THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

8.9.0 패치노트

 

안녕하세요 참가자 여러분,

 

"8.9 업데이트에 오신 것을 환영합니다!"

 

이번 업데이트에서는 신규 콘텐츠와 함께 다양한 버그 수정,
편의성 개선, 그리고 엔진 최적화를 기반으로 한 성능 향상이 제공됩니다.

또한, 커뮤니티와 다가오는 그랜드 메이저 2025를 위해 더욱 강화된 관전자 모드가 포함되어 있습니다.

 

그리고 시즌 9가 코앞으로 다가왔습니다.

개발팀은 현재 열심히 준비 중이며, 곧 여러분께 더 많은 소식을 전해드릴 예정입니다.

 

그럼 지금부터 8.9 업데이트의 주요 내용을 살펴보겠습니다:

 


 

▣ 한정 기간 모드 | 로켓 쾅! : 시큼 코어

 

 

로켓 쾅! : 시큼 코어로 떠나볼 시간입니다!

상큼한 사과 에너지로 물든 베르날에서 튜닝된 CL-40과 점프 패드, 회피 돌진을 이용해 마음껏 하늘로 날아올라 보세요.

저중력 효과와 곳곳의 점프 패드 덕분에, 멋진 공중 전투를 펼칠 수 있습니다.

 

이 3 vs 3 한정 모드에서 승패는 기동력에 달려 있습니다. 에너지를 유지하고 긴장을 놓지 마세요.

 

이번 모드에서는 게스트 스폰서가 제공하는 OSPUZE도 함께 즐길 수 있습니다.

이벤트 기간이 기존보다 더 길게 진행되는 만큼, 계약을 완료하고 최대 10개의 보상을 획득하며 리더보드 경쟁에도 여유롭게 도전할 수 있습니다.

 

POP. POUR. PERFORM.

 


 

▣ 상점 업데이트 | 쏟아붓는 대서부 세트

 

 

이번 주 업데이트는 OSPUZE 덕분에 당은 없지만, 에너지는 넘칩니다.

 

쏟아붓는 대서부 세트를 장착하고 상대가 반응하기도 전에 POP을 날려보세요.

좀 더 강렬한 표현이 필요하다면, 전율 제조기 RPG로 확실한 메시지를 전할 수도 있습니다.

이 외에도 다양한 신규 아이템이 함께 추가되었습니다.

 


 

▣ E스포츠 | GRAND MAJOR 2025 준비 완료

 

 

혹시 놓쳤다면, 다가오는 Grand Major 2025의 열기를 그대로 담아낸 최신 트레일러를 확인해보세요!

결전의 날이 점점 다가오고 있습니다.

 

DreamHack 현장에서는 물론, Twitch 라이브에서도 여러분과 함께하겠습니다.

 


 

▣ 업데이트 | 비공개 매치 관전자 모드

 

비공개 매치의 관전자 모드가 한층 더 매끄럽고 선명해졌습니다.

이제 호스트는 플레이어와 관전자에게 다른 분대 색상을 지정할 수 있어, 전황을 훨씬 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

 

팀 HUD 역시 개선되어, 누가 캐시아웃을 훔치고 있는지 명확하게 표시되므로 결정적인 순간을 놓칠 일이 없습니다.

 

또한 전반적인 UI를 정리했으며, 로켓 쾅!처럼 단일 라운드 모드에서는 라운드 카운터가 사라졌고, 로비에서 컨트롤러 조작이 제대로 되지 않던 문제도 해결했습니다.

 


 

▣ 스타터 번들 | 신규 참가자 팩 + 1500MB

 

 

새로운 참가자분들을 위한 신규 참가자 팩이 추가되었습니다.

이 번들에는 OSPUZE 테마 장비와 1,500 멀티벅스가 함께 포함되어 있습니다.

 

이 패키지는 단 한 번만 구매할 수 있는 특별 구성이니 놓치지 마세요—

소피아가 지켜보고 있습니다!

 


 

▣ 소셜 | 음성 채팅 모더레이션 테스트

 

음성 채팅의 품질과 안전성을 강화하기 위해, 새로운 음성 채팅 모더레이션 시스템의 테스트를 시작합니다.

이 기능 적용에 따라, 보이스 채팅을 이용하려면 설정 메뉴에서 음성 채팅 및 모더레이션을 다시 활성화해야 합니다.

 

우리는 이 도구가 인게임 내 부적절한 음성 커뮤니케이션을 줄이는 데 얼마나 효과적인지 지속적으로 모니터링할 예정입니다.

더 많은 참가자들이 마이크를 켜고 아레나에 입장할 수 있도록, 보다 안전하고 즐거운 환경을 만드는 것이 목표입니다.

 

여러분의 피드백은 이번 평가 과정에서 매우 중요합니다.

 


 

▣ 이벤트 | XP & 팬 보상 부스트 활성화

 

배틀 패스나 스폰서 트랙을 더 빠르게 진행하고 싶다면, 지금이 기회입니다.

 

시즌 종료까지 일일 계약 XP 200%, 게임플레이 XP·팬 보상 최대 150%

부스트가 활성화됩니다.

 

이번 시즌 이벤트의 이름은 MAJOR XP입니다.

 


 

▣ 업데이트 | PlayStation 4 지원 종료 안내

 

더 파이널스는 시즌마다 새로운 기술과 기능을 도입하며 발전하고 있습니다.

최근 추가된 부드러운 파괴 시스템, 인스턴트 리플레이, 그리고 다양한 성능·최적화 개선들은 게임의 미래를 만들어가는 핵심 요소입니다.

하지만 이러한 변화는 동시에 게임을 구동하는 하드웨어에 더 높은 성능을 요구하게 됩니다.

 

기술적 발전이 계속되면서, 더 이상 PlayStation 4 환경에서 최신 기능과 모드를 안정적으로 유지·최적화하기가 어려워졌습니다.

일부 신규 시스템은 이전 세대의 기술과 호환되지 않으며, 모든 플랫폼에서 동일한 경험을 제공하기 위해서는 어려운 선택이 필요했습니다.

 

이에 따라, 시즌 10 시작일(2026년 3월 18일)부로 더 파이널스의 PlayStation 4 지원을 종료합니다.

해당 시점 이후에는 다른 플랫폼에서 플레이해야 하며, 여러분의 진행도와 구매 내역은 Embark ID에 저장되어 어떤 플랫폼에서든 그대로 이어서 플레이할 수 있습니다.

 

현재 세부 내용을 마무리 중이며, 곧 더 자세한 정보를 안내해드릴 예정입니다.

 

앞으로는 현대 플랫폼의 기술을 최대한 활용해 더 나은 플레이 경험을 제공하는 데 집중하겠습니다.

 

PS4 커뮤니티의 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.

 


 

▣ 보상 | 트위치 드롭스

 

로켓 쾅! : 시큼 코어의 출시를 기념해, 상큼한 신규 트위치 드롭스가 여러분을 찾아갑니다!

좋아하는 더 파이널스 크리에이터를 총 4시간 시청하면 준비된 세 가지 드롭 보상을 모두 획득할 수 있습니다.

 


 

▣ 개선 사항 | 품질 향상

 

이번 업데이트에서 주목할 만한 개선 사항으로,

Xbox Series S에 인스턴트 리플레이 기능이 추가되었습니다!

이제 멋진 장면을 놓치지 마세요.

 

또한 로드아웃 변경 화면에 있는 동안 부활했을 때,

리스폰 코인이 제대로 사용되지 않던 문제도 해결했습니다.

 

이번 패치에서는 전반적인 성능 최적화에도 많은 공을 들였습니다.

클라이언트 측 메모리 압력으로 인해 발생하던 인게임 버벅임을 다수 파악해 해결했으며,

이를 위해 다음과 같은 최적화를 적용했습니다:

 

더 스마트해진 셰이더 캐싱(사전 컴파일 셰이더 25% 감소, PSO 메모리 20% 감소)

텍스처·그래픽·충돌 메시의 경량화

리플레이 재생 품질 향상

낮은 CPU 환경에서의 스레딩 효율 개선

레이트레이싱 글로벌 일루미네이션 성능 개선

무기 및 장비 커스터마이즈 화면의 전반적인 정리 및 최적화

 

요약하자면, 버벅임 감소, 더 빠른 로딩, 전반적으로 더욱 부드러운 플레이 경험을 제공하는 업데이트입니다.

 

"그럼 지금부터 8.9.0 업데이트의 자세한 내용을 살펴보겠습니다."

 


 

[ 콘텐츠 및 버그 수정 ]

 

■ 애니메이션

 ∙  육중 체형으로 슬라이딩하면서 아래를 내려볼 때, 1인칭 시점에서 몸이 잠시 화면에 클리핑되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  아레나 휴대품을 반복해서 들었다 놓을 때, 1인칭 시점에서 팔이 화면을 가로지르는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  집라인에 올라타며 바로 활시위를 당기면 리커브 보우 충전 애니메이션이 잠시 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  특정 사물을 뛰어넘으며 화염 수류탄을 점검할 경우 손이 비정상적으로 늘어나 보이던 1인칭 애니메이션 문제를 수정했습니다.

 ∙  리커브 보우 발사 후 빠르게 투척 장비로 전환하면 투척 애니메이션이 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  리커브 보우 및 슬레지해머의 달리기 애니메이션을 업데이트했습니다.

 ∙  단검의 일반 공격 후 바로 차지 공격을 입력하면 왼손이 떨리거나 클리핑되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  C4를 조사하는 중에 투척하면 손쪽으로 ‘튕겨 붙는’ 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  그림자·이모트·메시 실드 등 특정 상황에서 일부 애니메이션이 누락되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  게이트웨이를 통과한 직후 특정 애니메이션이 비정상적으로 일그러지는 문제를 수정했습니다.

 ∙  특정 사물을 뛰어넘을 때 일부 투척 가젯의 애니메이션이 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  수류탄 투척 동작 중 점프와 착지 사이의 전환 애니메이션을 더욱 자연스럽게 개선했습니다.

 ∙  ARN-220과 M26 Matter의 수동 재장전 중 무기를 검사할 때 손과 손가락이 클리핑되지 않도록 애니메이션을 개선했습니다.

 ∙  일부 비도 스킨이 던질 때 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  특정 가젯 사용 직후 창, 슬레지해머, 쌍검, 단검의 근접 공격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 오디오

1) 캐시아웃

 ∙  팀이 전멸한 상황에서 재생되는 중계 음성 대사를 더 다양하게 추가했습니다.

 

■ 커스터마이즈

 ∙  이모트 홀로그램이 일부 감정 표현의 소품을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.

 ∙  감정 표현 도중 재장전·점검 등 특정 행동을 하면 장착 무기 애니메이션이 기본 상태로 초기화되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  웹 디자이너 펫의 움직임이 더욱 부드럽게 보이도록 개선했습니다.

 ∙  ALFA ACTA의 '몸값 상한가' 이모트에서 소총 홀로그램이 플레이어 카드 및 전광판에 올바르게 표시되도록 수정했습니다.

    이제 단색 메시가 아니라 정상적인 홀로그램처럼 보입니다.

 ∙  Model 1887의 사이클 액션 중 웅크리기나 점검 시, ‘자금 조련사’·‘이클립스 쉐이드’ 스킨에서 왼손이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  참가자의 목소리를 변경하는 효과가 있는 머리 및 헤드웨어 아이템에 설명을 추가했습니다.

 

■ 게임플레이

 ∙  파괴 연출을 개선하기 위해 속도 제한을 적용하고 붕괴 이후의 충격 처리 방식을 조정해, 구조물이 무너질 때 파편이 튀어 오르거나 흔들리는 현상을 줄였습니다.

 ∙  파괴 관련 업데이트가 스트레인 시스템과 어긋나 구조물이 지나치게 붕괴되던 문제를 해결했습니다.

 ∙  마술 폭탄 투명 효과가 특정 무기를 사용한 후에도 유지되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  상호작용(예: 캐시아웃 훔치기) 도중 웅크리기/서기 상태를 전환하면, 상호작용 범위 끝부분에서 행동이 취소되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  로드아웃 화면이 열려 있는 상태에서 부활했을 때, 리스폰 토큰을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 ∙  파워시프트에서 플랫폼이 중앙에 있는 상태로 오버타임이 발동하면 잘못된 팀이 승리하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  치유선 방출기가 투척 후 즉시 치유를 시작하지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 인스턴트 리플레이

 ∙  Xbox Series S에서 인스턴트 리플레이 기능을 사용할 수 있도록 수정했습니다.

 ∙  인스턴트 리플레이 진입 및 종료 타이밍을 최적화했습니다.

 

■ 맵

1) SYS$HORIZON

 ∙  양쪽 도서관 구역을 잇는 다리 주변의 일부 큐브 배치를 조정해, 예상치 못한 좁은 시야각을 제거하고 상층으로 올라가는 동선을 더 직관적으로 개선했습니다.

 

2) 포춘 스타디움

 ∙  집라인의 회전 방향을 올바르게 수정했습니다.

 

3) 교토

 ∙  잔디가 점프 패드를 뚫고 보이던 문제를 수정했으며, 점프 패드 주변의 배치와 안내 요소를 다듬어, 주변 환경과 더욱 자연스럽게 연결되도록 개선했습니다.

 ∙  맵 내 브랜딩 요소가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.

 

4) 라스베이거스

 ∙  ENGIMO 건물 주변의 일부 사다리와 집라인 색상이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.

 

5) 훈련장

 ∙  천국 혹은 파국 이벤트의 리더보드 트로피를 추가했습니다.

 ∙  로드아웃 선택 오버레이가 활성화된 상태에서도 배경에 입력이 전달되던 문제를 해결했습니다.

 

■ 성능

 ∙  개발자 노트: 아래에는 여러 메모리 최적화 작업이 포함되어 있습니다.

    높은 메모리 압력은 페이지 폴트를 유발해 인게임 버벅임의 원인이 될 수 있습니다.

    이번 최적화 작업의 목표는 메모리 압력을 줄여 게임 플레이 중 발생할 수 있는 버벅임 가능성을 낮추는 데 있습니다.

 

 ∙  그래픽 품질 설정에 따라 셰이더 캐시를 최적화했습니다.

    사전 컴파일 셰이더가 약 25% 감소, PSO 메모리 사용량이 약 20% 감소합니다.

 ∙  개발자 노트: 게임 중 효과 품질을 변경하면 셰이더가 새로 컴파일되며 잠깐의 버벅임이 발생할 수 있습니다.

 ∙  텍스처, 그래픽, 충돌 메시를 전반적으로 최적화해 메모리 사용량을 낮췄습니다.

 ∙  비디오 메모리 한계에 가까울 때 텍스처가 과도하게 뭉개지거나 낮은 퀄리티의 메시로 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  레이트레이싱 글로벌 일루미네이션의 그래픽 설정을 조정해 성능을 개선했습니다.

 ∙  무기/장비 커스터마이즈 화면의 성능을 개선했습니다.

 ∙  오디오 시스템 최적화를 통해 성능을 향상했습니다.

 ∙  낮은 CPU 환경에서 스레딩 효율을 개선해 전반적인 성능을 높였습니다.

 

■ 비공개 매치

 ∙  호스트가 플레이어와 관전자에게 각각 다른 팀 색상을 지정할 수 있도록 기능을 개선했습니다.

 ∙  로켓 쾅! 처럼 한 라운드만 진행되는 모드에서는 참가자 팩 선택 화면에서 라운드 카운터가 표시되지 않도록 조정했습니다.

 ∙  관전 중 팀 HUD에서 현재 어떤 플레이어가 캐시아웃을 훔치고 있는지 확인할 수 있도록 개선했습니다.

 ∙  비공개 로비에서 컨트롤러로 확인을 누르면 포커스가 화면 밖으로 벗어나 메뉴를 조작할 수 없게 되던 문제를 해결했습니다.

 

■ 소셜

 ∙  친구 목록의 안정성과 성능을 개선해, 플레이어 상태가 더 정확하고 일관되게 표시되도록 했습니다.

 ∙  플랫폼에서 오프라인이나 비공개로 설정된 친구가 이벤트 로그에 “온라인”으로 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.

 ∙  소셜 메뉴가 바로 갱신되지 않던 문제를 해결했습니다. 이제 요청함, 최근, 차단 목록이 메뉴를 나갔다 다시 들어올 필요 없이 즉시 업데이트됩니다.

 ∙  새로운 보이스 모더레이션 도구 테스트로 인해 이번 업데이트에서는 보이스 채팅이 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

    보이스 채팅을 이용하려면 설정 메뉴에서 보이스 모더레이션 기능을 다시 활성화해야 합니다.

 ∙  디스코드 친구 상태 표시 문제를 수정했습니다.

    오프라인 또는 온라인으로 복귀한 친구가 ‘다른 곳에서 온라인’ 또는 ‘메인 메뉴에 있음’으로 보이던 오류가 해결되었습니다.

 ∙  파티 상태에서 매치를 떠나면 양쪽 모두 음소거되어 다시 보이스 채팅을 켜야 했던 VoIP 문제를 수정했습니다.

 ∙  Xbox 플랫폼에서 디스코드 친구의 아이콘이 Xbox 아이콘으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  Steam 프로필에서 ‘게임 참여’ 기능이 더 이상 표시되지 않도록 변경해, 초대받지 않은 친구가 임의로 파티에 들어오는 문제가 발생하지 않도록 했습니다.

 

■ 관전자 모드

 ∙  초기 터널 시퀀스가 끝난 뒤 관전자가 자동으로 '플레이어 따라가기' 시점으로 전환되도록 개선해, 관전 흐름을 더욱 자연스럽게 조정했습니다.

 ∙  관전자 사망 카메라를 개선했습니다.

    1인칭 관전 중 시청하던 플레이어가 사망하면, 카메라가 잠시 처치한 참가자를 추적한 뒤 자연스럽게 해당 플레이어 시점으로 전환됩니다.

 ∙  80m 이상 거리의 플레이어 이름·체력 바를 숨기는 옵션을 추가했으며, 장거리 정보 표시 여부를 토글로 설정할 수 있습니다.

 ∙  관전자 모드에서 모든 HUD 요소(월드 아이콘, 스코어보드 포함)를 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다.

 ∙  관전자 HUD에서 팀 배경 색상이 이제 하단 전체 바를 완전히 덮도록 개선했습니다.

 ∙  관전 중 원거리 체력 바 토글 키 기본 단축키를 L → Y로 변경해 키 입력 중첩 문제를 방지했습니다.

 ∙  관전자 팀 뷰에 그래디언트 백플레이트를 추가하고, 우측 정렬 문제를 수정해 시각적 정합성을 개선했습니다.

 ∙  카메라의 세밀한 조작 기능을 추가해 더 정교한 관전 카메라 제어가 가능합니다.

 ∙  비공개 매치에서 관전 시 '플레이어 따라가기'에서 '자유 카메라'로 전환할 때, UI 글리치나 폭딜 효과가 화면에 남던 문제를 수정했습니다.

 

■ 안정성

 ∙  비공개 매치 로비 세션 종료 시 드물게 발생하던 게임 크래시 문제를 해결했습니다.

 

■ UI

 ∙  특정 게임 모드에서 사용하는 로드아웃이 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  무기 스킨 등 커스터마이즈 아이템 구매 후 ‘장착’을 선택해도 아이템이 즉시 장착되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  소셜 화면에서 음성/텍스트 채팅의 음소거·음소거 해제 구분이 더 명확하도록 라벨을 추가했습니다.

 ∙  라운드 종료 시 획득한 팬이 음수로 표시되던 여러 문제를 수정했습니다.

 ∙  플레이스타일 메뉴에서 새 참가자를 생성할 때 확인 창을 추가했습니다.

 ∙  참가자 수가 최대치에 도달했을 때 작동하지 않는 ‘참가자 생성’ 버튼을 제거했습니다.

 ∙  보이스 커스터마이즈 및 감정 표현 목록에 마우스 오버 사운드를 추가했습니다.

 ∙  특정 이벤트 모드에서 누락되어 있던 나침반 기능을 복구했습니다.

 

■ 모드

1) 랭크 토너먼트

 ∙  토너먼트 인트로/아웃트로 화면이 선택한 체형을 더 정확하게 반영하도록 개선했습니다.

    일부 경우에는 커스터마이즈 요소가 더 다양하게 표시됩니다.

 ∙  게임이 시작될 때 윈도우 작업 표시줄이 깜빡여 알림을 제공하도록 기능을 추가했습니다.

 

2) 팀 데스매치

 ∙  팀 데스매치에 경기 요약 기능이 추가되었습니다.

 

3) 캐시아웃

 ∙  스코어보드가 팀 순위를 정렬할 때, 현재 진행 중인 캐시아웃 상황도 반영하도록 수정했습니다.

 ∙  목표물 아이콘에서 목표까지의 거리 표시가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  화면에 아이콘이 많이 표시될 때 캐시박스 거리 표시기가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  적 팀이 캐시박스를 소지한 상태에서 팀이 리스폰하면 캐시박스 아이콘이 영구적으로 사라지는 문제를 수정했습니다.

 

■ 클럽

 ∙  라운드 종료 후 클럽 배경 테마가 잘못된 색으로 표시되거나 빨간색으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 무기

1) 창

 ∙  윈치 클로에 의해 공격이 중단되면 보조 공격이 몇 초 동안 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.

 


 

[ 보안 ]

 

안티 치트 팀 업데이트!

 

Denuvo 적용이 완전히 완료되었으며, 기대 이상으로 안정적으로 작동하고 있습니다.

Anybrain 도입 또한 마무리되었으며, Xim·Cronus Zen과 같은 장치를 감지하는 데 매우 효과적인 도구로 자리 잡았습니다.

 

우리는 탐지 기술을 지속적으로 강화하고 있으며, 새로운 치트 방식과 우회 수단에 대응하기 위해 꾸준히 연구를 진행 중입니다.

더 파이널스가 모든 플레이어에게 공정하고 안전한 환경을 제공할 수 있도록 계속 노력하겠습니다.

 

마지막으로, Cheat Engine 등 서드파티 도구의 사용은 절대 권장하지 않습니다.

사용 방식에 따라 경고 조치 또는 즉시 계정 정지로 이어질 수 있습니다.

 

/Tom & Magnum

 


 

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