PATCH NOTES
9.4.0 패치노트
안녕하세요 참가자 여러분,
🌟 다시 전장으로!
2026년 첫 주를 맞아 이번 업데이트에는 다양한 버그 수정, 일부 밸런스 조정,
그리고 성능 개선 사항이 대거 포함되어 있습니다.
아래에서 자세한 내용을 확인해보세요.
몸도 따뜻하게 챙기시고, 준비되셨다면…
아레나에서 만나요!
▣ 신규 한정 모드: 눈싸움 블리츠 | 마지막 기회
이번 주가 눈싸움 블리츠의 마지막 주입니다!
눈덩이를 한가득 준비하고, 남아 있는 계약을 모두 완료해 보세요!
▣ 상점 업데이트
이번 주, 관중석이 그야말로 열광할 준비를 마쳤습니다!
C-POP 그룹 P1XEL REIGN이 아레나에 등장해, 모두의 시선을 단번에 사로잡습니다.
과연 이들의 존재감을 정면으로 마주할 준비가 되셨나요?
[ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 사항 ]
■ 가젯
∙ 돌파 드릴
∙ 드릴 비트 길이를 83cm → 108cm로 증가시켜, 두꺼운 벽도 보다 효과적으로 관통할 수 있도록 조정했습니다.
∙ 개발자 노트: 일부 아레나 구역에서는 벽 두께가 두꺼워, 돌파 드릴 사용 시 반대편에 있는 플레이어에게 섬광 효과가 적용되지 않는 경우가 있었습니다. 이번 변경을 통해 해당 문제가 개선될 것으로 기대합니다.
■ 게임 모드
∙ 캐시아웃 / 랭크 토너먼트
∙ 캐시아웃 스테이션이 생성되는 위치를 결정하는 로직을 개선하여, 금고와의 거리 분포가 보다 일관되게 유지되도록 조정했습니다.
∙ 개발자 노트: 이번 변경은 라운드 전개 속도를 보다 안정적으로 만들기 위한 소규모 개선입니다.
앞으로 한두 시즌에 걸쳐, 목표물 스폰부터 팀 및 코인 스폰까지 다양한 스폰 시스템 전반을 재검토하는 것을 목표로 하고 있습니다.
■ 무기
1) CB-01 리피터
∙ 조준 사격(ADS) 전환 시간을 0.2초 → 0.24초로 증가시켜, 조준 속도가 소폭 느려졌습니다.
∙ 웅크린 상태, 웅크린 채 이동 중, 정지 상태에서의 탄 퍼짐을 증가시켜, 전반적인 정확도를 소폭 낮췄습니다.
∙ 개발자 노트: CB-01은 한동안 다른 모든 보통 체형의 무기들과 비교해 과도하게 좋은 성능을 보여왔으며, 현재 게임 내에서도 대표적으로 성능 편차가 큰 무기 중 하나로 자리 잡고 있습니다.
이 무기의 강점은 원래 장거리 특화 무기임에도 불구하고 근거리에서도 매우 효율적이라는 점에서 비롯됩니다.
이번 조정은 장거리 성능은 유지하면서, 근거리에서의 효율을 낮추는 데 목적이 있으며, 앞으로도 지속적으로 면밀히 관찰할 예정입니다.
2) FAMAS
∙ 반동 패턴을 조정하여, 초기 점사 시 반동이 더 크게 튀도록 하고 전체적인 반동을 소폭 증가시켰습니다.
∙ 모든 자세에서의 탄 퍼짐을 소폭 증가시켰습니다.
∙ 반동 회복이 시작되기까지의 지연 시간을 0.7초 → 0.24초로 감소시켜, 점사 운용 시 무기 제어가 훨씬 쉬워졌습니다.
∙ 반동 회복 속도를 0.9 → 0.8로 감소시켰습니다.
∙ 개발자 노트: 현재 FAMAS는 장거리와 근거리 모두에서 지나치게 효율적인 성능을 보이고 있으며, 그로 인해 일부 보통 체형 무기들이 가져야 할 단점을 거의 느끼기 어려운 상태였습니다. 또한 원래 AKM과 FCAR이 맡도록 설계된 역할까지 대체하는 경우가 잦았습니다. 이번 변경은 FAMAS를 중·장거리 중심 무기로 보다 명확히 조정하고, 근거리에서는 다소 덜 강력하게 만드는 데 초점을 맞췄습니다.
3) 리커브 보우
∙ 연사 속도를 98 RPM → 103 RPM으로 증가시켰습니다.
∙ 최소 시위 당김 시간을 0.15초 → 0.08초로 감소시켜, 빠른 사격을 보다 수월하게 사용할 수 있도록 했습니다.
∙ 개발자 노트: 리커브 보우는 시간이 지남에 따라 사용률과 여러 성능 지표가 지속적으로 하락하며, 현재 날렵 무기 중에서도 상대적으로 약하고 인기가 낮은 무기로 자리 잡았습니다.
이번 조정은 보우의 전반적인 위력을 상향해, 보다 실전에서 활용할 수 있는 선택지로 만들기 위한 변경 사항입니다.
4) V9S
∙ 피해 감소가 끝나는 거리를 25m → 20m로 조정했습니다.
∙ 개발자 노트: 9.1 업데이트에서 언급했듯이, 9.0 업데이트에서 적용된 V9S 상향은 특히 탄당 피해량 측면에서 이 무기를 지나치게 강력한 위치로 끌어올렸습니다.
9.1 업데이트에서 일부 조정을 진행했음에도 불구하고, 시즌 9 시작 이후 중거리 교전에서의 활용 가치가 크게 상승하며 V9S는 여전히 다른 날렵 체형 무기들과 비교해 성능이 두드러진 상태로 남아 있었습니다.
이번 변경은 V9S를 중거리 역할에서 벗어나, 다시금 근거리 중심의 날렵 무기로 명확히 되돌리는 데 목적이 있습니다.
[ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정 ]
■ 애니메이션
∙ 섬광탄 효과를 받거나 화염 상태일 때, .50 아킴보 권총 중 하나가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
∙ 이동 중 캐릭터의 허벅지가 변형되던 문제를 수정했습니다.
∙ .50 아킴보 권총을 사용하는 참가자가 윈치 클로에 끌려갈 때의 애니메이션을 조정했습니다.
∙ 무기 점검 애니메이션 중 메시가 흐릿하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 일부 BFR 애니메이션에서 무기보다 무기 장식이 먼저 화면에 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ H+ 주입기 조준 중 글리치 상태가 발생할 경우, 단검과 같은 근접 무기가 무기 교체 전까지 조준 자세(ADS)로 고정되던 문제를 수정했습니다.
∙ 아킴보 권총 및 메시 실드 사용 중 저중력 상태에 진입할 때 발생하던 애니메이션 왜곡 현상을 수정했습니다.
∙ 메시 실드 사용 이후 .50 아킴보 권총의 사격 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.
∙ 특정 무기 동작 도중 아이템을 전환했다가 다시 되돌렸을 때, 일부 무기 액션 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 창 회전 공격 직후 또는 메시 실드 사용 중 빠른 근접 공격을 사용할 경우, 근접 공격 애니메이션이 간헐적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 특정 행동 이후 투척 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 오디오
∙ 일시 정지된 비공개 로비를 나갈 때, 사운드가 음소거되던 문제를 수정했습니다.
∙ 다양한 환경 오브젝트에서 파괴 사운드가 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
∙ 설정에서 조절 가능한 해설 볼륨 슬라이더에 아나운서 음성을 포함시켰습니다.
∙ 다수의 무기 및 가젯 배치 사운드를 업데이트하고 다듬어, 사운드의 명확성과 일관성을 개선했습니다.
∙ 캐시아웃 라운드 종료 시 재생되는 해설 음성이 중간에 끊기던 문제를 수정했습니다.
∙ 두 번째 캐시박스를 캐시아웃 스테이션에 삽입할 때 재생되는 사운드를 추가했습니다.
∙ ÖRF 수류탄 음성 대사가 중간에 끊기지 않도록 조정했습니다. 이제 점검 음성은 투척 시 중단되며, 투척 준비 중에는 계속 재생됩니다.
■ 계약
∙ 수류탄으로 입힌 피해가 관련 스폰서 계약 진행도로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 코스메틱
∙ ‘강철의 약탈’ 스킨이 적용된 리볼버를 점검할 때, 퀵스파크 조준경과 손가락이 겹치던 문제를 수정했습니다.
∙ 여러 부츠 코스메틱이 바지와 겹치던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘군용 정비공’ 모자의 후드 호환성을 개선하고, ‘기술자의 왕관’에서 후드가 겹치던 문제를 수정했으며, 얼굴 장식이 ‘산뜻 작전 헬멧’을 올바르게 대체하도록 조정해 겹침 현상을 방지했습니다.
∙ 커스터마이징 메뉴에서 새 복장을 생성할 때, 복장 아이콘이 보다 안정적으로 표시되도록 개선했습니다.
∙ 육중 체형 복장의 천 충돌 처리를 개선하여, ‘광휘’ 상의와의 핏을 향상시키고 시각적 겹침을 줄였습니다.
∙ 상점 하이라이트 화면에서 ‘장착’을 선택했을 때, 새로 구매한 커스터마이징 아이템이 장착되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘버벅대는 점검’ 이모트를 시작할 경우, CL-40의 탄환 발광 효과가 계속 남아 있던 시각적 문제를 수정했습니다.
∙ ‘외과의사’ 및 ‘의료소’ 세트에 포함된 ‘부리부리 등대마왕’ 및 ‘종말의 부리’ 마스크의 겹침 현상을 완화했습니다.
∙ ‘모범 진료 후드 두건’과 ‘의사의 두건’의 어깨 주변 핏을 조정했습니다.
∙ ‘옆바람 망토’ 착용 시 손목 및 시계 코스메틱이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
∙ OSPUZE 스폰서 이모트 ‘믹스다운’에서 캔 소품이 거꾸로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘위대함의 여우 꼬리’ 코스메틱이 롱 코트와 보다 잘 어울리도록 호환성을 개선했습니다.
∙ 팀 인트로에서 캐릭터가 알몸으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 플레이어 카드에서 ‘코어 슬링어’ 이모트의 총구 섬광이 과도하게 밝게 보이지 않도록 조정했습니다.
∙ 메뉴에서 슬레지해머를 커스터마이징하거나 점검할 때, 화면상 위치를 조정했습니다.
∙ 탄창에 남은 탄약 수가 시각적으로 표시되도록 개선했으며, 빈 탄창 비주얼을 새롭게 추가했습니다.
∙ 반중력 큐브 배치 시 간헐적으로 잘못된 스킨이 표시되던 시각적 문제를 수정했습니다.
∙ ‘콘크리트 캐노피’ 스킨 사용 시 XP-54가 비정상적으로 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
■ 게임플레이
∙ 간헐적으로 발생하던 ‘사격 불가’ 버그 일부를 수정했습니다.
∙ 환경 요소로 처치했을 경우, 획득 점수가 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.
∙ 게이트웨이를 성공적으로 글리치 처리했을 때 타격 표시기가 표시되도록 추가했습니다.
∙ 섬광탄에 치명타 타격 표시기를 추가했습니다. 이제 표시기를 통해 섬광 효과의 성공도를 확인할 수 있으며, 아주 효과적인 적중 시 노란색으로 표시됩니다.
■ 게임 모드
A. 포인트 브레이크
일반
∙ 포인트 브레이크 매치 시작 시, 파티원들이 함께 스폰될 확률을 증가시켰습니다.
∙ 고정 볼트가 그랜드 금고에 더 이상 부착되지 않도록 변경했습니다.
∙ 개발자 노트: 포인트 브레이크 모드 출시 이후, 그랜드 볼트를 활용한 조작 플레이가 많은 플레이어들에게 부정적인 경험을 주고 있음을 확인했습니다.
보다 즐거운 매치를 제공하기 위해 이러한 상황을 완화하고자 하며, 이번 변경은 그 첫 단계입니다.
향후 몇 주에 걸쳐 그랜드 금고 조작을 대폭 제한하는 추가 변경 사항들이 순차적으로 적용될 예정입니다.
1) 베르날
∙ 전투 흐름 개선을 위해 베르날 맵의 페이즈 2 공격팀 스폰 위치를 소폭 조정했습니다.
2) 모나코
페이즈 1
∙ 목표 지점 B와 C를 대성당에서 한 채 더 떨어진 위치로 이동시켰습니다.
∙ 목표 지점까지의 이동 거리를 기존과 유사하게 유지하기 위해, 공격팀 스폰 위치를 소폭 후방으로 조정했습니다.
∙ 변경된 목표 지점 간 이동이 보다 자연스럽도록 집라인과 판자 동선을 조정했습니다.
∙ 공격팀 스폰 중 한 곳에서, 옥상 접근을 보다 안정적으로 제공하기 위해 집라인을 점프 패드로 교체했습니다.
∙ 개발자 노트: 목표 지점 B는 인접한 대성당으로 인해 방어팀이 자연스럽게 강력한 고지 이점을 확보할 수 있어, 점령 과정에서 난이도가 높고 때로는 답답한 경험을 주는 경우가 있었습니다.
이번 변경을 통해 대성당은 여전히 장거리 방어에 있어 의미 있고 재미있는 위치로 유지하되, 공격 시 과도한 압박을 주는 상황은 완화되기를 기대하고 있습니다.
또한 목표 지점 C는 새로운 B 위치와의 전투 흐름을 자연스럽게 유지하기 위해 함께 이동되었으며, 마지막 목표 지점으로 남았을 때도 대규모 교전이 지속될 수 있도록 파괴 가능한 요소를 추가했습니다.
페이즈 2
∙ 대성당 내부의 목표 지점 E를 벽에서 약간 떨어진 위치로 이동시켜, 주변 이동이 보다 편해지도록 조정했습니다.
∙ 페이즈 3의 목표 지점 G가 위치한 숲 지역 오두막과의 간섭을 줄이기 위해, 공격팀 경계선을 해당 지역에서 조금 더 멀어지도록 조정했습니다.
∙ 옥상 접근성을 높이기 위해 추가 집라인을 배치했습니다.
페이즈 3
∙ 옥상 접근성을 개선하기 위해 추가 집라인을 배치했습니다.
3) SYSHorizon
페이즈 1
∙ 목표 지점 B를 소폭 이동시켜, 벽과 목표 지점 사이의 작은 틈으로 인해 예기치 않게 피격되던 문제를 방지했습니다.
페이즈 3
∙ 전투 흐름 개선 및 집라인을 더 쉽게 인지하고 사용할 수 있도록, 방어팀 스폰 위치 하나를 조정했습니다.
B. 파워 시프트
∙ 교토 맵에서 파워 시프트 플랫폼 경로에 존재하던 의도치 않은 순환 구조를 수정하여, 플랫폼이 과도하게 빠르게 회전하던 문제를 해결했습니다.
∙ 개발자 노트: 위 문제 수정에 따라, 교토 맵이 다시 파워시프트 맵 풀에 포함됩니다!
■ 맵
1) 교토
∙ 언덕 지형의 특정 스폰 지점에서 플레이어가 지형 안으로 끼이던 문제를 수정했습니다.
∙ 언덕 지형을 보다 자연스럽게 따라가도록 교토 맵 경계를 조정했으며, 마구간 지역에서 누락되어 있던 벽 끝부분을 복구했습니다.
∙ 절벽과 사원 사이에 있던 대나무 군락을 제거하여, 시인성을 개선했습니다.
2) 베르날
∙ ISEUL-T 호텔이 부분 파괴 이후 비정상적으로 붕괴되던 문제를 수정했습니다.
∙ 주거 지역에서 인근 구조물이 파괴된 이후, 건물 일부가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
3) 서울
∙ 병원 지역에서 데이터 센터로 이어지는 다리가 주변 구조물과 겹치던 문제를 수정했습니다.
4) 팡와이 시티
∙ 전통 지역에서 구조물이 너무 쉽게 붕괴되던 파괴 취약 지점을 수정했습니다.
∙ 주거 건물 파괴 이후, 지면에 틈이 생기던 문제를 수정했습니다.
∙ 터미널 지역에서 낮은 그래픽 옵션 사용 시 난간과 모니터의 가시성이 떨어지던 문제를 개선했습니다.
∙ 특정 절벽 바위 뒤로 이동할 때 오브젝트가 사라지던 문제를 해결했습니다.
5) 모나코
∙ 모든 모드 및 변형에서 옥상 이동성을 개선하기 위해, 호텔 지역의 평지붕 건물에 사다리를 추가했습니다.
∙ 호텔 및 쇼핑 지구 내 일부 주택의 엄폐물 배치를 조정하여, 과도하게 복잡한 구조를 완화했습니다.
6) 연습장
∙ 전투 아레나 입구 하단에서 가젯 및 주특기를 맵 밖에 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
■ 성능
∙ 8v8 매치에서 애니메이션 성능을 개선했습니다.
∙ 인스턴트 리플레이 타이밍을 개선했습니다.
∙ 성능 향상을 위해 반사 효과에서 동적 그림자를 비활성화했습니다.
∙ 모든 플랫폼에서 성능을 개선하기 위해 조명 데이터를 최적화했습니다.
∙ 미리보기 중 끊김을 줄이기 위해 플레이어 카드 배경을 비동기 방식으로 로드하도록 개선했습니다.
∙ 애니메이션 업데이트 시 캐릭터 천 시뮬레이션을 최적화하여 CPU 부하를 줄이고 프레임 성능을 개선했습니다.
∙ 대규모 파괴 상황에서 발생하던 끊김을 줄이기 위해 파괴 업데이트를 최적화하여, 격렬한 파괴 구간에서의 반응성을 개선했습니다.
∙ VFX 정적 메시에서 레이 트레이싱을 비활성화하여 성능을 최적화했습니다.
∙ 교토 맵에서 자주 사용되는 환경 메시의 삼각형 수를 줄여, 레이 트레이싱 성능을 개선했습니다.
∙ 여러 맵에 걸쳐 레이 트레이싱 최적화 작업을 진행하여, 성능과 시각적 일관성을 전반적으로 개선했습니다.
∙ 세열, 연막, 소나, 점액질, 가스, 화염, 글리치, 섬광탄 수류탄의 충돌 처리를 최적화하여, 성능과 상호작용 정확도를 개선했습니다.
∙ 체크포인트 구간에서 리플레이 로딩을 최적화하여, 시작 시간을 단축했습니다.
∙ Xbox에서의 전반적인 성능을 개선하고 끊김 현상을 완화했습니다.
∙ 특히 저사양 PC 환경에서 애니메이션 최적화를 통해 성능을 개선했습니다.
∙ 돔형 방패, 글리치 덫, 중력 소용돌이, 게이트웨이, 폭발 지뢰, 가스 지뢰, 화염 지뢰의 충돌 처리를 정교하게 조정하여, 성능과 상호작용을 개선했습니다.
∙ 예기치 않은 지연 스파이크 및 러버밴딩을 유발하던 문제를 수정하여, 네트워크 안정성을 개선했습니다.
∙ NVIDIA 셰이더 캐시가 가득 찼을 때 발생하던 성능 문제를 수정했습니다.
■ 소셜
∙ 크로스플레이가 비활성화된 상태에서 플랫폼 간 파티 초대를 보낼 경우, 오류 메시지가 표시되도록 수정했습니다.
■ 관전자
∙ 비공개 매치에서 마술 폭탄 또는 은폐 장치로 인해 참가자가 투명 상태일 때, 관전자가 체력 바를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
■ UI
∙ 파워 시프트에 매치 요약화면을 추가했습니다.
∙ 시즌 소개 화면을 닫은 뒤 하위 메뉴를 오가면, 시즌 소개 화면이 반복적으로 다시 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 연습장에서 더미가 잘못된 특수화 아이콘을 표시하던 문제를 수정했습니다.
∙ 진행 중인 포인트 브레이크 매치에 도중 합류한 공격팀이 그랜드 금고를 설치할 때, 상호작용 안내 문구가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
∙ 새 아이템이 없음에도 불구하고 커리어 화면에 새 알림 마커가 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 인스턴트 리플레이 시작과 동시에 부활할 경우, 리플레이 화면에 갇히던 문제를 수정했습니다.
∙ 이제 모든 아이콘이 하이라이트 시 방향 표시 마커를 함께 표시합니다.
∙ 월드 투어에서 튜토리얼 힌트를 컨트롤러로 건너뛸 수 없고, 대신 보상 화면이 열리던 문제를 수정했습니다.
∙ 게임플레이 UI 요소가 이제 슬로 모션 및 일시 정지 상태를 올바르게 반영합니다.
∙ 창 회전 공격 중 수행할 수 없는 행동에 대해 상호작용 프롬프트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 월드 투어 맵 화면에서 일정 버튼을 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.
∙ 길게 누르기 상호작용 중 입력 진행도가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 상점의 레거시 배틀 패스 화면에서 왼쪽 내비게이션 화살표가 선택하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
∙ 게임 모드 규칙 화면에서 컨트롤러 내비게이션을 개선했습니다. 이제 게임패드로 아레나 & 변형 탭을 스크롤할 수 있으며, 해당되는 경우 팡와이 시티가 맵 목록에 올바르게 포함됩니다.
∙ 랭크 매치에서 토너먼트 화면이 건너뛰어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
∙ 팀 전멸 알림이 팀이 스스로 탈락한 것처럼 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 계약 화면에서 보상을 미리 본 뒤 메뉴로 돌아갈 때, 카메라가 의도치 않게 줌 아웃되던 문제를 수정했습니다.
∙ 일부 동시 진행되는 게임쇼 이벤트에서 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
∙ 메뉴 내 월드 투어 진행도 및 보상 버튼에 클릭 및 호버 사운드를 추가했습니다.
∙ 이제 Esc 키를 눌러 ‘스폰서와 계약’ 화면에서 나갈 수 있습니다.
∙ 포인트 브레이크 리더보드를 커리어 메뉴에 추가했습니다.
∙ 새로 생성한 복장에서 아이콘이 누락되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 메뉴 내 진행도 애니메이션이 병렬로 재생되도록 개선하여, 보다 빠른 반응성을 제공합니다.
∙ 애니메이션 도중 나갔을 때 배경 오디오가 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
∙ 매치 진입 전 로딩 화면 배경이 잠깐 늘어지던 현상을 수정했습니다.
∙ 이번 주 월드 투어 캘린더에 주요/보조 단축 버튼을 추가하여, 모드를 바로 시작하거나 계약을 빠르게 확인할 수 있습니다.
∙ 월드 투어 캘린더 내비게이션을 개선했습니다. 좌/우 버튼으로 정거장 간 이동이 가능하며, 맵 정거장을 직접 클릭할 수 있습니다.
∙ 포인트 브레이크에서 목표물이 설치된 상태임에도 진행도 표시가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
∙ 포인트 브레이크에서 공격팀 티켓 화면에 애니메이션을 추가하여, 변경 사항을 더 쉽게 인지할 수 있도록 했습니다.
∙ 로딩 화면에서 포인트 브레이크 규칙 정보 헤더를 더 크게 표시해 가시성을 개선했습니다.
■ VFX
∙ 야간 환경에서 운석 이펙트가 과도하게 노출되던 문제를 수정했습니다.
∙ 야간 모나코 맵에서 승리 연출(라인업) 조명이 지나치게 밝고 흐려 보이던 문제를 개선했습니다.
∙ 교토(겨울 환경)의 얼음 지면에서 무기 및 가젯 사용 시 피격 데칼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 무기
1) 검
∙ 차지 돌진 공격에 소폭의 타이밍 버퍼를 추가했습니다.
타격 직전에 공격을 해제했을 때, 피해는 적용되지만 돌진이 발동되지 않던 상황을 방지합니다.
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

