THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

9.0.0 패치노트: 시즌 9 용의 승천

 

 

안녕하세요 참가자 여러분!!

 

'용의 승천'은 중국 문화의 깊이와 풍부함에서 영감을 받아, 전통적인 상징과 건축 양식,

그리고 현대 도시의 에너지까지 조화롭게 담아낸 시즌입니다.


이번 시즌에는 신규 모드, 새로운 아레나, 그리고 그 밖에도 새롭게 발견할 요소들이 가득합니다.

지금부터 용의 승천의 주요 내용을 살펴보고, 더 파이널스의 새로운 시즌 속으로 함께 뛰어들어 보세요!

 



▣ 신규 맵 | 팡와이 시티

 

팡와이 시티는 압도적인  스케일을 자랑하는 아레나로, 높게 뻗은 보행 데크, 빽빽한 아파트 단지, 강변 전망, 고요한 정원,

그리고 초고층 구조물이 조화롭게 어우러진 거대한 도시입니다.


이번 신규 아레나는 지난 2년간 쌓아온 모든 기술을 바탕으로 ‘파괴의 부드러움’을 완전히 새롭게 구현하며,

역동적인 전투가 중심이 되는 최고의 전장을 목표로 설계되었습니다.

 

홍콩, 상하이 등 여러 중국 도시에서 영감을 받은 개성 넘치는 지역들이 맵 곳곳에 배치되어 있어,

플레이어는 이전보다 훨씬 다채로운 경험을 누릴 수 있습니다.


수직 동선을 타고 올라가고, 복잡하게 얽힌 골목길을 탐험하며,

잠들지 않는 도시를 수놓는 전광 패널과 하늘 위 풍경을 올려다보는 것 또한 잊지 마세요.

 

이 거대 도시는 웅장하고 활기차며, 액션이 끊기지 않도록 설계되었습니다.
팡와이 시티, 여러분의 새로운 최애 맵이 될 준비가 되어 있습니다. 지금 바로 뛰어들어 보세요!

 



▣ 신규 모드 | 포인트 브레이크

 

캐시아웃 모드를 한 단계 끌어올리고, 여기에 4명의 플레이어가 더해진 새로운 경험을 떠올려보세요.

포인트 브레이크는 전투가 끊임없이 이어지고, 단계가 진행될수록 긴장감이 높아지며, 매 결정이 승부에 큰 영향을 미치는 "흐르는 전장"을 선사합니다.


빠르고, 혼란스럽고, 더 파이널스만의 새로운 템포를 만들어내는 모드입니다.

포인트 브레이크에 들어오면, 플레이어는 8명의 공격 팀 또는 8명의 수비 팀 중 한쪽에 배정됩니다.

 

양 팀의 목표는 명확합니다.

 

🔸공격팀: 제한된 리스폰 크레딧이 모두 소진되기 전에 총 9개의 ‘그랜드 금고’를 점령하고 파괴해야 합니다.

🔸수비팀: 공격팀이 금고를 파괴하지 못하도록 막아내고, 그들의 리스폰 크래딧을 전부 소모시키면 승리합니다.

 

주의하세요 — 공격팀은 각 단계를 완료할 때마다 리스폰 크레딧을 추가로 획득합니다.

 

이제 직접 플레이해보세요!

 



▣ 보상 시스템 | 리워드 코인 

 

이제 시즌 종료 시 정해진 스킨을 강제로 받는 시대는 끝났습니다!
에메랄드 단검를 갖고 싶다는 야심 찬 꿈이 있었나요?
이제 직접 선택할 수 있습니다!


황금 파마스를 상상만 해도 눈이 반짝였다면?
그것도 직접 고르시면 됩니다!

 

새롭게 도입된 리워드 코인은 랭크 및 월드 투어 진행도에 따라 원하는 무기 스킨을 자유롭게 선택할 수 있는 새로운 보상 방식입니다.
골드, 플래티넘, 다이아몬드, 루비 코인은 랭크 캐시아웃 진행도를 통해 획득할 수 있으며,
에메랄드 코인은 월드 투어에서 최고 배지 단계에 도달할 때 지급됩니다.

 

원하는 무기 스킨을 직접 선택하고, 여러분만의 스타일을 완성해보세요!

 



▣ 스폰서 | VOLPE, OSPUZE, 그리고 당신이 선택하는 누구든!

 

이제 시즌에 묶일 필요 없이, 원하는 스폰서를 언제든지 선택하고 자유롭게 변경할 수 있습니다.
이번 업데이트는 자유와 선택, 그리고 다양한 스타일을 시도할 수 있는 유연한 시스템을 목표로 하고 있습니다.

 

시즌 9의 공식 스폰서인 VOLPE(모두 환영해주세요!)와 OSPUZE에는 새로운 로열티 트랙도 추가됩니다.

 

여러분은 시즌 스폰서와 새롭게 계약할 수도 있고, 기존에 좋아하던 스폰서로 다시 돌아갈 수도 있습니다.

또는 여러 브랜드를 번갈아가며 즐기는 방식으로 각 스폰서의 개성을 다양하게 경험해볼 수도 있죠.

 

CEO들은 여러분의 선택을 지켜보고 있습니다. 한 브랜드에 꾸준히 함께할지, 혹은 여러 스폰서를 오가며 색다른 매력을 보여줄지는 전적으로 여러분에게 달려 있습니다.

 

또한, 아레나에서 획득하는 팬 점수는 현재 계약 중인 스폰서에게만 누적되니, 전투에 들어가기 전에 꼭 계약을 완료하세요.
(세부 약관은 신경 쓰지 않으셔도 됩니다!)

 

오늘 아레나에서 어떤 스폰서를 선택해 빛낼지, 이제 여러분이 결정할 차례입니다, 참가자 여러분.

 



▣ 캐시아웃 규칙 | 이중 위기 

 

캐시아웃 모드에 새로운 규칙인 '이중 위기'가 추가됩니다.
이 조건은 이미 활성화된 캐시아웃 스테이션에 두 번째 캐시박스가 삽입될 때 발동됩니다.

 

이중 위기를 발동한 팀은 다음과 같은 리스크·보상을 갖습니다.

 

🔸성공 시: 해당 팀이 캐시아웃 스테이션을 지켜내고 완료시키면, 기존과 동일하게 전액을 획득합니다.

🔸실패 시: 캐시아웃을 지키지 못하고 다른 팀에게 빼앗길 경우, 현재 보유 중인 총 금액의 50%를 잃게 됩니다.

 

즉, 두 개의 금고를 입금하는 것은 이제 더 높은 리스크를 감수해야 하는 전략으로, 불리한 팀에게는 역전의 기회를,
앞서 있는 팀에게는 더 큰 위험을 제공하는 새로운 규칙입니다.

 



▣ 배틀 패스 | 무료, 프리미엄, 얼티밋

 

이번 배틀 패스는 용의 승천 테마의 분위기를 전체 티어에 걸쳐 깊이 있게 담아냈습니다.

 

■ 무료 패스
모든 플레이어가 시즌의 전통적 요소와 미래 기술이 조화된 분위기를 느낄 수 있는 다양한 보상을 제공합니다.

 

■ 프리미엄 패스
더 넓은 범위의 의상, 스킨, 장비를 해금할 수 있습니다.
보너스 페이지 포함 최대 106개의 보상을 얻을 수 있으며,
1,575 멀티벅스를 획득해 다음 시즌 패스도 구매할 수 있을 정도의 여유를 제공합니다.

 

■ 얼티밋 배틀 패스
용의 승천의 테마가 가장 강렬하게 드러나는 패스입니다!
즉시 해금 보상과 임팩트 있는 스타일, 그리고 옷장을 채울 신화 등급 아이템까지 제공합니다.
또한 매치 XP 25% 부스터, 총 118개의 해금 보상, 2,575 멀티벅스(이 중 1,000 멀티벅스는 즉시 지급)를 포함합니다.

 

어떤 패스에서 시작하든, 각 티어는 의미 있고, 만족스럽고, 용의 승천 세계관과 긴밀하게 연결된 경험을 제공하도록 설계되었습니다!

 



▣ 편의성 개선 | 확장된 옵션과 커스터마이제이션

 

이번 업데이트에서는 개인정보·표시 설정 옵션이 대폭 확장되어,
다른 플레이어에게 어떻게 보일지, 어떤 초대 알림을 받을지 등을 더 세밀하게 조정할 수 있습니다.


또한 이제 클럽 멤버에게도 파티 초대를 보낼 수 있게 되었습니다!

 

이제 인스턴트 리플레이는 원할 때만 ‘선택’하여 시청할 수 있습니다.
버튼 한 번으로 리플레이를 볼지 말지 직접 선택할 수 있어, 플레이 흐름을 방해하지 않습니다.

 

마지막으로 많은 분들이 요청했던 기능들이 추가됩니다.
🔸즐겨 사용하는 스킨들 사이에서 랜덤 적용 기능 지원
🔸멀티 디바이스 태블릿 커스터마이즈 기능 추가

 

더 편리하고, 더 자유롭고, 더 나만의 스타일로 아레나를 즐겨보세요!

 



▣ 최적화 | 성능 개선

 

이번 시즌에서는 환경 및 캐릭터의 물리 메쉬를 전면적으로 재작업하여
게임 메모리 사용량과 스터터링을 줄였으며, 텍스처 메모리 사용 효율도 크게 개선했습니다.

 

또한, 게임 전반에 걸쳐 다양한 성능 개선을 적용했습니다.

인스턴트 리플레이가 더 부드럽게 재생되도록 신규 다운로드 시스템을 도입하고,
매치 중 발생하는 셰이더 및 상태 작업을 줄이는 백엔드 정리 작업을 진행했습니다.

 

포인트 브레이크에서 16명의 플레이어가 동시에 원활하게 플레이할 수 있도록 많은 최적화 작업을 수행했으며, 이는 더 파이널스의 모든 게임 모드에도 긍정적인 영향을 줍니다.

 

또한 교토 맵은 GPU 성능 향상을 위해 전반적인 최적화 작업이 진행되었습니다.

물리 요소를 다듬고, 시인성을 높이기 위해 식생을 재구축했으며, 근위 및 시종 구역 주변의 대나무 숲도 보다 효율적으로 렌더링되도록 개선했습니다.

 

이로 인해 전투가 격렬해지는 순간에도 맵이 더 선명하고, 가벼우며, 반응성이 높은 느낌을 제공합니다.

 

그리고 아직 끝이 아닙니다.
 

곧 메모리 사용량을 더욱 줄이는 대규모 패치가 추가될 예정이며,
이는 최소 사양과 권장 사양 플레이어는 물론 모든 유저에게 스터터링 감소 효과를 제공할 것입니다.

 



▣ 확장된 비주얼 | 자연스러운 파괴 시스템 업그레이드

 

이번 시즌에는 파괴 연출이 한층 더 강화되었습니다.
건물이 무너질 때 오브젝트들이 구조물에 자연스럽게 붙어 떨어지도록 개선되어,
더 현실적인 파괴를 구현하는 동시에 잔해를 이용해 새로운 이동·등반 경로까지 만들어냅니다!

 

또한, 파괴 이펙트 전반을 재작업하여,
파괴되는 구조물의 형태와 재질이 보다 직관적으로 드러나도록 개선했습니다.


예를 들어, 벽이 부서질 때 실제 파편처럼 갈라진 조각들이 튀어나오며,
이는 이미 창문 파괴에서 구현된 자연스러운 파편 효과와 유사한 흐름을 보여줍니다.

 

이러한 개선을 통해 아레나가 붕괴될 때
더 명확하고, 더 생동감 있고, 더 짜릿한 타격감을 느낄 수 있습니다.

 

특히 모나코는 대규모 개선이 이루어져, 이제 맵 전역에서 자연스럽고 완성도 높은 파괴 연출을 경험할 수 있도록 업그레이드되었습니다.
시즌 중에도 추가 업데이트가 이어질 예정이니 기대해 주세요!

 



▣ 번들 | TGM25 챔피언 세트 + 2주년 기념 번들

 

그랜드 메이저 2025에서 NTMR이 우승을 차지하며 더 파이널스 역사에 이름을 새겼습니다!
이제 여러분도 이 영광의 순간을 기념할 수 있는, 화려한 골드 테마의 NTMR TGM25 챔피언 세트를 소장해보세요!

 

TGM25에 참여한 NTMR을 비롯한 모든 e스포츠 팀들은 이번 번들의 판매 수익을 함께 나누게 됩니다.

즉, 여러분의 구매는 챔피언을 축하하는 동시에 각 팀을 직접 응원하는 의미도 담고 있습니다.

 

왕관을 씌울 만한 품격 있는 골드 아이템 
여러분의 인벤토리에 TGM25의 기념품을 더해보세요!

 

또한, 더 파이널스 2주년을 기념하는 특별한 레드 테마 기념 번들도 출시됩니다.
이 번들에는 3종의 스킨과 프리미엄 배틀 패스 구매에 충분한 멀티벅스가 포함되어 있어,

시즌 시작을 완벽하게 준비할 수 있습니다!

 



▣ 트위치 드롭스 | 캘빈 큐브 

 

새 시즌을 기념해, 여러분의 새로운 친구 캘빈 큐브가 아레나에 찾아왔습니다!
캘빈 본체, 네임태그, 그리고 열심히 일하는 분위기를 담은 멀티 디바이스 스킨까지 받아서 여러분의 ‘큐브 동료’를 완성해보세요!

 

선호하는 더 파이널스 크리에이터의 트위치 방송을 시청하면 이 모든 보상을 획득할 수 있습니다!

 

그럼 이제 자세한 내용을 살펴볼까요?

 


 

[ 밸런스 변경 사항 ]

 

개발자 노트: 아래 일부 항목은 비교적 단순한 변경 사항이라 개발자 노트를 따로 포함하지 않았습니다. 이번 조정들은 대부분 특정 장비의 선호도와 사용성을 조금씩 높이기 위한 소규모 밸런스 업데이트입니다.

 

■ 컨트롤러
 ∙  다음 무기들에 ‘에임 스내핑(조준 흡착 효과)’이 추가되었습니다:
   - .50 Akimbo
   - BFR 타이탄
   - CB-01 리피터 
   - 케르베로스 12GA
   - KS-23
   - M26 Matter
   - Model 1887
   - R .357
   - 리커브 보우
   - SA1216
   - SR-84
   - 에임 스내핑 관련 변경점
   - 에임 스내핑 쿨다운을 0.5초 → 0.7초로 증가
   - 저격총에는 1.5초 쿨다운 추가
   - 샷건, 리볼버, 유탄발사기에는 1초 쿨다운 추가
   - 거리 비례 스케일링 적용: 장거리에서 에임 스내핑 효과가 더 강하게 작동하던 문제를 수정하여,
   - 거리가 멀어질수록 스내핑 보정이 자연스럽게 약해지도록 변경

개발자 노트: 이 변경을 통해 장거리에서 에임 스내핑이 지나치게 강하게 작용하던 문제를 해결하고자 했습니다.

기존에는 장거리 헤드샷이 너무 쉽게 가능해지는 문제가 있었으며, 또한 근거리 스내핑 성능을 유지해야 했기 때문에 세밀한 조정에 한계가 있었습니다.

이번 업데이트 이후에는 장거리에서는 더 많은 ‘직접적인 에임’이 요구될 것입니다.

 

■ 가젯 
1) 접착 폭약

 ∙  쿨다운 30초 → 20초 감소

 

2) 돔형 방패
 ∙  윈치 클로의 끌어당김 효과를 차단하도록 기능 추가
개발자 노트: 최근 윈치 클로가 육중 메타에서 지나치게 강세를 보이면서, 이를 견제할 수 있는 명확한 카운터 수단이 필요하다고 판단했습니다. 이번 조정은 그 균형을 맞추기 위한 목적입니다.

 

3) 세열 수류탄
 ∙  외곽 피해 반경 5m → 5.5m 증가
 ∙  최대 피해 반경 2.5m → 2.75m 증가
개발자 노트: 세열 수류탄은 사용률은 높지만, 실제 성능은 조금 부족한 편이었습니다. 이번에는 무리한 변경 없이 소폭 상향해, 전반적인 활용도가 어떻게 변하는지 지켜보려고 합니다.

 

4) 가스 수류탄
 ∙  쿨다운 30초 → 24초 감소

 

5) 게이트웨이
 ∙  최대 사거리 70m → 50m 감소
개발자 노트: 게이트웨이가 지나치게 먼 거리까지 빠른 이동을 가능하게 하면서, 집라인 등 다른 이동 장비의 역할을 약화시키고 있었습니다. 이를 완화하기 위해 이번 조정을 적용했습니다.

 

6) 글리치 수류탄
 ∙  탄 수 2 → 1 감소
 ∙  쿨다운 20초 → 12초 감소
개발자 노트: 이제 글리치 수류탄은 한 번의 투척을 더 정확하게 활용해야 충분한 효과를 낼 수 있도록 조정했습니다. 다만 쿨다운을 줄여서, 빗맞췄을 때의 부담이 과도하게 크지 않도록 균형을 맞췄습니다.

 

7) 점액질
 ∙  점액질에 대한 폭발 피해 배율 2.0 → 2.25 증가
개발자 노트: 최근 점액질이 메타에서 지나치게 높은 효과를 보이고 있어, 폭발 무기로 보다 빠르게 제거할 수 있도록 카운터 성능을 강화했습니다.

 

8) 화염 수류탄
 ∙  쿨다운 30초 → 24초 감소

 

9) 화염 지뢰 
 ∙  폭발 피해 80 → 55 감소
개발자 노트: 화염 지뢰가 폭발 지뢰의 역할 영역을 너무 많이 침범하고 있어 조정이 필요했습니다. 이번 너프를 통해 두 장비의 역할이 보다 명확하게 구분될 것으로 기대합니다.

 

10) 고열 천공
 ∙  퓨즈 시간 2.5초 → 1.75초 감소
 ∙  쿨다운 45초 → 35초 감소
 ∙  잔류 연기량 감소 → 폭발 후 시야 확보 개선

 

11) RPG-7
 ∙  
피해량 100 → 110 증가
개발자 노트: 이번 조정은 플레이어 간 교전에는 큰 영향을 주지 않으면서, 점액질을 제거하는 데 있어 RPG의 효율을 조금 더 높이기 위한 상향 조치입니다.


■ 게임 모드
1) 캐시아웃 모드 (랭크 토너먼트 포함)

 ∙  이중 위기 메커닉 도입
 ∙  이미 활성화된 캐시아웃 스테이션에 두 번째 캐시박스를 넣어 ‘이중 입금’을 시도했을 때,
 ∙  만약 캐시아웃 종료 시점에 그 스테이션을 점유하지 못하면 해당 팀은 보유 캐시의 50%를 잃게 됩니다.

개발자 노트: 이번 신규 메커닉은 캐시아웃 및 랭크 토너먼트에서 많은 플레이어들이 문제로 지적했던 과도한 ‘이중 입금’ 전략을 억제하기 위해 도입되었습니다.
특히 일부 상황에서 2등 팀의 진출을 막기 위한 전술로 악용된다는 피드백이 많았습니다.

우리는 이중 입금이 여전히 중요한 전략의 일부가 되길 바랍니다.
특히 3위·4위 팀이 뒤에서 역전을 노리는 상황에서는 더욱 그렇습니다.
하지만 1위 팀이 더블링을 시도할 경우, 이제는 자신들의 우위를 50% 걸고 리스크를 감수해야 합니다.

이는 매우 큰 변화이므로, 출시 후 실제 플레이 환경에서의 반응과 데이터를 면밀히 관찰할 예정입니다.

 

2) 랭크 토너먼트
 ∙  연장전이 시작될 때 캐시박스가 더 이상 사라지지 않습니다.

개발자 노트: 이중 위기 메커닉이 추가되면서 기존 소멸 규칙은 필요성이 줄어들었습니다.
또한 이 변경을 통해 랭크 토너먼트 규칙이 일반 캐시아웃과 다시 일관되게 정렬됩니다.

 

3) 월드 투어
 ∙  월드 투어 이름을 '캐시아웃'으로 변경했습니다.

개발자 노트: 월드 투어는 이제 게임 전반(모든 모드)을 아우르는 상위 개념으로 확장되었고,
기존 ‘월드 투어 토너먼트’는 본래 목적에 맞게 캐시아웃으로 명칭을 변경했습니다.


■ 진행 시스템 
1) 랭크 토너먼트

 ∙  랭크 점수 계산의 정확도를 전반적으로 향상하여, 경기별 점수 변동 폭이 이전보다 조금 더 작아지도록 조정했습니다
 ∙  1라운드 탈락 시 랭크 점수 감소량을 완화했습니다. 특히 상위 시드를 받은 팀이 초반 탈락했을 때의 과도한 패널티를 줄이도록 재조정했습니다. 

개발자 노트: 최근 시즌 데이터를 분석한 결과, 많은 플레이어들이 제기한 피드백이 사실임을 확인했습니다. 특히 실버~골드 구간에서 상위 시드를 받은 팀이 1라운드에서 탈락할 경우, 이전 시스템에서는 토너먼트 우승 한 번으로도 겨우 복구될 정도의 큰 점수 손실이 발생했습니다.

드물지만 1라운드 패배 후 점수를 되찾기 위해 6라운드를 연속으로 이겨야 했던 사례도 있었으며, 이번 조정은 이러한 과도한 손실을 완화하는 데 초점을 맞추고 있습니다.


■ 주특기
1) 메시 실드

 ∙  최대 체력 750 → 850 증가
 ∙  윈치 클로를 막을 수 있는 기능 추가

개발자 노트: 최근 윈치 클로가 육중 메타에서 지나치게 강세를 보이면서, 이를 견제할 수 있는 명확한 카운터가 필요했습니다. 이번 조정을 통해 메시 실드가 그 역할을 수행할 수 있도록 했으며, 이로 인해 메시 실드의 생존성과 활용도도 함께 높아질 것으로 기대합니다.

 

2) 윈치 클로
 ∙  최대 기절 시간 0.65초 → 0.5초 감소
 ∙  최소 기절 시간 0.35초 → 0.2초 감소
 ∙  충돌 지점과 너무 멀리 떨어진 플레이어를 잡았다고 판정될 경우, 줄이 끊어지도록 기능 추가 → 벽 너머 플레이어를 잘못 끌어오는 문제 해결
 ∙  부착할 수 없는 오브젝트에 닿으면 즉시 회수되도록 개선 → 클로가 허공에 오래 떠 있는 문제 감소

개발자 노트: 이번 변경은 플레이어들이 윈치 클로를 상대할 때 겪던 주요 스트레스를 줄이기 위한 조치입니다. 여러 모드에서 윈치 클로의 영향력이 지나치게 높았기 때문에, 육중 클래스 내 다른 주특기들도 비슷한 수준의 생존성·효과·사용감을 가질 수 있도록 균형을 맞추는 것이 목표입니다.


■ 무기
1) 93R

 ∙  피해량 26 → 24 감소
 ∙  피해 감소 시작 거리 32m → 30m 감소
 ∙  피해 감소 종료 거리 40m → 37.5m 감소
 ∙  최대 거리 피해 감소 배율 40% → 50% 증가 → 아주 먼 거리에서는 약간 더 높은 피해를 주도록 조정됨

개발자 노트: 지난 시즌 동안 93R은 라운드당 평균 딜량과 처치 수가 2위·3위 무기보다 약 10% 높게 나타나는 등 과도하게 강한 성능을 보였습니다. 이는 허용 범위를 넘어선 수치였기 때문에, 이번 조정은 다른 상위권 무기들과의 성능 균형을 맞추기 위한 목적입니다.

 

2) BFR타이탄 
 ∙  환경 파괴 피해 130 → 95 감소
 ∙  연사 속도 85 RPM → 82 RPM 감소

개발자 노트: BFR은 플레이어마다 호불호가 크게 갈리는 무기로, 아주 강력한 성능을 낼 수도 있지만 수치가 조금만 달라져도 쉽게 둔하고 답답하게 느껴질 수 있는 특성이 있습니다. 이런 이유로 밸런스 조정이 특히 까다로운 무기이기도 합니다.

이번 연사 속도 조정으로 힘은 유지하면서도 조작감이 망가지지 않는 지점을 찾고자 했습니다.
앞으로의 데이터에 따라 추가적인 조정이 이뤄질 수도 있습니다.

 

3) 쌍검
 ∙  공격 콤보 3타 피해 65 → 100 증가

개발자 노트: 최근 쌍검의 풀 콤보가 기대만큼의 보상감을 주지 못한다는 점을 확인했습니다. 이에 3타 피해를 강화해, 콤보를 끝까지 연결했을 때 충분한 위력과 손맛을 느낄 수 있도록 조정했습니다.

 

4) KS-23
 ∙  조준 사격시 모든 자세에서 탄 퍼짐 약 30% 감소 → 전반적으로 더 정밀한 샷 제공

개발자 노트: BFR의 조작감을 개선했을 때 유저 피드백이 매우 좋았고,
이에 맞춰 KS-23도 유사한 방향으로 정밀도를 향상했습니다.
단, 두 무기가 너무 비슷해지지 않도록 조정 폭은 차별화했습니다.

 

5) 루이스 건
 ∙  피해량 22 → 23 증가

개발자 노트: 두 종류의 육중 LMG 모두 다른 선택지에 비해 효율이 부족한 상황이었습니다.
이번 소폭 상향으로 루이스 건의 실전 활용도를 끌어올리고자 합니다.

 

6) M134 미니건
 ∙  앉기/정지 상태에서 조준 사격시 탄 퍼짐 소폭 감소 → 전반적인 정밀도 향상

개발자 노트: 숙련된 플레이어들은 이미 미니건으로 좋은 성과를 내고 있지만, 일반 유저들에게는 다소 높은 조작 난이도로 인해 사용하기 어려운 무기였습니다. 이번 조정은 초보자 접근성을 높이기 위한 개선이며, 동시에 상위권 유저들이 사용했을 시 성능이 지나치게 강해지지 않도록 신중하게 조율했습니다.

 

7) M60
 ∙  발사 시작 후 첫 8발의 수직 반동 감소 → 더 안정적인 초기 사격
 ∙  30발 이후 수직 반동 소폭 증가 → 장시간 연사 시 난이도 증가

 

8) 모델 1887
 ∙  전술 재장전 도입 애니메이션 2.2초 → 1.5초 단축. 실질적인 재장전 속도 향상

개발자 노트: 모델 1887의 재장전 애니메이션은 오랫동안 플레이어들의 불만 요소였습니다. 아직 개선할 부분이 많이 남아 있으며, 앞으로는 ‘리로드 체크포인트’ 시스템을 적용해 여러 무기의 조작감을 크게 개선할 계획입니다.
이 기능은 내년 중 도입을 목표로 하고 있습니다.

 

9) V9S
 ∙  피해 감소 시작 거리 10m → 15m 증가
 ∙  피해 감소 종료 거리 15m → 25m 증가
 ∙  최대 거리 피해 감소 배율 62% → 65% 증가. 장거리에서 적용되는 피해량이 소폭 상승

 


 

[ 콘텐츠 및 버그 수정 ] 


 

■ 애니메이션
 ∙  P90 전술 재장전 시 팔이 비정상적으로 비틀리는 현상을 수정했습니다.
 ∙  '자금 조련사' 또는 '이클립스 쉐이드' 스킨 사용 중 웅크리기 또는 점검 동작을 할 때 모델 1887 사이클 액션에서 왼손이 잠깐 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  훈련장에서 재장전 중 ‘로드아웃 변경’을 통해 무기를 교체하면 새 무기의 재장전 애니메이션이 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  특정 각도에서 상호작용(예: 캐시아웃 훔치기)을 수행할 때 날렵 참가자의 손이 비정상적으로 비틀려 보이던 문제를 개선했습니다.
 ∙  컨트롤러 사용 시 왼쪽 스틱을 아주 살짝 입력하면 제자리에서 달리는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  RPG-7을 포함한 일부 무기에서, 장비 전개 후 조준 확대로 전환되는 애니메이션이 보다 자연스럽게 이어지도록 개선했습니다.
 ∙  가스나 화염 등의 피해 리액션 중, 혹은 빠른 근접 공격 시 아킴보 권총이 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  전력 질주 중 일반 사격을 할 때 무기 애니메이션이 더 자연스럽게 반응하도록 개선했습니다.

 

■ 오디오 
 ∙  XP-54 빈 탄창 재장전 사운드가 애니메이션이 중단될 때 (예: 상호작용, 아이템 줍기 등) 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '주머니 속 팝 앤 플레이' 장식의 미니게임 오디오 믹스를 조정했습니다.
 ∙  아나운서의 연속 처치 음성이 문장 중간에 갑자기 작아지던 문제를 수정했습니다.
 ∙  ARN220의 재장전 사운드가 다른 플레이어에게 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  대기 상태 또는 가벼운 움직임에서 의도치 않은 금속성 잡음/폴리 사운드가 반복 재생되던 문제를 줄였습니다. (특히 M60 사용 시 가장 두드러졌습니다.)
 ∙  멀리 떨어진 플레이어에게 보내는 부활 요청 음성이 자동으로 억제되도록 조정해, 오디오 스팸을 감소시켰습니다.
 ∙  설치형 가젯을 회수할 때 확인용 사운드 효과가 추가되었습니다.
 ∙  진압 방패의 전개 애니메이션에서 간헐적으로 사운드가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. (참가자 팩에서도 동일하게 발생하던 문제 포함).

 

■ 계약
 ∙  “한 경기에서 X회 처치 달성하기” 유형의 계약이 한 라운드에서 여러 번 진행되는 문제를 수정했습니다.
 ∙  일부 계약에서 퀵캐시의 마지막 캐시아웃의 캐시가 집계되지 않거나, 팀데매의 마지막 처치가 반영되지 않거나, 팀데매 마지막 라운드 승리 금액이 두 번 집계되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  “팀원에게 1000 체력 회복하기” 계약이 자기 회복으로도 진행되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  치유선 방출기의 회복량이 정확하게 팀원 회복 계약 진행도로 반영되도록 수정했습니다.

 

■ 코스메틱 
 ∙  감정 표현 소품이 사용 중 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
 ∙  상점 미리보기에서 커스텀 애니메이션의 희귀도가 실제 희귀도와 일치하도록 조정했습니다.
 ∙  스킨 랜덤 적용 기능을 위해 즐겨찾기 등록 기능을 추가했습니다.
 ∙  플레이어 카드에서 큰 헤드웨어가 흐릿하게 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '유동 자산' 헤어가 특정 헤드웨어와 겹치던 문제를 수정했습니다.
 ∙  캡틴 아이언마크 얼굴과 방탄 마스크가 겹치던 문제를 개선해 캐릭터 외형을 더 자연스럽게 조정했습니다.
 ∙  TGM25 레드 & 골드 무기 스킨의 노출 보정 문제를 수정해, 밝은 환경에서 너무 흐리게, 어두운 환경에서 과하게 밝게 보이던 현상을 해결했습니다.
 ∙  PULSAR 스키 마스크를 얼굴 장식에서 머리 장식 카테고리로 이동했습니다. 또한 스키 마스크 착용 시 후드와 겹침을 방지하기 위해 모자가 자동으로 제거되도록 조정했습니다.
 ∙  'Pressed Advantage' 제스처를 이동 중 사용할 때 발생하던 화면 왜곡 및 스폰 지연을 수정했습니다.
 ∙  육중 체형(근육형) 사용 시 '박쥐와 호박' 상의에서 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.
 ∙  R .357 점검 애니메이션에서 '퀵스파크' 조준기 + '강절의 약탈' 스킨 조합 시 손가락이 겹치던 문제를 완화했습니다.
 ∙  미니건의 ‘로드아웃 로드 완료’ 전개 애니메이션이 간혹 일부만 재생되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  일부 CL40 스킨에서 탄환에 잘못된 텍스처가 적용되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  특정 얼굴형에서 머리 장식이 귀·코와 겹치던 문제를 해결했습니다.
 ∙  오우거 헤드장착 시 음성 효과가 재생되도록 기능을 추가했습니다.
 ∙  '분노의 금잔화' 헤드웨어가 낮은 설정에서 심하게 겹치던 문제를 수정했습니다.
 ∙  '프로토콜 코어' 및 '그림자 프레임 수트'가 이제 펫과 등 상부 아이템 호환을 지원합니다.
 ∙  메뉴에서 플레이어 카드가 낮은 해상도로 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  플레이어 카드 내 참가자 팩 아이콘이 흐릿하게 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  FCAR '소리의 제자' 스킨에서 스티커가 점검 애니메이션 중 손에 가려지던 문제를 해결했습니다.
 ∙  CL-40 스킨 '코어차지 멜트', '아르카디아 오블리터레이터', '장난감 트리거'가 올바른 탄피(캔, 실린더, 장난감 탄피)를 배출하도록 수정했습니다.
 ∙  모든 눈 아이템이 '궁수의 숙적' 얼굴형과 정상적으로 호환되도록 조정했습니다.
 ∙  .50 Akimbo용 '스택 추적 사신' 및 '이중성 해부' 스킨에서 발생하던 시각적 왜곡을 개선했습니다.
 ∙  다이버 의상의 1인칭 시점에서 어깨 크기를 조정하고 그물을 제거해 시야를 가리지 않도록 개선했습니다.

 

■ 가젯
1) 고열 천공
 ∙  고열 천공이 표면(점액질 포함)을 관통하면서도 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 게임 모드 
1) 비공개 매치
 ∙  포인트 브레이크 모드를 이제 비공개 매치에서 사용할 수 있습니다.

 

2) 빠른 대전 | 퀵 캐시
 ∙  매우 드물게 캐시아웃 스테이션이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  캐시박스를 스테이션에 삽입할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.

 

3) 파워시프트
 ∙  플랫폼 이동 경로에서 문제가 발견되어, 교토가 임시로 로테이션에서 제외되었습니다. 해당 맵은 9.4 업데이트에서 복귀할 예정입니다.

 

■ 게임플레이
 ∙  대포가 이제 물리 기반으로 작동하여, 움직임·충돌·외부 힘에 반응하도록 개선되었습니다.
 ∙  에임 어시스트가 이미 처치된 플레이어에게 계속 고정되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  에임 어시스트가 타깃 전환 시 부자연스럽게 이동하던 문제를 수정했습니다.
 ∙  일부 무기에서 마지막 탄환 발사 후 재장전이 너무 일찍 시작되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  던질 수 있는 휴대품이 던지는 즉시 더 안정적으로 작동하도록 개선되었습니다.
 ∙  일부 무기 장착 직후 사격하면 발사·반동 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  훈련장에서 아군 봇이 적 봇을 공격하지 않거나, 적 봇이 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  고정 볼트에서 M60 또는 루이스 건으로 전환할 때 조준 사격 속도가 의도보다 길어지던 문제를 수정했습니다.
 ∙  수호 포탑 또는 치유선 방출기를 장착한 직후 회수하려고 하면 입력이 무시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  집라인 사용 시 참가자가 간헐적으로 떨리는 문제를 수정했습니다.
 ∙  아이템 전환 중 빠른 근접 공격의 쿨다운이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 노트: 이 수정은 최근 매치에서 발견된 "빠른 근접 공격 연사" 악용 문제를 해결하기 위한 조치입니다.

 

■ 맵 
1) 노조미 / 시타델 

 ∙  공중에 떠 있던 담쟁이덩굴 오브젝트를 수정했습니다.
 ∙  계단 아래를 포함한 일부 구역에서 지면 텍스처가 서로 겹쳐 깜빡이는 Z-fighting 문제를 수정해 시각적 명확성을 개선했습니다.
 ∙  CNS 거리 구역에서 위쪽 시점으로 보았을 때 오브젝트가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 

2) 모나코
 ∙  모든 건물에 부드러운 파괴 기능을 활성화해, 붕괴 시 주변 구조물과 자연스럽게 상호작용하며 더 현실적인 파괴가 이루어지도록 개선했습니다.
 ∙  성당 지역의 파괴 표현을 더욱 정교하게 다듬었습니다.
 ∙  성당 근처에서 벽이 파괴된 후 지면에 구멍이 생기던 문제를 수정했습니다.

 

3) 서울
 ∙  일부 배경의 충돌 판정을 수정해 의도치 않은 상호작용을 방지했습니다.
 ∙  쇼핑몰 외벽에 잘못 배치된 오클루더를 수정해 그래픽 오류, 벽 안으로 들어가는 클리핑, 비정상적인 사격 각도 문제가 발생하지 않도록 개선했습니다.
 ∙  ‘공사 중’ 변형 맵에서 플레이어가 통풍구 내부로 클리핑돼 의도하지 않은 위치에서 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
 ∙  아파트 건물에서 오클루전 문제가 발생해 벽을 통과해 보이거나 사격할 수 있던 문제를 개선했습니다.

 

4) 베르날
 ∙  호텔 수영장 점프패드가 모든 변형 및 게임 모드에서 정상적으로 등장하도록 수정했습니다.
 ∙  주거지역에서 그루터기를 파괴한 후 나뭇가지가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

 

5) P.E.A.C.E. 센터
 ∙  파괴 후 모래주머니가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

 

6) 교토
 ∙  식생 최적화와 시인성 개선 작업에 따라, 힐사이드 지구, 파빌리온 지구, 훈련 구역, 게스트 하우스, 입구 구역, 빌라 컴파운드 주변의 엄폐물 배치와 이동 동선을 전반적으로 조정했습니다.
 ∙  입구 구역 건물의 지하 구조를 단순화해 탐색 흐름을 개선했습니다.
 ∙  빌라 컴파운드(팀데매) 지역의 맵 경계를 조정해 점프패드를 가로지르지 않도록 수정했습니다.
 ∙  전반적인 라이팅 개선을 위해 소재 밝기를 조정하고, 대나무 배경 요소를 최적화해 시각적 명확성을 높였습니다.
 ∙  중앙 점프패드 근처의 작은 울타리를 정리해 지형 표현을 개선했습니다.
 ∙  입구 건물에서 잘못된 벽지 텍스처가 적용되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  빌라 컴파운드 지역의 다리 아래 호수에서 충돌 판정이 누락되던 문제를 수정했습니다.

 

7) 팡와이 시티 
 ∙  팡와이 시티를 아래 모드의 맵 로테이션에 추가했습니다:
>  ∙  캐시아웃, 랭크 캐시아웃, 퀵캐시, 정면 충돌, 팀 데스매치

 

8) 포춘 스타디움
 ∙  일부 건물 모듈의 잘못된 소재가 사용되던 문제를 수정했습니다.

 

9) SysHorizon
 ∙  캠퍼스 옥상에서 플레이어가 이동 불가 상태로 갇힐 수 있던 위치를 수정했습니다.

 

■ 성능
1) 일반

 ∙  인스턴트 리플레이가 새로운 다운로드 시스템을 사용하도록 개선되어, 재생 성능이 향상되었습니다.
 ∙  매치 중 불필요하게 반복되던 셰이더 및 상태 처리 작업을 줄여 전반적인 성능을 개선했습니다.

 

2) 교토
 ∙  물리 처리를 최적화해 성능을 개선했습니다.
 ∙  빌라 컴파운드 창고 주변의 식생을 재작업하여 성능과 시인성 모두 향상했습니다.
 ∙  입구, 게스트 하우스, 힐사이드 주변의 대나무 숲을 재구성해 성능을 높이고 시각적 명확성을 개선했습니다.

 

3) 렌더링
 ∙  움직임 중 주변광이 깜빡이던 문제를 완화했으며, 특히 식생 구역에서의 플리커 현상이 개선되었습니다.
 ∙  텍스처와 메쉬가 고품질과 저품질 상태 사이를 번갈아가며 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  Xbox Series S에서 스트리밍 예산을 조정해 텍스처가 흐릿하게 보이거나 저폴리곤 모델이 노출되는 현상을 줄였습니다.

 

■ 소셜
 ∙  소셜 옵션에 확장된 개인정보 설정을 추가해, 알림 유형별 음소거 또는 전체 알림 음소거를 선택할 수 있게 개선했습니다.
 ∙  이미 파티에 속해 있을 때 소셜 메뉴에 표시되던 중복된 ‘파티 참여’ 옵션을 제거했습니다.
 ∙  소셜 메뉴의 차단됨 탭에서 컨트롤러로 유저 신고 시, 텍스트 입력 후 ‘신고하기’ 버튼을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
 ∙  디스코드 파티 초대를 연동되지 않은 계정에서 수락할 때 파티에 정상적으로 합류하지 못하던 문제를 수정했습니다.
 ∙  콘솔 텍스트 채팅에서 HUD 전환이나 리스폰 중에도 가상 키보드가 닫히지 않아 채팅 내용이 사라지지 않도록 개선했습니다.
 ∙  클럽 화면에서 클럽 멤버를 파티로 직접 초대할 수 있도록 개선했으며, 빠른 초대 기능도 함께 추가했습니다.
 ∙  빠른 초대 버튼이 초대 만료 전 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
 ∙  파티 음성 채팅이 정상적으로 작동하지 않거나, 팀원 이름 옆에 음성 채팅 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  차단된 플레이어가 클럽 내에서 더 명확하게 표시되도록 개선했으며, 해당 사용자에게는 클럽 메뉴와 플레이어 정보 패널에서 파티 초대 옵션이 표시되지 않도록 조정했습니다.
 ∙  월드 투어에서 파티 인원 4~5명일 때 프라이빗 매치가 잠긴 것처럼 표시되어 로비 생성이 불가능하던 문제를 수정했습니다.

 

■ 주특기
1) 비물질화 도구 
 ∙  실제로 활성화할 수 있는 타이밍보다 미리보기가 먼저 표시되어, 버튼 입력이 무시되던 문제를 수정했습니다.

 

2) 윈치 클로
 ∙  게이트웨이로 순간이동한 직후에도 플레이어가 윈치에 끌려가던 문제를 수정했습니다.
 ∙  특정 상황에서 윈치가 플레이어를 벽을 통과해 끌어오던 문제를 수정했습니다. 이를 위해 끌어당기는 속도를 낮추고, 대상이 벽 등에 끼인 경우 자동으로 해제되도록 조정했습니다.
 ∙  시야 밖에 있는 상대에게 윈치가 연결되던 문제를 줄였으며, 이제는 최근에 시야가 확인된 대상에게만 갈고리가 연결되도록 변경했습니다.

 

■ 관전자 모드
 ∙  비공개 매치에서 관전 시, 이전/다음 입력을 사용해 참가자를 전환할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

■ 안정성
 ∙  늦게 합류한 플레이어도 진행 중인 경기의 파괴 상황이 올바르게 동기화되도록 개선했습니다.

 

■ UI
 ∙  외형 코스메틱의 신규 아이템 표시기가 외형 탭에 정상적으로 나타나고, 점검 후 올바르게 제거되도록 수정했습니다.
 ∙  처치 피드에 팀 아이콘과 팀 전멸 전용 아이콘을 추가했습니다. 플레이어와 관전자 모두에게 표시됩니다.
 ∙  플레이어 체력 바에 주특기 아이콘을 추가했고, 이를 켜거나 끌 수 있는 설정 옵션을 추가했습니다.
 ∙  적 색상 옵션 사용 시 아군 투명도 조절을 지원해 화면에서 팀원의 시인성이 개선되었습니다.
 ∙  커스터마이즈 탭에서 무기·가젯 미리보기가 비정상적으로 치우쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
 ∙  즐겨찾기한 코스메틱을 쉽게 찾을 수 있도록 커스터마이즈 아이템에 즐겨찾기 필터를 추가했습니다.
 ∙  모션 블러 설정을 전면 개편하여, 1인칭 무기와 손에만 블러를 적용하는 새로운 ‘무기만’ 모드를 추가하고, 모션 블러 강도를 세밀하게 조절할 수 있는 슬라이더 기능도 함께 도입했습니다.
 ∙  비디오 옵션의 효과, 전체 품질 툴팁 설명을 업데이트했습니다.
 ∙  인스턴트 리플레이를 건너뛸 때 일부 HUD 요소가 사라지던 드문 문제를 수정했습니다.
 ∙  관전 및 인스턴트 리플레이에서 SR-84의 조준 화면이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  상점 타일이 스크롤 후 잘못된 영상·썸네일을 표시하던 문제를 수정했습니다.
 ∙  미니건 사용 시 입력 힌트를 활성화했을 때, 재장전 안내가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
 ∙  경기 시작 시 참가자 선택 화면에서 캐릭터 타일이 잠시 검게 표시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  컨트롤러 사용 시, 핑 버튼을 누르면 로드아웃 선택 오버레이의 포커스를 잃던 문제를 수정했습니다.
 ∙  인스턴트 리플레이를 건너뛴 후 리스폰까지 화면이 빨갛게 유지되는 문제를 수정했습니다.
 ∙  플레이어 및 적의 윤곽선이 팀 색상 대신 빨간색으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  커스터마이즈 화면에서 뒤로 이동할 때 플레이어 카드 배경이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
 ∙  RTXGI 에디터 메뉴에 품질 설정 옵션 및 소프트웨어 글로벌 일루미네이션 토글을 추가했습니다.
 ∙  APS 포탑의 체력 바가 피격 시 즉시 갱신되지 않거나, 포탑이 파괴된 후에도 잠시 잔류하던 문제를 수정했습니다.

 

■ VFX
 ∙  모나코에서 파괴된 파편이 파괴 불가능한 지형 위에 떨어질 때 맵 밖으로 떨어지던 문제를 수정했습니다.

 

■ 무기
1) 근접 무기

 ∙  근접 공격이 애니메이션 캔슬을 통해 의도보다 빠르게 연속 사용되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 알려진 문제 
1) 배틀 패스

 ∙  프리미엄+ 또는 얼티밋 배틀 패스를 구매한 직후, 해금된 20티어가 바로 표시되지 않을 수 있습니다.

   이 경우 배틀 패스 화면을 나갔다 다시 들어오면 정상적으로 표시됩니다.

 


 

[ 보안 ]


새 시즌과 함께 안티치트 팀의 새로운 업데이트가 적용되었습니다.
Denuvo와 Anybrain 도입 이후, 추가적인 데이터 스트림을 확보하게 되었고 이를 통해 부정행위 탐지 능력이 크게 향상되었습니다.

 

이는 지금까지 진행해온 안티치트 강화 작업 중에서도 가장 의미 있는 개선 중 하나라고 할 수 있습니다.
이로 인해 다음과 같은 유형의 치트 탐지가 크게 증가했습니다.


🔸입력 조작
🔸에임봇
🔸반동 제어
🔸하드웨어 기반 부정행위


탐지 수치가 증가하면서 일부 플레이어들은 “이유 없이 밴당했다”고 느끼며 커뮤니티에서 논란이 일었습니다.

이에 대응해 내부적으로 여러 차례 검증을 진행하며 오탐 가능성을 신중히 확인했습니다.


안티치트 시스템 중 일부는 보수적으로 설계되어 있어 시간을 두고 데이터를 수집하며 오탐 가능성을 최소화하는 방식으로 작동합니다.
 

치트 환경은 끊임없이 변화하고 있으며, 저희 역시 이에 맞춰 계속 진화하고 있습니다.
언제나 그렇듯, 저흰 플레이어 여러분을 보호하기 위해 존재합니다. 


— Magnum

 


 

그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥