PATCH NOTES
9.9.0 패치노트
참가자 여러분, 안녕하세요!

붉은 달이 떠오릅니다!
아름다운 달이 아레나를 비추고, 떠오르는 등불이 하늘로 오르며 전장을 은은한 빛으로 물들입니다.
더 파이널스에서 설맞이 축제가 공식적으로 시작되었습니다!
아레나 내 여러 맵 곳곳에 장식된 설 테마 데코도 놓치지 마세요.
설날 컬렉션 이벤트에서 등불을 열어 다양한 보상을 획득하고, 팬들의 큰 사랑을 받았던 뱅크 잇 모드도 기간 한정 모드로 다시 만나보세요.
새롭게 단장한 상점과 함께,
∙ 완전히 새로운 무료 트위치 드롭스 세트 획득 가능
∙ CB-01 리피터를 포함한 일부 무기 밸런스 조정
∙ 다양한 버그 수정 사항 적용
자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요.
▣ 컬렉션 이벤트 | 설날

등불을 밝히세요!
매일 일일 계약 3개를 완료하면 등불 하나를 밝힐 수 있으며,
최대 15종의 설 테마 무료 보상을 획득할 수 있습니다. 여기에는 전설적인 '마지막 진언’ 세트도 포함되어 있습니다!
이번 이벤트는 더 많은 참가자 여러분이 즐길 수 있도록 일부 조건이 완화되었습니다.
이제 총 14개 보상 중 12개만 획득해도 전설 세트가 해금됩니다!
혹시 보상을 놓쳤더라도 걱정하지 마세요.
누락된 보상은 멀티벅스로 개별 구매하실 수 있습니다.
▣ 기간 한정 모드 | 뱅크 잇

더 파이널스의 클래식 모드가 기간 한정 모드로 돌아왔습니다!
맞습니다, 뱅크 잇이 다시 돌아왔습니다.
상대를 처치하고 귀중한 붉은 봉투를 수집해, 이를 안전하게 캐시아웃 스테이션에 전달하세요.
단, 방심은 금물입니다.
더 많은 봉투를 수집할수록 이동 경로에 남는 흔적이 더 길어지고 선명해져, 적의 주요 표적이 됩니다.
금고를 해제하고, 적을 처치해 봉투를 빼앗고, 지금 바로 예금 하세요!
▣ 아레나 업데이트 | 설날 데코레이션

설맞이 장식으로 아레나가 화려하게 빛납니다.
일부 맵에 설 테마 데코레이션이 적용되었습니다.
팡와이 시티, 라스베이거스, 모나코, 서울 및 포춘 스타디움에서 축제 분위기를 직접 느껴보세요!
▣ 상점 | 레버넌트 세트

그들은 결코 아레나를 떠난 적이 없다고 합니다…
'영신 망령' 세트와 '묘지 지킴이 망령' 세트를 착용하고,
더 파이널스 속 미스터리한 영혼이 되어 복수를 향한 집요한 추격을 시작하세요.
그리고… 오리도 하나 준비되어 있습니다.
▣ 트위치 드롭스 | Bootleg Hotline

무선...인가요?
최신 기술(?)이 접목된 EU 45 사이즈의 견고한 전화기로 이제 손을 쓰지 않고도 HOLTOW 보험 청구를 접수하세요!
친구에게 전화를 걸어 ‘발’로 이어지는 특별한 연결을 만들거나, 머리부터 발끝까지 언제든 연결 상태를 유지하세요.
귀를 기울이면, 어쩌면 오스카의 “헬로?”를 들을 수도 있습니다.
드롭스가 활성화된 더 파이널스 방송을 시청하면 다음 보상을 획득할 수 있습니다:
∙ “Hello?” 이모티콘
∙ “Cold Call Relic” 장식
∙ “Bootleg Hotline” 머리
기술의 발전은 참 놀랍죠. 이번 업데이트는 소통의 새로운 한 걸음입니다.
이번 드롭스는 2월 26일까지 획득 가능합니다.
▣ 게임 업데이트 | 밸런스 변경
■ 무기
1) BFR 타이탄
∙ 피해량 감소: 90 → 88
∙ 수동 장전 동작 시간 증가: 0.73초 → 0.745초 (발사 속도 감소)
∙ 결과적으로 발사 속도 감소: 82RPM → 80.5RPM
∙ 피해 감소 최소 거리 감소: 30m → 25m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 피해 감소 최대 거리 감소: 45m → 40m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 피해 감소 배율 감소: 0.7 → 0.65 (원거리 피해량 감소)
개발자 노트:
이번 변경은 육중이 보통, 특히 날렵 체형에 비해 원거리에서 ‘찌르기’ 플레이를 수행하는 능력을 낮추기 위한 조정입니다.
현재 찌르기 메타가 날렵외 다른 체형에서도 다소 과도하게 가능해졌다고 판단했습니다.
BFR은 탄약 수가 적은 무기이기에 조정 폭에 한계가 있지만, 이번 변경을 통해 육중 체형의 찌르기 성능이 약화될 것으로 기대합니다.
해당 변경과 CB-01 조정은 원래 9.7 업데이트에 적용 예정이었으나, 추가 테스트를 위해 보류되었다가 이번에 적용되었습니다.
2) CB-01 리피터
∙ 피해량 감소: 88 → 84
∙ 레버 액션 동작 시간 증가: 0.71초 → 0.73초 (발사 속도 감소)
∙ 결과적으로 발사 속도 감소: 84.5RPM → 82RPM
∙ 피해 감소 최소 거리 감소: 40m → 35m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 피해 감소 최대 거리 감소: 45m → 40m (유효 사거리 소폭 감소)
∙ 피해 감소 배율 감소: 0.7 → 0.64 (원거리 피해량 감소)
개발자 노트:
BFR과 마찬가지로, 이번 조정은 보통 체형의 찌르기 성능을 낮추기 위한 변경입니다.
동시에 장거리 게임 플레이 스타일을 선호하는 보통 체형 플레이어에게 Pike-335가 보다 경쟁력 있는 선택지가 되도록 하는 목적도 있습니다.
3) 케르베로스 12GA
∙ 펠릿 수 증가: 11 → 13
∙ 펠릿당 피해량 감소: 9 → 8
∙ 신규 펠릿 수에 맞춰 산탄 패턴을 조정하고 분포를 정규화하여, 무기 일관성 향상
∙ 추가된 펠릿을 고려해 펠릿당 열 데미지 생성량 감소 (플레이어/오브젝트 발화 임계치는 기존과 동일)
개발자 노트:
이번 변경은 케르베로스를 다시 경쟁력 있는 무기로 만들기 위한 조정입니다. 다만, 과거 시즌처럼 과도하게 강력해지지 않도록 조정했습니다.
전체 피해량을 적절히 맞추기 위해 펠릿 수를 늘려 조정 폭을 확보했고, 이를 상쇄하기 위해 펠릿당 피해량을 소폭 낮췄습니다.
그 결과, 화염 피해를 제외한 1회 발사 기준 피해량은 99 → 104로 상향되었습니다.
4) LH1
∙ 발사 시 카메라 흔들림을 약 50% 감소, 사격 간 가독성 향상
▣ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정
■ 애니메이션
∙ 수류탄 투척 또는 투척 취소 시 애니메이션이 간헐적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 단검 '접칼' 스킨 점검 시 모델이 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 앉기 자세와 앉은 상태에서의 방향 전환, 슬라이드 전환 동작을 개선해 시각적 자연스러움과 움직임의 일관성을 향상했습니다. (일어서기 및 달리기 전환 포함)
∙ 메시 실드 활성화 또는 창 보조 공격 사용 등으로 3인칭 시점으로 전환했을 때, 1인칭 애니메이션이 계속 재생되어 시각적 불일치가 발생하던 문제를 수정했습니다.
∙ .50 아킴보 '수동 탄도학' 스킨 장착 상태로 슬라이딩 시 왼손이 떨리던 문제를 수정했습니다.
∙ 이동 중 참가자의 발 위치가 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 관전 중 팀원을 전환할 때 이전 애니메이션이 유지되어 빠른 근접 공격을 사용하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 무기 교체 중 게이트웨이 사용 시 잘못된 애니메이션이 재생되거나 무기 및 팔 모델이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
∙ 제세동기로 부활할 때 초기 스폰 애니메이션이 간헐적으로 잘못 재생되던 버그를 수정했습니다.
∙ 추적 다트의 조준 사격 애니메이션을 보다 부드럽게 조정했습니다.
■ 오디오
∙ 계단이나 잔해 위에서 슬라이딩할 때 발생하던 오디오 끊김 현상을 수정했습니다.
∙ 다른 플레이어의 빠른 근접 공격 사운드가 간헐적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 진압 방패 장착 시 달리기 발소리가 일관되지 않게 출력되던 문제를 수정했습니다.
∙ 설치된 가젯을 회수할 때 주변 플레이어도 해당 행동을 인지할 수 있도록 사운드를 추가했습니다.
∙ 근접 공격이 물에 맞았을 때 물 튀김 효과음이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 리피터 재장전이 취소된 이후에도 재장전 사운드가 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
∙ 진압 방패를 장착한 상태에서 정지해 있음에도 이동 사운드가 간헐적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.
■ 꾸미기 아이템
∙ 'Volpe 시합용 가운'이 아이콘과 일치하는 올바른 데칼을 표시하도록 수정했습니다.
∙ '갈라 가드 컷', '고딕 팬츠', '바운서 트림', '카부토', '당세구족' 아이템이 그래픽 설정 높음/낮음 모두에서 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.
∙ 상점에서 아이템을 장착한 이후, 플레이어 카드의 참가자 아이콘이 회색으로 표시되거나 이전 외형으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ '가스 방역원' 얼굴 장식이 다른 헤드웨어와 함께 착용 시 클리핑이 발생하던 문제를 수정했습니다.
∙ '재앙의 미소' (The ÖRF! 마스코트 헤드) 스킨이 참가자 화면에서 저해상도로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 날렵 체형 모델이 특정 부츠를 착용했을 때 발뒤꿈치가 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ '주머니 속 팝 앤 플레이' 장식이 보이지 않는 상태에서도 활성화되던 문제를 수정했습니다.
∙ '차트 상위자' 감정 표현의 동작이 의도된 움직임과 더욱 잘 맞도록 조정했습니다.
■ 게임 모드
1) 일반
∙ 참가자 선택 화면에서 팀 장비 오버레이가 잘못 표시되거나, 참가자 변경 시 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
2) 캐시아웃
∙ 캐시아웃 매치에서 간헐적으로 7번째 및 8번째 금고가 생성되던 문제를 수정했습니다.
3) 포인트 브레이크
∙ 고정볼트가 다시 그랜드 금고에 부착될 수 있도록 수정했습니다.
∙ 그랜드 금고에 대한 반중력 큐브 효과를 소폭 증가시켰습니다.
개발자 노트:
9.7에서 목표 지점 주변에 제약 구역이 추가되어 그랜드 금고가 최초 생성 위치에서 지나치게 멀어지지 않도록 제한되었습니다. 이에 따라, 큰 부작용 없이 반중력 큐브가 그랜드 금고에 미치는 영향을 일부 상향할 수 있다고 판단했습니다.
4) 비공개 매치
∙ 설날 기간 한정 모드 출시를 기념해 뱅크 잇 모드가 한시적으로 다시 추가되었습니다.
■ 게임플레이
1) 일반
∙ 훈련장 봇이 플레이어가 너무 가까이 접근하면 사격을 멈추던 버그를 수정했습니다.
∙ 여러 맵에서 화분이 '치명적인 플로리스트' 업적을 정상적으로 달성 처리하지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 게임패드 사용 시, 오브젝트를 들고 있는 상태에서 재장전할 경우, 무기가 정상적으로 재장전되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 관전자 상태에서 추적 다트를 발사하는 참가자를 관찰할 때 카메라가 흔들리는 문제를 수정했습니다.
∙ 연습장에서 폭발 캐니스터를 근접 공격으로 파괴했을 때 폭발 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 맵
1) 일반
∙ 모나코 및 서울의 전광판 영상 비주얼을 개선했습니다.
∙ 야간 맵 변형에서 일부 조명의 밝기를 낮춰 눈부심을 줄이고 가시성을 개선했습니다.
∙ 모나코 및 교토의 옥상 내구도를 상향해 다른 구조물과의 일관성을 맞췄습니다.
∙ 설날 이벤트 데코와의 호환성 문제로 인해 '오리 피하기' 변형 맵을 일시적으로 제거했습니다.
∙ 인접 구조물이 파괴된 이후, 걸려 있던 옷이나 단순 파괴 오브젝트, 벽 데칼 및 장식물이 공중에 떠 있거나 함께 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
2) 노조미 시타델
∙ 아레나 간판의 마감을 개선하고, 비주얼과 충돌 판정을 조정했습니다.
3) 포춘 스타디움
∙ 보다 일관된 역동적 파괴를 위해 충격 피해 기반의 파괴 시스템을 개선했습니다.
∙ 건물 파괴 후 잘못 배치되던 잔해 더미를 수정하고, 컬링 및 충돌 문제를 해결했습니다.
∙ 계단 기둥 파괴 후 충돌 판정이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
4) 서울
∙ 대형 아파트 건물 붕괴 시 발생하던 시각적 떨림 문제를 수정했습니다.
∙ 데이터 센터 인근 난간이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 아파트 건물이 환경 피해에 올바르게 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
5) 팡와이 시티
∙ 토너먼트 인트로 조명을 조정하여 가시성을 개선했습니다.
∙ 건물 파괴 후 지면에 간헐적으로 발생하던 틈을 수정했습니다.
∙ 오르막 도로 구간에서 발생하던 화면 깜빡임 현상을 수정했습니다.
∙ 집라인 및 점프 패드의 배치를 조정했습니다.
6) SYSHORIZON
∙ 여러 위치에서 시야가 가려지는 문제를 해결하기 위해 문틀 작동 방식을 수정했습니다.
7) 교토
∙ 사원 천장 장식물이 지지 구조물 파괴 시 함께 파괴되도록 수정하여 일관성을 개선했습니다.
∙ 사다리 3곳을 수정해 이동 안정성을 개선했습니다.
∙ 정원 집라인을 인근 점프 패드와 더 자연스럽게 연결되도록 조정했습니다.
∙ 옥상에서 발생하던 빛샘 현상을 줄여 조명 품질을 개선했습니다.
∙ 나무가 이제 환경 파괴에 의해 파괴되도록 변경했습니다.
∙ 탑에 자연스러운 파괴 시스템을 적용해 더욱 역동적인 붕괴 및 연쇄 효과가 가능해졌습니다.
∙ 배너가 접촉 시 파괴되도록 변경하여 rpg 및 수류탄을 막지 않도록 수정했습니다.
8) 라스베이거스 스타디움
∙ Engimo 건물 내부에서 바닥 틈이 발생하던 현상을 수정했습니다.
9) 베르날
∙ 하나의 훅만 제거해도 구조물이 동시에 붕괴하던 문제를 수정했습니다.
10) 스카이웨이 스타디움
∙ 건물 일부가 비정상적으로 붕괴하던 파괴 취약 지점을 수정했습니다.
■ 성능
∙ 대형 구조물의 환경 파괴 성능을 개선했습니다.
∙ 게임 플레이 중 셰이더 끊김 경고가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 매치 중 플레이어 정보 로딩 시 발생하던 프레임 끊김을 완화했습니다.
∙ 셰이더 사전 로딩 이후의 추가 로딩 속도를 크게 개선했습니다.
∙ 설정에서 FSR 및 DLSS 프레임 생성 기능은 이제 재시작 후 활성화되며, 특히 V-Sync 활성화 시 메모리 사용량과 지연 시간이 감소합니다.
∙ 인게임 전광판 영상의 CPU 사용을 최적화했습니다.
∙ 그래픽 설정 변경 시 무기 또는 손 모델이 왜곡되거나 일시적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 아이템 및 코스메틱 지급 시, 또는 참가자 전환 시 발생하던 끊김 현상을 완화했습니다.
■ 소셜
∙ Embark ID 수정 시 16자 제한을 초과 입력하면 확인 버튼이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
∙ “오프라인으로 표시”를 설정한 친구가 소셜 메뉴를 다시 열기 전까지 친구 목록에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
∙ 클럽 선호 게임 모드 목록에서 포인트 브레이크가 누락되었던 문제를 수정해, 플레이스타일 드롭다운에서 다시 선택할 수 있도록 했습니다.
∙ 오프라인으로 표시를 선택한 플랫폼 친구는 이제 클럽에서도 오프라인으로 표시되며, 클럽 화면에서 파티 초대를 보낼 때 해당 상태가 정상적으로 반영됩니다.
∙ 영어 외 언어 사용 시 클럽 계약 탭에서 임시 아이콘이 표시되거나 계약이 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
∙ 콘솔 플레이어는 이제 매치 요약 스코어보드에서 다른 플레이어의 프로필을 바로 열 수 있습니다.
∙ 모든 플랫폼에서 Embark ID가 기본 표시 이름으로 적용됩니다. 콘솔에서는 플레이어 프로필에서 플랫폼 아이콘 옆에 플랫폼 표시 이름도 함께 표시됩니다.
■ 주특기
1) 윈치 클로
∙ 장애물을 넘은 직후 즉시 사용했을 때 윈치 클로가 간헐적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 팀원의 차지 앤 슬램 사용 시 윈치 클로의 훅이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
2) 관전자 모드
∙ 동상 카메라와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
∙ 동상 관전 비활성화 옵션이 정상적으로 적용되도록 수정했습니다.
∙ 파괴된 동상 마커로 자동 전환되던 문제를 수정했습니다.
∙ 팀원이 시야를 가릴 때 발생하던 화면 떨림 현상을 수정했습니다.
∙ 팀 전멸 시 무관한 위치로 잠시 이동하던 현상을 제거했습니다.
∙ 관전 기능이 의도대로 동작하도록 수정했으며, 관전 중인 동상의 상태가 올바르게 갱신되도록 개선했습니다.
∙ 관전 중인 플레이어가 처치되는 순간 자유 비행 카메라로 전환할 경우 카메라가 기울어지거나 의도치 않은 카메라 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
∙ 마지막으로 추적하던 플레이어가 처치된 이후 관전자 카메라가 멈추거나 대상을 잃던 문제를 수정했습니다.
■ 안정성
∙ 드물게 발생하던 클라이언트 크래시 현상을 수정했습니다.
∙ 매치 종료 시 반중령 큐브를 사용할 경우 게임 크래시 현상이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
■ UI
∙ 플레이어가 설정한 핑 크기 옵션이 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 보조 키 바인딩 추가 시 다음 라운드에서 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
∙ 새로운 기본 의상 생성 시 기존에 저장된 의상의 썸네일이 교체되던 문제를 수정했습니다.
∙ 복제한 의상 삭제 시 일부 썸네일이 검게 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 처치 이후 표시되는 플레이어 카드가 비어 있거나, 올바른 참가자 모델 대신 홀로그램으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
∙ 게임 실행 직후 첫 번째 장비 세트 아이콘이 흐릿하게 보이던 문제를 수정했습니다.
∙ 단색 배경에서 타격 표시기가 잘 보이지 않던 문제를 개선했습니다.
∙ 게임패드 장비 휠 프리셋 바인딩을 조정했습니다:
∙ 핑과 커뮤니케이션 휠 간 입력 충돌을 수정해 핑 기능이 정상 작동하도록 했습니다.
∙ 가젯 원형 메뉴에서 장비 휠 방향을 복원했습니다.
∙ “팅 위치로 이동” 기능을 오른쪽 페이스 버튼으로 이동했습니다.
∙ 포인트 브레이크 모드에서 라운드 종료 시 안내를 명확히 하여 매치 결과에 대한 이해도를 향상했습니다.
▣ 보안 | 안티치트 업데이트
안티치트 팀에서 인사드립니다!
9.0 업데이트 패치 노트에서 저희는 치트 탐지 역량을 대폭 강화하여, 더 다양한 유형의 치트를 더욱 높은 정밀도로 감지할 수 있게 되었다고 말씀드렸습니다.
이번 업데이트에서는 해당 기술이 어떤 방식으로 작동하는지 일부를 소개해 드리며, 최근 커뮤니티에서 논의되고 있는 오탐(허위 밴) 관련 우려에 대해서도 설명드리고자 합니다.
먼저, 더파이널스 내 치트 현황을 간단히 짚고 넘어가겠습니다.
현재 기준으로, 전체 플레이어를 대상으로 하루 평균 약 0.02%의 플레이어만이 밴을 받고 있습니다. 이는 상대적으로 매우 낮은 수치이지만, 온라인 상의 논의로 인해 실제보다 더 많아 보일 수 있습니다.
그렇다면 어떻게 오탐이 아니라는 것을 확신할 수 있을까요?
저희가 개발해 온 탐지 방식 중 하나와, 이를 게임에 적용하기 전 거치는 검증 과정을 예시로 설명드리겠습니다.
더 파이널스에서는 무기의 반동을 수동으로 제어해야 합니다.
연속 사격 과정에서 수백 건의 마우스 또는 컨트롤러 입력이 발생하며, 사람이 직접 반동을 제어할 경우 자연스럽고 불규칙적인 패턴이 나타납니다.
예를 들어, M11을 사용할 때 플레이어가 반동을 제어하려 시도한 자연스러운 반동 패턴을 확인할 수 있습니다.
플레이어의 마우스 입력 역시 사람의 조작 특성이 반영된 자연스러운 움직임을 보입니다.
반면, 에임봇, XIM 장치, 반동 제어 스크립트, 조작된 에임 어시스트와 같은 치트는 이러한 인간의 입력을 자동화된 입력으로 대체합니다.
이러한 시스템은 자연스러운 노이즈가 사라진 인위적이고 매우 일관된 패턴을 생성합니다.
게임 내에서 보이는 극도로 정밀한 반동 제어와, 해당 치트들이 만들어내는 입력 패턴은 명확히 구분됩니다.
저희의 최신 안티치트 시스템에는 실제 플레이어 데이터와 확인된 치트 데이터를 기반으로 수개월간 학습된 머신러닝 모델이 포함되어 있습니다.
이 모델들은 입력 패턴을 분석해 인간의 조작과 스크립트 기반 자동 입력을 구분합니다.
모델이 충분히 학습되어 치트와 정상 플레이를 정확히 구분할 수 있게 된 이후, 라이브 서버에 단계적으로 시스템을 적용하기 시작했습니다.
플레이어를 오탐으로부터 보호하기 위해, 새로운 모델은 항상 보수적인 기준으로 시작하며 탐지 신뢰도를 축적해 왔습니다. 그 과정에서 지속적으로 파라미터를 조정하고 있습니다.
또한, 밴 대상이 되기 위해서는 매우 엄격한 탐지 기준을 충족해야 합니다.
새로운 탐지 규칙을 도입할 때와 이후 정기적으로, 접수된 밴 이의 제기를 수동으로 검토하여 정확성을 확인합니다.
현재 저희는 모델의 정확도에 대해 매우 높은 확신을 가지고 있습니다. 최근 수동 검토 사례들 역시 모두 정확한 판단으로 확인되었습니다.
기술적으로는 수 분 내 탐지가 가능하더라도, 충분한 데이터를 수집해 높은 신뢰도를 확보하기 위해 의도적으로 일정 기간 데이터를 축적한 후 밴을 집행합니다.
따라서 단 한 번의 뛰어난 반동 제어만으로 시스템이 작동하지는 않습니다.
탐지는 시간에 걸쳐 이루어지기 때문에, 밴이 이루어진 정확한 시점 자체에는 큰 의미가 없습니다. 이는 단지 충분한 데이터가 수집된 시점을 반영할 뿐입니다.
이러한 방식은 오탐을 방지하고, 치트 사용자가 탐지 기준을 역설계하는 것을 막기 위한 조치입니다.
최근 커뮤니티에서 언급되는 오탐 관련 일부 논의는 치트 사용자로부터 비롯되었을 가능성도 있습니다.
지난 6개월간 배포된 모델들은 기존에 탐지되지 않던 치트까지 감지하고 있으며, 오랜 기간 밴을 피했던 플레이어들 역시 적발되고 있습니다.
저희는 치트 포럼 및 디스코드 서버를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 최근 그들의 반응 역시 이러한 영향을 반영하고 있습니다.
따라서 밴 해머는 무차별적으로 휘둘러지고 있는 것이 아닙니다.
정밀하게 타격하고 있습니다.
마지막으로, 키보드 및 마우스 설정 소프트웨어 사용에 대해서도 한 번 점검해 보시기를 권장드립니다.
최근에는 많은 주변기기 제조사들이 스크립트 기능을 기본 제공하고 있으며, 일부 기본 설정이 의도치 않게 불공정한 이점을 제공하거나 안티치트 시스템에 탐지될 수 있습니다.
이러한 경우는 이의 제기 과정에서 비교적 쉽게 검토될 수 있으나, 잠재적인 문제를 피하기 위해서는 설치한 소프트웨어의 기능을 정확히 이해하는 것이 가장 좋습니다.
///Magnum
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

