PATCH NOTES
9.7.0 패치노트
참가자 여러분, 안녕하세요!
이번 주 업데이트에서는 다양한 버그 수정, 성능 개선, 포인트 브레이크 변경 사항, 밸런스 조정 등 여러 업데이트가 적용되었습니다.
또한 최근 발생했던 DDoS 공격 역시 대부분 완화되어, 현재는 게임 서비스가 정상화된 상태입니다.
아래에서 전체 패치 노트를 확인해보세요.
▣ 소셜 | 표시 이름
게임을 악의적인 사용자로부터 보호하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 엠바크 ID 표시 이름에 새로운 규칙이 적용되었습니다.
이를 통해 운영 및 관리 도구에서 부적절한 이름을 보다 효과적으로 식별할 수 있게 됩니다.
새로운 규칙에 부합하지 않는 표시 이름을 사용 중이셨다면, 쿨타임 없이 자동으로 이름이 변경되었을 수 있으며, 즉시 새로운 이름을 설정하실 수 있습니다.
표시 이름 변경은 다음 경로에서 가능합니다: 설정 > 소셜 > 계정 > Embark ID 편집
이번 변경의 영향을 받은 일부 계정에는 영구 제재 가능성에 대한 경고 메시지가 인게임 우편함으로 전달되었을 수 있습니다.
해당 메시지는 실수로 발송된 것으로, 혼란을 드린 점 사과드립니다.
이 메시지는 무시해주시기 바랍니다. 해당 경고는 원래 명백하고 심각하게 부적절한 표시 이름을 사용한 계정에만 전달될 예정이었습니다.
▣ 신규 보상 | 고전압 약탈자 세트
엠바크의 진정한 팬이신가요?
아크 레이더스를 보유하고 있다면, 더 파이널스에서 고전압 약탈자 세트를 획득하실 수 있습니다.
두 게임에 동일한 Embark ID 계정을 연동하기만 하면, 별도의 추가 과정 없이 보상이 자동으로 지급됩니다.

▣ 상점 업데이트 | 장상급 폼의 스트라이커
‘정상급 폼의 스트라이커’와 ‘산비탈 강타자’ 세트로, 스타일리시하게 상대를 미끄러운 내리막으로 떨어뜨려 보세요.
그리고 가끔은 말이 필요 없죠. 손가락 총이 새롭게 추가되었습니다.

▣ 월드 투어 | 궤도 침투
참가자 여러분, 주의하세요. 아레나에 궤도 침투가 활성화되었습니다.
이 이벤트에서는 벽 너머의 근처 적을 확인할 수 있게 해주는 해크아웃과, 한 자리에 너무 오래 머무는 참가자를 노리는 궤도 레이저가 함께 적용되어, 엄폐물 뒤에서 잠시 숨을 고르는 것조차 위험해집니다.
이를 활용해 전술적인 우위를 점할 수 있지만, 다른 팀 역시 같은 조건이라는 점을 잊지 마세요.
▣ DLC | 글리치 배회자 세트

고양이 같은 민첩함을 앞세운 ‘글리치 배회자 세트’와 함께, 경쟁자에게 한 치의 빈틈도 허용하지 마세요.
귀여운 외형으로 상대의 경계를 낮춘 뒤, 방심한 순간을 정확히 노리세요.
글리치와 함께 사냥을 시작하고, 언제나 안전하게 착지하세요!
▣ 최적화 | 장기적 개선 사항
지속적인 성능 개선 작업의 일환으로, 이번 패치에서는 베르날, 노조미, 서울에서 사용되는 오브젝트를 대상으로 한 다수의 소규모 성능 수정이 적용되었습니다.
이번 변경들은 개별적으로 보면 체감이 크지 않을 수 있지만, 이러한 미세한 조정들이 수십 차례에 걸쳐 누적되며 전반적인 플레이 경험을 점진적으로 개선해 나갈 예정입니다.
앞으로도 이와 같은 개선 사항이 수백 가지 이상 추가될 예정이며, 하나하나의 변화가 모여 더 나은 경험을 만들어갈 것입니다.
▣ 트위치 드롭스 | GREENROOM GLITCH

새로운 무료 트위치 드롭스 세트가 준비되었습니다!
드롭스가 활성화된 더 파이널스 방송을 시청하기만 하면,
∙ 1시간 시청 시 GREENROOM GLITCH CL40,
∙ 2시간 시청 시 GREENROOM GLITCH MGL32,
∙ 4시간 시청 시 GREENROOM GLITCH 93R을 획득할 수 있습니다!
드롭스는 2월 12일까지 진행됩니다.
▣ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 사항
■ 가젯
1) 돔형 방패
∙ 방패 체력이 300에서 250으로 감소했습니다.
개발자 노트: 돔 실드는 오랫동안 육중 플레이어에게 사실상 ‘필수’ 가젯으로 자리 잡아 왔으며, 이를 확실하게 대응할 수 있는 수단도 부족한 상황이었습니다. 특히 더블 육중 조합에서는 돔 실드를 연속으로 사용하는 것이 가능해, 그 영향이 더욱 크게 나타났습니다. 이번 조정은 단기적으로 해당 아이템의 가치를 낮추는 것을 목표로 하고 있습니다. 장기적으로는 돔 실드와 메시 실드 모두에 대응할 수 있는 다양한 실드 카운터를 추가해, 보다 균형 잡힌 환경을 만들고자 합니다.
2) 글리치 수류탄
∙ 탄약 수가 1에서 2로 증가했습니다.
∙ 재사용 대기시간이 12초에서 25초로 증가했습니다.
개발자 노트: 9.0 업데이트에서 진행된 글리치 수류탄 변경은, 즉시 사용할 수 있던 두 번째 수류탄을 제거함으로써 배치에 더 많은 판단을 요구하는 방향을 목표로 했습니다. 하지만 결과적으로 이는 지나치게 가혹한 조정이었고, 글리치 수류탄의 핵심적인 활용 가치를 일부 제거했다고 판단했습니다. 이에 따라 다시 탄약 수를 2로 되돌리기로 결정했습니다. 다만 글리치 사용에 대한 부담을 유지하기 위해, 재사용 대기시간은 25초로 증가했습니다.
■ 게임 모드
1) 포인트 브레이크
∙ 그랜드 금고 주변에 제한 구역이 추가되어, 초기 생성 위치에서 너무 멀리 이동되지 않도록 변경되었습니다.
개발자 노트: 오브젝트를 이동시키는 요소는 더 파이널스의 핵심 철학 중 하나인 ‘다이내미즘’의 중요한 부분이라고 생각합니다. 다만 그 과정이 항상 재미있고 균형 잡힌 경험으로 이어지는 것도 중요합니다. 특히 포인트 브레이크에서는 오브젝트 위치가 게임 흐름에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이번 변경은 역동적인 오브젝트 이동과 안정적인 포인트 브레이크 플레이 경험 사이에서 균형을 맞추기 위한 조정입니다.
∙ 포인트 브레이크 모드에서 탈락 시, 자신의 부활 석상 위치를 기준으로 관전할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
∙ SYS$Horizon: 목표 진행에 따라 거리 균형이 보다 잘 맞도록, 2·3단계에서 공격팀 스폰 위치를 조정했습니다.
∙ 베르날: 목표 진행에 따라 거리 균형이 보다 잘 맞도록, 2단계에서 공격팀 스폰 위치를 조정했습니다.
∙ 베르날: 조정된 스폰 위치에서 목표 지점까지의 이동 흐름을 보다 원활하게 하기 위해 사다리를 추가했습니다.
■ 무기
1) FCAR
∙ 피해량이 22에서 23으로 증가했습니다.
∙ 연사 속도가 540RPM에서 520RPM으로 감소했습니다.
개발자 노트: 최근 한 시즌 동안 ‘견제형(장거리·고화력)’과 ‘난전형(근거리·고화력)’ 무기들이 메타 최상위에 자리 잡는 현상이 계속 관찰되었습니다. 이는 의도된 방향은 아니었으며, 그 결과 자동화기 계열 무기들이 상대적으로 성능 면에서 어려움을 겪고 있었습니다. 9.7 업데이트에서는 여러 자동화기 무기에 소폭의 상향 조정을 적용해 이를 보완하고자 합니다. 이번 FCAR 변경 역시 전체 DPS를 소폭 상향하는 조정 중 하나입니다.
2) M60
∙ 서서 이동 중 조준 사격 시 분산도가 감소하여, 명중률이 개선되었습니다.
∙ 일부 자세에서 비조준 사격 시 분산도가 의도치 않게 과도하게 증가하던 현상을 완화했습니다.
개발자 노트: 이번 변경을 통해 M60이 보다 다루기 쉬운 무기가 되기를 기대하며, 사용감 면에서 루이스 건에 조금 더 가까워지기를 바랍니다.
3) P90
∙ 피해 감소가 시작되는 최소 거리를 16m에서 18m로 늘려, 유효 사거리를 소폭 확장했습니다.
∙ 피해 감소 최대 거리를 22m에서 24m로 늘려, 전반적인 유효 사거리를 조정했습니다.
개발자 노트: 위의 FCAR 조정과 마찬가지로, P90의 실전 활용도를 높이기 위한 변경입니다.
4) Pike-556
∙ 피해량이 48에서 49로 증가했습니다.
개발자 노트: 이전에 적용된 Pike-556 조정과 CB-01의 전반적인 성능 변화로 인해, Pike-556의 사용률이 크게 감소한 것을 확인했습니다. 이번 소폭 상향은 해당 무기의 실전 활용도를 다시 끌어올리기 위한 조정입니다.
5) XP-54
∙ 연사 속도가 860RPM에서 880RPM으로 증가했습니다.
개발자 노트: FCAR과 유사한 방향의 조정으로, XP-54의 전반적인 실전 경쟁력을 높이기 위한 변경입니다.
▣ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정
■ 애니메이션
1) 게이트웨이
∙ 게이트웨이를 통과할 때 수류탄 투척, 백스탭, 재장전 등 일부 행동의 애니메이션이 시각적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
■ 오디오
∙ 포인트 브레이크에서 그랜드 금고가 활성화되거나 비활성화될 때 새로운 해설 음성이 재생됩니다.
∙ 일시 정지된 비공개 매치 종료 후, 게임을 재시작하기 전까지 모든 효과음이 음소거 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
∙ 빼앗긴 캐시아웃을 다시 되찾았을 때 재생되는 해설 음성을 개선했습니다.
∙ 커스텀 활 오디오가 다른 플레이어에게 들리던 문제를 수정했습니다.
∙ 분수가 파괴된 이후에도 물 소리가 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
∙ 저음 음성 설정 시 음성 표현과 호흡 소리가 서로 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 팡와이 시티에서 퀵캐시 시작 시, 매치 인트로 해설이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 부활 요청 음성 재생 거리를 100m로 제한해, 가까운 팀원에게만 들리도록 조정했습니다.
■ 계약
∙ 루키 ‘아레나 도전 과제’ 계약의 목표 설명을 명확히 하여, 단순 플레이가 아닌 도전 과제를 실제로 완료해야 진행되도록 수정했습니다.
∙ ‘가젯으로 5,000 피해 입히기’ 계약에서 수호 포탑이 더 이상 진행도로 집계되지 않도록 수정했습니다.
∙ ‘수류탄으로 피해 입히기’ 계약의 추적이 불안정하던 문제를 수정했으며, CL40 피해도 정상적으로 집계되도록 개선했습니다.
∙ 서울에서 스카이 브리지 파괴 공작자 업적이 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘한 경기에서 X회 처치 달성하기를 X번 수행’ 유형의 계약이 단일 매치에서 여러 번 진행되던 문제를 수정했습니다.
■ 코스메틱
∙ ‘전투용 배기 카고’ 착용 시 발이 안쪽으로 밀려 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
∙ 영상 품질 설정에 따라 일부 아이템의 외형이 과도하게 달라 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘서리클라바’가 얼굴과 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 로드아웃 및 참가자 미리보기 아이콘의 가독성을 개선했습니다.
∙ 낮은 그래픽 설정에서 첫 번째 로드아웃 아이콘 및 일부 마스크 등의 텍스처가 저해상도로 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 세열 수류탄의 ‘냉기 투척자’ 스킨이 어두운 환경에서 비정상적으로 빛나 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 로드아웃 개요에서 태블릿 미리보기 화면에 멀티 디바이스 스킨, 장식, 스티커가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 일부 길이가 긴 망토가 정상적으로 착용되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 게임플레이
∙ 네트워크 연결 문제 발생 이후, 이동 버튼이 일시적으로 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 포인트 브레이크의 단계 전환 중 제세동기로 부활한 플레이어가 잘못된 위치에서 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
■ 맵
1) 팡와이 시티
∙ 플레이어가 보이지 않는 충돌 판정 위에 올라설 수 있던 여러 위치를 수정했습니다.
∙ 이동 동선 개선을 위해 누락되어 있던 계단을 복구했습니다.
∙ PS4에서 특정 도로가 과도하게 밝게 표시되던 문제를 수정했습니다.
2) 교토
∙ 빌라 단지에서 입구 건물 뒤쪽 안뜰로 이어지는 이동 경로를 추가했습니다.
∙ 연쇄 폭발을 방지하기 위해 배럴 생성 위치를 분산했습니다.
3) 라스베이거스
∙ 파괴 이후 벽에 깨진 재질이 잘못 표시되던 시각적 문제를 수정했습니다.
4) 모나코
∙ 바닥이 파괴된 이후에도 상자가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
∙ 창문 충돌 판정으로 인해 플레이어가 통과하거나 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다.
5) 훈련장
∙ 시즌 8 트로피 리더보드를 업데이트하고, 시즌 9 눈싸움 블리츠 트로피를 추가했습니다.
∙ 점액질을 이용해 맵 밖으로 이탈할 수 있던 악용 사례를 수정했습니다.
6) 스카이웨이 스타디움
∙ 건설 크레인의 하단 구조물이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 성능
∙ Xbox GPU 성능 개선을 위해 텍스처 샘플링 설정을 조정했습니다.
∙ 계단, 엘리베이터, 에스컬레이터 주변에서의 이동 및 전반적인 성능을 개선했습니다.
∙ 라스베이거스 맵에 대한 GPU 최적화 작업을 지속적으로 진행 중입니다.
■ 소셜
∙ 파티 유지 기능에 새로운 애니메이션과 사운드가 추가되었습니다.
∙ 오프라인으로 표시할 수 있는 옵션이 추가되어, 다른 플레이어에게 온라인 상태가 표시되지 않도록 설정할 수 있습니다.
개발자 노트: 스팀 등 다른 플랫폼에서도 친구로 등록되어 있는 경우, 해당 플랫폼에서도 상태를 “오프라인/숨김”으로 설정해야 합니다.
∙ 보다 간결하고 관리가 쉬운 시스템을 위해 표시 이름에 사용할 수 있는 문자 종류를 제한했습니다.
∙ 순위표 및 소셜 메뉴에서 플랫폼 아이콘이 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
■ 주특기
1) 비물질화도구
∙ 비물질화도구가 아무것도 비물질화하지 않았음에도 충전 수치가 소모되던 문제를 수정했습니다.
■ 관전
∙ 게임패드를 사용할 때 관전 카메라의 줌 거리 값이 점점 어긋나던 문제를 수정했습니다.
■ 안정성
∙ 플레이스테이션에서 스토어 메뉴 진입 시 발생하던 크래시 문제를 수정했습니다.
■ UI
∙ 게임 모드 버튼을 눌렀을 때 은은한 반짝임 효과를 추가했습니다.
∙ 배틀 패스 레벨 구매 시 게임패드 포커스가 사라져, 메뉴를 나가기 전까지 조작이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
∙ 매치 요약 화면에서 팀이 잘못된 순서로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 매치 요약 타임라인에서 바를 선택할 때 표시되는 캐시 총액의 정확도를 개선했습니다.
∙ 특정 행동 이후 자동으로 포커스를 복원하도록 개선하여, 메인 메뉴에서의 컨트롤러 조작 안정성을 향상시켰습니다.
∙ 플레이어 카드를 포함한 일부 UI 애니메이션 시작 시 한 프레임 동안 화면이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
∙ 파티 유지 아바타 애니메이션을 개선하여, 시각적으로 더 부드럽고 박동 타이밍이 자연스럽게 보이도록 조정했습니다.
∙ 팀 데스매치에서 매치 요약 화면이 잘못된 팀의 승리 점수를 표시하던 문제를 수정했습니다.
∙ 팀 데스매치에서 라운드 종료 시 스코어보드를 열어둔 상태일 경우 화면이 멈추던 문제를 수정했습니다.
∙ 비디오 설정을 기본값으로 초기화한 이후, 모션 블러 모드 및 렌즈 왜곡 설정이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 매치 요약 및 기타 화면에서 플레이어 카드가 누락되거나 검은 타일로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 글리치 상태이거나 무효화된 상황에서도 아이템 줍기 안내가 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 파워 시프트 모드의 매치 요약에서 최종 승리 보너스 캐시가 표시되도록 개선하여, 마지막 바에 지급된 전체 금액이 반영되도록 했습니다.
∙ 그랜드 금고가 라운드 시작 시 올바른 금액을 표시하고, 애니메이션 중에도 정상적으로 업데이트되도록 수정했습니다.
∙ 포인트 브레이크에서 공격팀 / 방어팀 표기 가독성을 개선했습니다.
∙ 랭크 토너먼트 및 월드 투어 화면에서 여러 토너먼트 브래킷이 동시에 표시되던 문제를 수정했습니다.
■ VFX
1) 일반
∙ H+ 주입기가 팀원을 치료할 때 치유 시각 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
■ 교토
∙ 나무 빔에 잘못 지정된 파괴 재질을 수정했습니다.
∙ 나무배가 비현실적으로 움직이던 문제를 수정했습니다.
∙ ‘콘크리트 캐노피’ 스킨을 사용시 일부 무기가 비정상적으로 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
∙ 시각적 가독성을 개선하기 위해 물 표면에 은은한 움직임 효과를 추가했습니다.
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

