을 둘러싼 링의 일부 구간 높이를 조정하여 방어 옵션을 확대했습니다.
- 거대 큐브의 크기를 축소하여, 지형을 지배하는 고지대 역할을 완화했습니다.
이번 변경은 비교적 작은 조정이지만, 해당 구역의 엄폐물이 지나치게 빨리 사라지는 문제를 완화하는 데 의미 있는 효과를 가져올 것으로 기대합니다.
이를 통해 교전이 더욱 흥미롭게 이어지고, 해당 캐시아웃 스테이션을 방어하거나 공격할 때 전투가 단조롭지 않도록 하는 것이 목표입니다.
■ 복셀 다리 모서리
큐브 가든과 마찬가지로, 복셀 다리 모서리에 위치한 캐시아웃은 공격팀이 활용할 수 있는 효과적인 접근로가 부족했습니다.
특히 캐시아웃 스테이션이 아래 거리로 떨어졌을 때 전투가 지나치게 예측 가능한 양상으로 흐르는 문제가 있었습니다.
이를 개선하기 위해 다음과 같은 변경이 적용되었습니다:
- 아래쪽에 보조 다리를 새로 배치하고, 교실로 이어지는 통풍구와 연결하여 공격팀이 활용할 수 있는 새로운 진입 경로를 마련했습니다.
- 다리와 하단 도로에 추가 엄폐물을 배치했습니다.
새롭게 추가된 경로와 엄폐물은 더 많은 측면 공격 기회를 제공하며, 캐시아웃을 효과적으로 공략할 수 있는 다양한 전략적 선택지를 열어줍니다.
▣ 노조미/시타델 | 사이버카페
노조미/시타델에서 아파트 모서리와 사이버카페를 잇는 지퍼라인은 항상 높은 위험을 동반하는 경로였습니다.
이동 도중 방어팀이 지퍼라인을 제거하면 그대로 추락사할 수 있었고, 경우에 따라 이동 수단 자체를 잃어버려 공격팀이 사이버카페를 정면으로 공략할 수밖에 없는 상황이 자주 발생했습니다.
그 결과, 균열을 무사히 건너는 것이 매우 어려웠습니다.
이에 따라 이번 업데이트에서는 해당 지퍼라인을 점프 패드로 교체했습니다.
점프 패드는 항상 안정적으로 반대편에 도달할 수 있는 수단을 제공하며, 동시에 사이드에서 새로운 측면 공격 경로를 열어줍니다.
이제 사이버카페로의 접근 방식이 한층 자유로워졌습니다.
공격팀은 더 이상 매번 정면으로만 돌파할 필요 없이, 안정적이고 다양한 돌파 경로를 선택할 수 있게 되었습니다.
▣ 앞으로의 계획
저희는 이번 변경 사항들이 실제 플레이 경험에 어떤 영향을 주는지 면밀히 살펴볼 예정입니다.
앞으로 출시될 패치들에서 추가적인 개선이 이어질 테니 기대해 주시기 바랍니다!
오늘 공개된 변경 사항들의 전후 이미지는 아레나 업데이트: 심층 분석 영문 블로그 원문에서 직접 확인하실 수 있습니다.
여러분의 피드백은 현재 아레나를 개선하는 데는 물론, 앞으로의 아레나 개발 방향을 정하는 중요한 기준이 됩니다.
계속 의견을 들려주세요.
아레나에서 만나요, 참가자 여러분!

