THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

10.0.0 패치노트

 

안녕하세요 참가자 여러분,

 

나만의 길을 개척하세요.
강철과 불, 그리고 전설이 살아 숨 쉬는 세계로 뛰어드세요.


새로운 에어리얼리스트 플레이스타일로 아레나를 누비고, 완전히 새롭게 추가된 아레나 별빛 골짜기에서 목숨을 건 결투를 펼쳐보세요.
또한, 새롭게 구성된 풍성한 시즌 패스를 통해 당신이 꿈꾸던 챔피언의 모습으로 아레나에 등장할 수 있습니다.
이번 시즌에서는 랭크 토너먼트 개선, 전반적인 편의성 업데이트, 그리고 리더보드 정상에 오르기 위한 전투를 더욱 정교하게 다듬는 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
오랫동안 기다려온 중세 판타지 시즌, 더 파이널스의 깊은 곳에서 새로운 마법의 힘이 깨어나고 있습니다.
지금 바로 판타지 리그에 참여하세요!


 

 

시즌 10에서 새롭게 시작되는 모든 내용을 지금부터 자세히 살펴보겠습니다!

 


 

▣ 신규 플레이스타일 | 에어리얼리스트

 

보통 체형의 새로운 플레이스타일, '에어리얼리스트'를 만나보세요!
이 플레이스타일은 이동 제어와 기동성 플레이에 특화되어 있으며, 예측 불가능한 움직임으로 상대를 교란하는 것을 즐기는 참가자에게 최적의 선택입니다.


볼트를 장착한 화살통과 함께, 팀플레이에 새로운 변화를 가져올 대담한 전투 방식을 제공합니다!
아래에서 신규 주특기, 무기, 가젯에 대해 자세히 확인해보세요!

 


 

▣ 신규 주특기 | 충격파

 

 

충돌 시 폭발하는 오브를 생성해 던지고, 강력한 충격파로 플레이어와 오브젝트를 밀어낼 수 있습니다!
지뢰와 포탑을 분리시키고, 적의 위치를 흔들어 전장을 교란하세요.
또한 충격파를 활용해 보다 창의적인 방식으로 아레나를 이동할 수 있습니다.

 


 

▣ 신규 가젯 | 호버 패드

 

 

공중에 떠 있는 이 배치형 플랫폼을 활용해 아레나 어디에서든 일시적인 고지대를 만들어보세요.
높이 우위를 확보하고, 팀원을 지원하며, 새로운 이동 경로를 창의적으로 만들어낼 수 있습니다!
창의적인 플레이를 즐기는 참가자에게 완벽한 발판이 되어줄 것입니다.

 


 

▣ 신규 무기 | Chimera-XB

 

 

이 반자동 석궁으로 적을 제압하세요.
보통 체형을 위한 빠르고 정밀한 무기입니다.
빠른 연속 사격과 안정적인 힙파이어 명중률을 갖추고 있으며, 높은 연사 속도로 반응성이 뛰어나고 다루기 쉬워 기동성 중심 플레이스타일과 훌륭한 시너지를 발휘합니다.
에어리얼리스트 여러분, 마음껏 즐겨보세요!

 


 

▣ 신규 아레나 | 별빛 골짜기

 

 

ALFA ACTA의 최고 엔지니어들이 제작한 이 아레나에서, 동화 속 숲에 자리 잡은 꽃밭으로 둘러싸인 아늑한 마을을 만나보세요.
하지만 이 평화로운 풍경과 달리, 이곳은 결코 평온을 위해 만들어진 곳이 아닙니다.
참가자들은 꽃밭을 짓밟고, 자갈길 위에 코인을 흩뿌리며, 포인트 브레이크와 팀 데스매치에서 마을을 기초부터 완전히 무너뜨리게 될 것입니다!


이 고요한 마을은 파괴를 맞이할 준비가 되어 있습니다.
별빛 골짜기는 포인트 브레이크와 팀데매의 특성을 고려해 설계되었으며, 공격과 방어 단계에 적합한 좁은 구조를 가지고 있습니다.
또한 낮과 밤 두 가지 버전이 각각 다른 매력과 판타지적인 분위기를 제공하며, 전투의 드라마를 더욱 돋보이게 합니다.
새로운 맵을 보다 확실하게 경험할 수 있도록, 월드 투어에 특별 버튼이 추가되어 별빛 골짜기의 포인트 브레이크를 항상 플레이할 수 있습니다!


이 아레나 데뷔 기간 동안에는 해당 모드를 이 맵에서만 경험할 수 있으며, 이후에는 팀데매 일반 맵 로테이션에 포함됩니다.
물론 별빛 골짜기만 판타지 리그 테마를 담고 있는 것은 아닙니다!
여러 아레나에도 마법 같은 변화가 더해졌습니다.

 


게임 플레이 공간 곳곳에 판타지 테마 장식이 추가되었으며, 새롭게 마법이 깃든 인트로 터널을 통해 아레나에 입장하게 됩니다.
맵 곳곳에 숨겨진 기발한 연출들도 놓치지 마세요!

 


 

▣ 신규 기능 | 보상 상점

 

시즌 9를 플레이한 참가자라면, 보상 상점에서 사용할 수 있는 반짝이는 코인을 보유하고 있을지도 모릅니다!
월드 투어를 열심히 플레이해 에메랄드에 도달했거나, 랭크 토너먼트에서 골드 이상을 달성했다면 에메랄드, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 루비 코인을 획득했을 수 있습니다.


시즌 9에 도입된 보상 코인은 원하는 가젯 또는 무기의 스킨을 직접 선택할 수 있게 해주며, 그동안 치열하게 싸워온 전투의 성과를 마음껏 뽐낼 수 있습니다!
시즌 10에서는 이 코인들을 다시 한 번 획득할 수 있으며, 그 여정은 지금부터 시작됩니다.
어떤 무기나 가젯을 선택하시겠나요?


에메랄드 AKM으로 적을 압도할 건가요, 아니면 루비 근접 센서로 기습을 노릴 건가요?
이제 어떻게 뽐낼지는 여러분의 선택에 달려 있습니다!

 


 

▣ 시즌 10 스폰서십 | ALFA ACTA

 

 

지금, 스폰서와 계약할 시간입니다!
시즌 동안 모든 스폰서를 선택해볼 수 있지만, 한 번에 충성할 수 있는 스폰서는 단 하나뿐입니다.
CEO들은 여러분의 활약을 지켜보고 있습니다.


충성심을 증명하거나, 더 나은 조건을 찾아 다른 스폰서를 선택해보세요!
경기 중 획득한 팬은 현재 계약 중인 스폰서에게만 적용되니, 아레나에서 누구를 대표하고 있는지 잊지 마세요.
시즌 10의 공식 스폰서인 ALFA ACTA는 새로운 보상이 포함된 전용 로열티 트랙도 제공합니다.

 

 

이제, 제대로 한 판 벌여보세요!

 


 

▣ 신규 튜토리얼 | 더 파이널스 아카데미

 

 

나마타마가 여러분을 도와드립니다!
그리고 이제 더 파이널스 아카데미도 함께합니다.


처음 시작하는 참가자부터, 감을 되찾고 싶은 분들, 더 나은 플레이를 목표로 하는 분들까지— 더 파이널스 아카데미는 다음 단계로 나아갈 수 있도록 다양한 팁과 가이드를 제공합니다.
참가자와 아레나에 대한 이해를 한층 더 깊이 있게 만들어줄 새로운 개념도 만나보세요.


이 영상들이 게임을 익히고 실력을 끌어올리는 데 도움이 되었다면, 온라인에서 활동 중인 다양한 콘텐츠 크리에이터들의 영상도 함께 확인해보세요!


앞으로 이 시리즈는 계속 확장될 예정입니다.
공식 디스코드에 참여해 아카데미에서 다루었으면 하는 주제를 자유롭게 공유해주세요!

 


 

▣ 편의성 개선

 

시즌 10을 맞아, 더 파이널스의 핵심 시스템 전반에 걸쳐 다양한 편의성 개선이 적용되었습니다.

 

■ 편의성 개선 | MVP 화면 & 매치 요약 개선

 

매치 요약 화면이 더욱 상세하고 직관적인 흐름으로 개선되었습니다.
이제 더 많은 정보를 한눈에 확인할 수 있으며, 경기에서 가장 뛰어난 참가자를 기리는 MVP 화면도 새롭게 추가되었습니다!
자신의 플레이를 분석하고 강점에 집중해보세요.


또한 캐시아웃 모드에서는 라운드 사이에 '최고 기록' 화면이 표시됩니다.
전투, 지원, 목표 기여 부문에서 가장 뛰어난 플레이어를 보여주죠.
마지막으로, 매치 종료 후 기존 스코어보드 화면에 앞서 새롭게 추가된 개인 통계 & 플레이어 성과 화면을 통해 자신의 위치를 확인할 수 있습니다.


그리고 들려오는 소식에 따르면, 더 파이널스 아카데미를 수료한 플레이어들은 큰 실력 향상을 보이고 있다고 하네요.

 

■ 편의성 개선 | 핑 휠

 

시즌 10에서는 팀플레이 강화에 큰 중점을 두었으며, 특히 음성 채팅을 사용하지 않는 솔로 플레이어들도 원활하게 협력할 수 있도록 개선했습니다.
이를 위해 핑 휠 시스템에 다양한 기능 추가와 전반적인 개선이 이루어졌습니다.


업데이트된 핑 시스템은 더 빠르고 안정적으로 반응하여, 경기 중 정보를 더욱 신속하게 전달할 수 있습니다.
또한 특정 아이템과 목표에 맞춘 다양한 신규 음성 라인도 추가되었습니다.


그리고 여기서 끝이 아닙니다—이제 두 가지 새로운 핑 휠도 사용할 수 있습니다!
새롭게 추가된 커뮤니케이션 휠은 탈락한 상태에서도 사용할 수 있으며, 팀원에게 다양한 메시지를 전달할 수 있습니다.
부활 요청, 리스폰 코인 사용 예정 안내, 또는 로드아웃 변경을 위해 잠시 부활을 미뤄달라는 요청까지— 전투 불능 상태에서도 팀과의 소통이 가능합니다!


장비 상태 휠도 새롭게 추가되었습니다.
이제 자신의 장비 상태를 팀원에게 빠르게 공유할 수 있으며, 예를 들어 RPG가 사용 가능한지, 쿨다운 중인지 등을 즉시 알릴 수 있습니다.


팀워크의 핵심은 소통입니다!
또한 핑 시스템의 신뢰도를 높이기 위한 다양한 설정도 추가되었습니다.
핑 입력의 정확도를 직접 조정할 수 있으며, 팀에 핑을 과도하게 사용하는 플레이어가 있다면 이제 간편하게 해당 핑을 음소거할 수도 있습니다!

 

■ 편의성 개선 | 컨트롤러 개편 및 입력 개선

이번 업데이트를 통해 컨트롤러를 사용하는 플레이어에게 더욱 향상되고 커스터마이즈 가능한 게임플레이 경험을 제공합니다.
오랫동안 제기되어 온 입력 관련 문제를 개선하고 다양한 설정 옵션을 추가하여, 주요 액션의 안정성을 높이고 입력 유연성을 강화했으며, 조준 보정과 게임플레이 설정에 대한 제어 범위를 확장했습니다.


새롭게 추가된 상호작용 토글 설정을 통해 버튼을 길게 누르지 않아도 행동을 수행할 수 있어, 조준, 시야 확인, 즉각적인 반응이 더욱 자유로워집니다.
또한 자동 달리기 기능은 사용자 지정 입력 임계값에 따라 활성화할 수 있습니다.


주요 액션에 입력 버퍼링이 추가되어, 사물을 집거나 집라인, 문과 같은 요소와의 상호작용이 더욱 안정적으로 이루어집니다.
또한 핵심 액션이 가능한 상황을 보다 명확하게 안내하기 위해 다양한 입력 힌트도 추가되었습니다.


마지막으로, 새로운 조준 보정 설정을 통해 감도 감소와 타겟 추적을 더욱 세밀하게 조정할 수 있어, 자신의 플레이스타일에 맞게 조준을 최적화할 수 있습니다.

 


 

▣ 랭크 토너먼트 | 시즌 10 변경 사항

 

 

시즌 9에서 월드 투어 진행도를 모든 게임 모드에서 획득할 수 있게 되면서, 랭크 캐시아웃에 참여하는 플레이어 수가 약 25% 증가했습니다.
정말 놀라운 결과입니다!
저희는 랭크 경험을 더욱 개선하고자 하며, 시즌 10부터 향후 여러 시즌에 걸쳐 랭크 캐시아웃 개선을 본격적으로 추진할 예정입니다.


그 첫 단계로, 여러 가지 큰 변화가 적용됩니다.
시즌 10에서는 매칭 알고리즘을 조정하여 3인 파티와 솔로 플레이어로 구성된 팀이 가능한 한 더 자주 분리되도록 변경됩니다.
물론 시간대에 따라 완전히 분리되지 않는 경우도 있겠지만, 이러한 매칭이 발생하는 빈도는 크게 줄어들 것입니다.
또한, 2인 파티 간 랭크 점수 차이가 10,000 이상일 경우 함께 랭크 매칭을 할 수 없도록 제한이 추가됩니다.
이는 실력 차이가 큰 듀오와 매칭될 때 불이익을 겪는 솔로 플레이어를 보호하기 위한 조치입니다.
이 제한은 배치 경기에는 적용되지 않으며, 3인 파티에도 해당되지 않습니다.
전체 듀오 랭크 경기 중 약 5% 정도에만 영향을 줄 것으로 예상됩니다.


그 외 랭크 변경 사항은 다음과 같습니다:

 ∙  토너먼트 난이도를 보다 정확한 지표인 토너먼트 스킬 범위와 토너먼트 목표로 대체

 ∙  경기 중 이탈했던 플레이어가 늦게 복귀하더라도 라운드 승리 시 패널티를 면제

 ∙  토너먼트 종료 시 상대 팀의 실력 등급에 대한 정보 제공 확대

 ∙  브론즈, 실버, 골드 구간에서 1번 시드 팀이 1라운드 탈락 시 랭크 점수 감소를 완화

 

배치 경기 개선도 이루어집니다.
시즌 10부터는 배치 경기에서 적용되는 초기 랭크 압축이 이전보다 덜 강하게 적용되며, 그 결과 배치 결과로 배정될 수 있는 랭크 범위가 플래티넘까지 확장됩니다.
이를 통해 높은 랭크 플레이어가 낮은 랭크 팀과 매칭되는 상황을 줄이고자 합니다.

 

랭크 관련 개선은 시즌 11에서도 계속됩니다.
그중 하나로, 개인 퍼포먼스에 따라 매 경기 소량의 RS 보너스를 부여하는 시스템 도입을 검토 중입니다.

 


 

▣ 소셜 업데이트 | VOIP, 채팅 & 이모트

 

 

게임 내 VOIP 시스템이 크게 개선되었습니다.
이제 음성 채팅을 통해 더욱 안정적이고 원활한 소통이 가능합니다.
음성 채팅 설정이 새로운 팀 흐름에 맞게 조정되었으며, 로그에 표시되는 이벤트 메시지도 개선되었습니다.
로비에서는 파티 채팅, 경기 중에는 팀 채팅으로 자연스럽게 전환되며, 플레이어 이름 표시 또한 보다 일관되고 정확히 보여주도록 개선되었습니다.


또한 소셜 페이지 전반이 개선되어, 친구 및 클럽 멤버의 상태 정보가 더욱 정확하게 표시됩니다.
최근 플레이 목록 역시 효율적으로 개선되어, 각 플레이어와 마지막으로 함께 플레이한 시점을 확인할 수 있습니다.
그리고 재미를 더해줄 새로운 기능도 추가되었습니다!


이제 메인 메뉴에서도 혼자 또는 친구들과 함께 이모트를 사용할 수 있습니다.
서로의 이모트를 확인하며 더욱 생동감 있는 연출을 즐겨보세요!

 


 

▣ 시즌 패스 | 무료, 프리미엄, 얼티밋

 

 

당신은 기사인가요, 아니면 궁정의 광대인가요?
이번 시즌 10에서는 하나만 고를 필요 없이, 시즌 패스 하나로 모두를 경험할 수 있습니다.
새롭고 환상적인 스타일로 당신만의 개성과 멋을 뽐내며, 아레나에 마법 같은 분위기를 더해보세요!
프리미엄 시즌 패스를 구매하면 보너스 페이지를 포함해 최대 106개의 보상을 해제할 수 있으며, 다음 시즌 패스를 구매하고도 남는 1575 멀티벅스를 획득할 수 있습니다.
더욱 특별한 시작을 원한다면, 얼티밋 시즌 패스도 준비되어 있습니다.
전설 의상을 포함한 추가 보상 12종이 제공되며, 시작과 동시에 20 레벨 해제와 매치 XP 25% 증가 효과를 획득할 수 있습니다.
또한 총 2575 멀티벅스를 획득할 수 있으며, 이 중 1000 멀티벅스는 즉시 지급됩니다!
또한 시즌 7 시즌 패스가 레거시 목록에 추가됩니다!

 


 

▣ 신규 사운드트랙 | 시즌 10

 

"참가자 여러분, 주문서를 준비하세요. 시즌 10 사운드트랙이 선사하는 마법을 경험할 시간입니다! 음악 팀은 어둡고 신비로운 마력과 더 파이널스 특유의 사운드를 결합하기 위해 심혈을 기울였습니다. 산을 뒤흔드는 드럼, 전장을 하나로 모으는 전쟁의 뿔피리, 빛나는 신스 사운드, 그리고 마법 같은 보컬까지— 이번 시즌의 사운드트랙은 여러분을 완전히 매료시킬 것입니다."

 

 ∙  오디오 디렉터, Carl Strandberg

시즌 10의 새로운 사운드트랙을 지금 바로 확인해보세요!
https://lnk.to/thefinalss10ost

 


 

▣ 시대의 끝 | PS4 지원 종료

 

이전 8.9 업데이트에서 안내드린 바와 같이, 시즌 10부터 PS4 지원이 종료됩니다.
기존 진행도와 구매 내역은 Embark ID에 저장되어, 플레이를 이어갈 다른 플랫폼으로 그대로 이전할 수 있습니다.
더 파이널스는 최신 플랫폼에서 최고의 게임 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.
이를 위해서는 최신 기술을 적극적으로 활용하는 것이 중요하며, 안타깝게도 구형 하드웨어 지원은 이러한 방향성과 발전에 제약이 되고 있습니다.
그동안 PS4 커뮤니티와 함께해주신 모든 분들께 깊이 감사드리며, 다시 아레나에서 만나 뵙기를 기대하겠습니다!

 

 

▣ 디스코드 퀘스트 | 스킬 이슈 3.0 세트

 

실력 문제라고요?
그래도 이번 디스코드 퀘스트를 완료하면 스타일만큼은 확실히 챙길 수 있습니다.
지금 바로 디스코드 퀘스트를 수락하고, 더 파이널스를 15분 플레이하세요!

 

Skill Issue 3.0 세트가 여러분을 기다리고 있습니다.
4월 5일 이전까지 꼭 퀘스트를 완료해 주세요!
획득한 코드는 Embark 웹사이트에서 등록하실 수 있습니다:

https://id.embark.games/id/the-finals/giveaway

 

아레나에서 스타일을 뽐내보세요!

 


 

▣ 트위치 드롭스

 

회계팀 바바라한테는 비밀로 해주세요… 그녀의 장비를 쓰고 있거든요!
지금부터 4월 9일까지, 좋아하는 스트리머의 방송을 시청하고 최신 트위치 드롭스를 획득하세요!
(또는 24시간 진행되는 시즌 출시 기념 방송을 시청해도 됩니다!)

 

트위치 계정을 Embark ID와 연동한 뒤, 드롭스가 활성화된 더 파이널스 스트리머의 방송을 시청하면 보상이 자동으로 지급됩니다.

 ∙  1시간 시청 → Accounting Services 장식

 ∙  2시간 시청 → Barbara’s Red Review 얼굴 장식

 ∙  4시간 시청 → Audit Authority 돌파 드릴

 

캘빈도 인정한, 아레나에서 최고의 동료를 만나보세요!

 


 

[ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 ]

 

■ 가젯

1) 데이터 개조도구

 ∙  이제 돔형 방패와 메시 실드를 관통하여 오브젝트를 변형할 수 있습니다.

개발자 노트: 데이터 개조도구의 활용도를 높이고자 했으며, 이번 변경으로 돔형 방패에 대한 강력한 카운터 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

2) 호버 패드

 ∙  보통 체형에 호버 패드 가젯이 추가되었습니다.

 

3) 고정 볼트

 ∙  재사용 대기시간이 40초 → 30초로 감소했습니다.

 ∙  고정 지속 시간이 8초 → 7초로 감소했습니다.

개발자 노트: 최근 시즌에서 고정 볼트의 선택률이 낮았던 만큼, 활용도를 높이고자 조정했습니다. 이번 쿨다운 감소로 플레이어에게 더욱 매력적인 선택지가 될 것입니다.

 

4) 무력화 장치

 ∙  재사용 대기시간이 25초 → 18초로 감소했습니다.

개발자 노트: 이번 변경은 소나 수류탄, 고열 천공과 함께 적용된 가젯 쿨다운 조정 중 하나입니다. 전반적으로 사용률이 낮았던 가젯들의 활용도를 소폭 끌어올리기 위한 조정입니다.

 

5) 소나 수류탄

 ∙  재사용 대기시간이 40초 → 34초로 감소했습니다.

 

6) 고열 천공

 ∙  재사용 대기시간이 35초 → 25초로 감소했습니다.

 

■ 게임 모드

1) 캐시아웃

 ∙  최종 라운드에서 팀 전멸 후 리스폰 시 적용되는 스폰 지점 선택 로직이 새롭게 적용되었습니다. 해당 변경 사항은 랭크 캐시아웃에도 적용됩니다.

개발자 노트: 이번 변경으로 상대 팀이 스폰 위치에 영향을 주는 정도가 크게 줄어들어, 수비 팀이 여러 스폰 지점을 차단하기 위해 분산되는 문제를 방지합니다. 이제 팀과 떨어져 있는 단독 수비 플레이어 근처에 적 팀이 리스폰될 수 있습니다.

 ∙  부활 코인을 사용해 부활할 때의 스폰 지점 선택 로직도 개선되었습니다. 팀원과의 거리 기준이 더 일관되게 적용되며, 지나치게 먼 위치에 스폰되는 경우가 줄어듭니다. 해당 변경 사항은 랭크 캐시아웃에도 적용됩니다.

 ∙  캐시아웃 및 랭크 캐시아웃 모드에서 목표 달성 시 획득하는 XP와 팬 보상이 증가했습니다.

 

2) 포인트 브레이크

 ∙  포인트 브레이크 맵 풀에 노조미 / 시타델이 추가되었습니다.

 ∙  활성 목표 지점 근처에 더 가깝게 스폰되도록 스폰 지점 선택 로직이 개선되었습니다.

 ∙  공격 팀은 이제 단계 완료 시 +15가 아닌, 그랜드 볼트 파괴 시마다 +5 리스폰 코인을 획득합니다.

개발자 노트: 포인트 브레이크 출시 이후 수비 팀의 승률이 점점 높아지는 경향이 확인되었습니다. 공격 팀이 특정 단계에서 정체되어 다음 단계로 진행하지 못하는 경우가 많아, 매치 품질에도 영향을 주고 있었습니다. 이번 변경을 통해 공격 팀이 보다 자주 리스폰 코인을 획득할 수 있도록 하여, 전반적인 밸런스를 개선하고 맵 전반으로의 진행을 유도하고자 합니다.

 ∙  위 변경에 따라, 공격 팀의 시작 리스폰 코인이 30 → 25로 감소했습니다.

 ∙  공격 팀 동상 위에 코인 표시 마커가 추가되어, 위치를 더 쉽게 확인할 수 있으며 부활 시 공격 팀에 코인이 반환된다는 점을 보다 명확하게 전달합니다.

 

3) 빠른 캐시아웃

 ∙  리스폰 코인을 사용해 부활할 때의 스폰 지점 선택 로직이 개선되었습니다.

 ∙  팀원과의 거리 기준이 더욱 일관되게 적용되며, 지나치게 먼 위치에 스폰되는 경우가 줄어듭니다.

 

4) 랭크 캐시아웃

 ∙  토너먼트 화면에서 ‘토너먼트 난이도’ 항목이 제거되었습니다.

 ∙  대신 ‘토너먼트 스킬 범위’가 추가되어, 토너먼트 내 최고·최저 팀 간의 실력 차이를 표시합니다.

 ∙  토너먼트 화면에 ‘토너먼트 목표’ 통계가 추가되었습니다. 이 항목은 팀의 시드 배정과 실력 등급을 기반으로, 해당 토너먼트에서 예상되는 최종 순위를 표시합니다.

 ∙  이전 시즌의 스킬 점수를 배치 경기 시 반영하는 방식이 개선되어, 시즌 초반에 플래티넘/다이아몬드 플레이어가 골드 이하 플레이어와 매칭되는 빈도가 감소합니다.

 ∙  현재 랭크 점수 차이가 10,000 이상인 2인 파티는 더 이상 함께 랭크 매치에 참가할 수 없습니다. 이는 팀 내 랭크 격차가 큰 상황에서 솔로 플레이어가 불리해지는 문제를 방지하기 위한 조치입니다. 해당 변경 사항은 3인 파티에는 적용되지 않습니다.

 ∙  랭크 점수 계산 방식이 조정되어, 브론즈·실버·골드 티어에서 1번 시드 팀이 1라운드에서 탈락할 경우에 적용되는 불이익이 완화되었습니다.

 ∙  재접속 가능 시간이 지난 후 다시 접속했더라도, 해당 라운드를 승리할 경우 이탈 패널티가 면제됩니다.

개발자 노트: 이러한 경우 팀이 패배하지 않았기 때문에, 해당 플레이어에게 불이익을 주는 것은 공정하지 않다고 판단했습니다.

 

5) 팀 데스매치

 ∙  팀데메 맵 풀에 별빛 골짜기가 추가되었습니다.

 ∙  버그로 인해 ALFA ACTA P.E.A.C.E. 센터 맵이 일시적으로 제외되었습니다. 해당 맵은 수정 후 다시 추가될 예정입니다.

 

■ 주특기

1) 은폐 장치

 ∙  최소 은신 지속 시간이 11초 → 13초로 증가했습니다.

 ∙  최대 은신 지속 시간이 27초 → 29초로 증가했습니다.

개발자 노트: 최근 날렵 체형의 게임플레이가 회피 돌진 중심으로 치우치는 경향이 있어, 은폐 장치와 쇠갈고리의 사용률을 높이고자 합니다. 이번 지속 시간 증가로 은폐 장치의 활용도를 소폭 개선했습니다.

 

2) 비물질화 도구

 ∙  재사용 대기시간이 10초 → 20초로 증가했습니다.

 ∙  사용 회수 차지가 2 → 3으로 증가했습니다.

개발자 노트: 최근 시즌에서 비물질화 도구의 사용률이 치유 광선 대비 크게 감소했으며, 이는 시즌 8에서 진행된 차지 감소 영향이 컸습니다. 이번 재사용 대기시간 증가를 통해 성능을 일정 수준으로 조정하고, 차지를 다시 3개로 늘려도 과도한 영향이 없도록 했습니다. 이를 통해 치유 광선과 비교해 보다 경쟁력 있는 주특기가 되기를 기대합니다.

 

3) 회피 돌진

 ∙  재사용 대기시간이 6.5초 → 7.5초로 증가했습니다.

개발자 노트: 회피 돌진은 여전히 날렵 체형 플레이어들에게 가장 선호되는 주특기이지만, 동시에 다른 많은 플레이어들—특히 날렵 체형을 상대하기 어렵게 느끼는 신규 플레이어들에게—불편함을 주는 요소이기도 합니다. 이번 변경은 날렵 체형 플레이어에게 여전히 유효한 선택지로 남기면서도, 회피 돌진으로 인한 부정적인 경험을 완화하기 위한 소폭 조정입니다.

 

4) 쇠갈고리

 ∙  재사용 대기시간이 8초 → 7초로 감소했습니다.

개발자 노트: 쇠갈고리에 대한 매우 소폭의 상향 조정입니다. 날렵 체형 플레이어들이 회피 돌진 대신 선택할 수 있는 매력적인 옵션이 되도록 하기 위한 변경입니다.

 

5) 수호 포탑

 ∙  포탑의 회전 속도가 초당 30도 → 40도로 증가했습니다.

 ∙  포탑 시야각이 45도 → 40도로 감소했습니다.

 ∙  피해량이 5 → 6으로 증가했습니다.

 ∙  발사 속도가 450 RPM → 400 RPM으로 감소했습니다.

 ∙  설치 후 대기 시간이 4초 → 3.5초로 감소했습니다.

개발자 노트: 쇼크웨이브 주특기 도입 이후, 보통 체형의 주특기의 선택 비율이 보다 고르게 분포되기를 기대하고 있습니다. 이를 위해 포탑에도 일부 보강이 필요했지만, 과거처럼 지나치게 상대하기 까다로운 상태로 돌아가는 것은 원치 않았습니다. 이번 소폭 조정은 포탑을 적절한 수준으로 끌어올리기 위한 변화입니다.

 

6) 충격파

 ∙  보통 체형에 충격파 주특기가 추가되었습니다.

 

■ 무기

1) AKM

 ∙  탄창 크기가 32발 → 34발로 증가했습니다.

개발자 노트: 이번 조정을 통해 AKM이 보통 체형의 다른 돌격소총들과 비교했을 때 보다 비슷한 영향력을 발휘할 수 있기를 기대합니다.

 

2) Chimera-XB

 ∙  보통 체형에 반자동 석궁 Chimera-XB가 추가되었습니다.

 

3) CL-40

 ∙  최대 피해량이 100 → 105로 증가했습니다.

 ∙  자가 피해 배율이 1.35 → 1.4로 증가했습니다.

 ∙  내부 폭발 범위 가장자리에서의 피해 계수가 90% → 75%로 감소했습니다.

 ∙  외부 폭발 범위 가장자리에서의 피해 계수가 0% → 10%로 증가했습니다.

개발자 노트: CL-40은 현재 다른 보통 체형 무기들에 비해 효율이 낮은 편입니다. 일부 플레이어에게는 상대하기 까다로운 무기인 만큼 과도한 상향은 지양하고 있지만, 활용도를 높이기 위한 조정은 필요했습니다. 이번 변경의 목적은 부정확한 범위 피해보다는, 보다 정확한 직격을 유도하는 데 있습니다.

 

4) FCAR

 ∙  발사 속도가 520 RPM → 540 RPM으로 증가했습니다.

개발자 노트: 지난 FCAR 조정 이후 일부 플레이어들은 무기가 하향되었다고 느꼈습니다. 이는 커뮤니티에서 공유된 TTK(Time to Kill) 표의 영향이 컸는데, 해당 데이터 자체는 정확했지만 TTK, DPS 등의 수치는 실제 전투 상황에서의 성능을 완전히 반영하지 못하는 경우가 있습니다. 이러한 수치는 정확도, 헤드샷 비율, 거리별 피해 감소, 처치당 재장전 빈도 등 다양한 요소를 충분히 고려하지 못하고 단순화되는 경향이 있습니다. 그래서 저희는 모든 변경 사항에 대해 실제 라이브 환경에서의 데이터를 함께 분석하고 있으며, 수만 번의 전투 데이터를 기반으로 무기의 실제 성능을 추적하고 있습니다. 9.7 업데이트 이후 FCAR의 전반적인 성능과 선택률은 증가했지만, 기대치에는 다소 미치지 못했습니다. 이번 발사 속도 상향이 이를 보완해 줄 것으로 기대하며, 필요 시 추가 조정을 진행할 예정입니다.

 

5) M134 Minigun

 ∙  탄창 크기가 250발 → 300발로 증가했습니다.

개발자 노트: 미니건의 활용도를 높이기 위한 소폭 상향 조정입니다.

 

6) M26 Matter

 ∙  펠릿 분산 반경이 약 10% 감소하여 명중률이 향상되었습니다.

 ∙  펠릿당 환경 피해량이 5 → 9로 증가했습니다 (총 55 → 99).

개발자 노트: M26 Matter는 오랜 기간 선택률이 낮았으며, 다른 라이트 무기들에 비해 성능도 뒤처지는 편이었습니다. 이에 따라 명중률을 소폭 상향하여 보다 매력적인 선택지가 되도록 조정했습니다.

 

7) MGL-32

 ∙  내부 폭발 범위 가장자리에서의 피해 계수가 100% → 90%로 감소했습니다.

 ∙  외부 폭발 범위 가장자리에서의 피해 계수가 0% → 12%로 증가했습니다.

 ∙  내부 폭발 반경이 1.84m → 2m로 증가했습니다.

개발자 노트: 먼저 분명히 말씀드리자면, 이번 변경은 이전에 예고했던 MGL-32 리워크가 아니라 소규모 편의성 조정입니다. 현재 MGL은 많은 분들이 생각하는 것만큼 약한 상태는 아니라고 판단하고 있으며, 실제로도 개발팀 내부에서 자주 사용되고 있습니다. 특히 포춘 스타디움이나 노조미 시타델처럼 실내 교전이 많은 맵에서는 충분히 경쟁력 있는 무기입니다. 또한 고정 볼트나 근접 센서와 함께 사용할 경우 높은 효율을 발휘할 수 있습니다. 다만 한 가지 큰 단점이 있는데, MGL 사용자가 적과 10m 이내로 가까워졌을 때 효과적으로 대응할 수 있는 수단이 거의 없다는 점입니다. 저희가 리워크에서 집중하고자 하는 부분도 바로 이 지점입니다. 근거리에서 과도하게 강력해지는 것이 아니라, 최소한의 대응 수단을 제공하는 방향을 목표로 하고 있습니다. 해당 리워크는 향후 몇 시즌 내에 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.

 

8) Pike 556

 ∙  반동 패턴이 보다 안정적으로 조정되어, 사용 시 흔들림이 줄고 조작감이 개선되었습니다.

개발자 노트: 이번 변경을 통해 파이크가 조금 더 다루기 쉬워지고, 다른 보통 체형 무기들과 비교했을 때 보다 경쟁력 있는 선택지가 되기를 기대합니다.

 

9) SH1900

 ∙  펠릿당 피해량이 13 → 12로 감소했습니다 (총 195 → 180).

 ∙  펠릿 분포가 보다 일정하게 발사되도록 패턴이 조정되었습니다.

 ∙  펠릿 분산 반경이 약 10% 감소하여 명중률이 향상되었습니다.

개발자 노트: 이번 변경은 SH1900의 전반적인 위력을 낮추는 동시에, 약간 더 긴 거리에서도 활용할 수 있도록 개선하는 데 목적이 있습니다. 이를 통해 무기의 사용감이 전반적으로 향상될 것으로 기대합니다.

 

10) SR-84

 ∙  투사체의 공기 저항이 0.4 → 0.08로 감소하여, 탄속 유지력이 향상되었습니다.

 ∙  초기 탄속이 260m/s → 240m/s로 감소했습니다.

 ∙  투사체 중력 배율이 0.6 → 0.55로 감소했습니다.

개발자 노트: 현재 SR-84는 여러 상황에서 성능이 부족한 모습을 보이고 있어, 이번 조정을 통해 안정성과 효율을 개선하고자 했습니다. 무기를 완전한 히트스캔 방식으로 되돌리는 방안도 검토했으나, 과거 히트스캔 SR-84가 파워시프트와 같은 모드에서 큰 불편을 초래했던 점을 고려해 이번에는 적용하지 않았습니다.

 


 

[ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정 ]

 

■ 애니메이션

 ∙  피격 반응 애니메이션에서 과도한 움직임을 줄여, 캐릭터의 머리 움직임이 보다 안정적으로 보이도록 개선했습니다.

 ∙  참가자 처치 시 등장하는 코인의 연출을 개선했습니다. 고위력 무기에 맞춘 전용 애니메이션과 충격 효과를 추가해 보다 역동적인 연출을 제공합니다. 게임플레이에는 영향을 주지 않는 시각적 개선입니다.

 ∙  질주 중이거나 빠르게 방향을 전환할 때, 비도가 손에서 분리되어 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  참가자가 방향을 전환할 때의 애니메이션을 개선했습니다.

 ∙  창 초기 공격 애니메이션을 조정해, 휩쓸기 공격이 더 잘 표현되고 연속 공격과 자연스럽게 이어지도록 개선했습니다.

 ∙  이동 중 드물게 발생하던 T-포즈 문제를 수정했습니다.

 ∙  진압 방패 사용 시 핑 애니메이션이 표시되지 않도록 변경했습니다.

 ∙  높은 핑 환경에서 무기 애니메이션이 간헐적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  이동 및 애니메이션 블렌딩을 개선하여 포즈 튐 현상과 글리치를 줄였습니다.

 ∙  CL-40 재장전 애니메이션에서 발생하던 클리핑 문제를 개선했습니다.

 

■ 오디오

 ∙  일부 무기에서 첫 발 발사 시 사운드가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  피해 및 피격 표시 사운드의 제한을 조정하여, 음향 명확도를 개선하고 사운드 끊김 현상을 방지했습니다.

 ∙  AKM 오버핸드 장전 전개 사운드가 리스폰 시 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  M26 Matter “키보드” 전술 재장전 사운드의 장거리 볼륨을 줄였습니다.

 ∙  케르베로스 “애쉬본” 무기를 슬라이딩 중 재장전할 때 사운드가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  핑 시작 및 취소 시 구분되는 사운드를 추가하여 반응성과 명확도를 개선했습니다.

 ∙  즉시 리플레이 중 아나운서 음성이 중간에 끊기던 문제를 수정했습니다.

 ∙  단일 재장전 과정에서 과도한 사운드가 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  회수한 투척 아이템이 정상적으로 사운드를 재생하도록 수정했습니다.

 ∙  포인트 브레이크 모드에 스코티와 준의 오버타임 신규 음성을 추가했습니다.

 ∙  포인트 브레이크에서 보이지 않는 맵 경계로 인해 발생하던 의도치 않은 배리어 사운드를 제거했습니다.

 ∙  점프 패드 대기 사운드가 끊김 없이 자연스럽게 재생되도록 개선했으며, 파괴 시 사운드가 출력되도록 수정했습니다.

 ∙  ShAK-50 “탄약 검사” 애니메이션 도중 사운드가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 

■ 계약

 ∙  일부 가젯(RPG, 고열 천공, 추적 다트, 제세동기, 집라인 등)으로 적을 처치해도 '가젯 구루' 업적 진행이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  사전에 설치된 집라인을 파괴해도 “상대가 배치한 가젯 또는 주특기 30개 파괴 또는 변형” 계약 진행에 더 이상 포함되지 않도록 수정했습니다.

 

■ 코스메틱

 ∙  일부 타이즈와 짧은 스커트를 긴 자켓 코스메틱과 함께 착용할 때 발생하던 클리핑 문제를 수정했습니다.

 ∙  '트렌디 터틀넥'의 색상을 완전히 검은색으로 수정했습니다.

 ∙  배틀 패스 미리보기에서 바디 페인트와 타투의 가시성을 개선했습니다.

 ∙  '유령의 연기' 시각 효과가 1인칭 시점에서 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '리프 파괴자' 스킨을 적용한 슬레지해머 검사 시, 스파크 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  아이템 탐색 및 필터링을 개선하기 위해 스폰서 커스터마이징 필터를 추가했습니다.

 ∙  '구역 순찰 바지'의 천 물리 효과를 개선하여 클리핑을 최소화했습니다.

 ∙  아웃핏 슬롯이 32개로 확장되었습니다.

 ∙  리피터에 '고립된 자의 표식' 스킨 적용 시, 조준 상태에서 재장전 중 크로스헤어가 가려지거나 스코프 밖으로 벗어나던 문제를 수정했습니다.

 ∙  후드, 머리 장식, 얼굴 장식 간의 호환성을 개선하여 자켓 착용 시에도 자연스럽게 맞도록 수정했습니다.

 ∙  훈련장에 슈퍼 캐시볼 트로피가 추가되었습니다.

 ∙  설치형 가젯 스킨이 완전히 배치되기 전에 잠깐 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  ‘눈 감고도 재장전’ 애니메이션 세트 사용 시 .50 아킴보 또는 루이스 건이 재장전 후 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 가젯

1) 일반

 ∙  플레이어가 운반 중인 오브젝트에 부착된 지뢰 및 폭발물에 대해 회수 상호작용이 비활성화되었습니다.

 ∙  아군의 돔형 방패 및 메시 실드가 아군의 무력화 장치와 추적 다트 투사체를 막던 문제를 수정했습니다.

 ∙  폭발 지뢰와 C4를 설치한 뒤 간헐적으로 회수할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

2) 반중력 큐브

 ∙  상승이 불가능한 상황에서도 상승 필드가 표시되던 문제를 수정했습니다.

 

3) 게이트웨이

 ∙  수직 리프트 플랫폼 위에 배치할 때, 차지가 소모되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  CL-40과 같은 일부 투사체가 간헐적으로 순간 이동되던 문제를 수정했습니다.

 

4) 치유선 방출기

 ∙  가젯이 특정 위치에서 벽을 뚫고 들어가거나 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.

 

■ 게임 모드

1) 일반

 ∙  포인트 브레이크 외의 게임 모드에서 피규어를 관전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

2) 포인트 브레이크

 ∙  그랜드 금고 제한 구역 경계의 시각 효과를 개선했습니다.

 ∙  목표 지점 점령 이후에도 경계 표시가 남아있던 문제를 수정했습니다.

 

3) 파워 시프트

 ∙  타이머가 0에 도달했음에도 경기가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  경기 종료 보상이 조정되었습니다: 패배 팀은 경기 중 기록한 최고 캐시 또는 $10,000 중 더 높은 금액을 받습니다.

 ∙  메테오 샤워 게임쇼 이벤트가 제거되었습니다.

 

4) 팀 데스매치

 ∙  치명적 버그로 인해 P.E.A.C.E Center 맵이 일시적으로 로테이션에서 제외되었습니다. 해당 문제 수정 후 다시 로테이션에 추가될 예정입니다.

 

5) 퀵 캐시

 ∙  로딩 화면에 잘못된 목표 캐시 금액이 표시되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 게임패드 / 입력

1) 상호작용 및 토글 상호작용 모드

 ∙  게임패드와 키보드 모두에서 상호작용 버튼을 토글 방식으로 사용할 수 있는 '토글 상호작용 모드'가 추가되었습니다. 이제 버튼을 길게 누르지 않아도, 한 번 눌러 상호작용을 유지할 수 있습니다. (캐시아웃 탈취, 설치형 장비 회수 등에 유용)

 ∙  게임패드 입력이 조정되어, 집라인 등 사물과 상호작용 시 무기 장착보다 상호작용/장착 액션이 우선 적용되도록 개선되었습니다.

 ∙  컨트롤러에서 상호작용/장착 입력에 단순한 '누르기'와 '길게 누르기' 구분이 추가되었습니다: 짧게 누르면 주 무기를 보다 안정적으로 장착하고, 길게 누르면 상호작용이 실행됩니다.

 

2) 일반

 ∙  감도 감소, 추적 보정 감소, 아날로그 스틱을 끝까지 밀었을 때 에임 어시스트 비활성화 등 다양한 에임 어시스트 옵션이 추가되었습니다.

 ∙  아이템 드롭 후 즉시 다시 집어 들지 않도록 짧은 입력 제한이 추가되었습니다. 이를 통해 빠르게 두 번 입력 시 재장전이 정상적으로 동작합니다.

 ∙  자동 질주 시작을 위한 아날로그 스틱 입력 범위를 조정할 수 있는 설정이 추가되었습니다.

 ∙  최근 플레이 목록에서 친구 요청을 보낸 후, 컨트롤러 탐색 포커스가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 인박스 메시지가 게임패드로 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  아레나 오브젝트를 들고 있을 때, 이전에 무기를 장착한 상태였다면 에임 어시스트가 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  여러 컨트롤러 설정 설명을 보다 명확하게 개선했습니다.

 

■ 게임플레이

 ∙  체형별 빠른 근접 공격 범위가 소폭 조정되어 보다 안정적으로 사용할 수 있도록 개선되었습니다. 이제 웅크리지 않아도 발밑의 근접 센서를 파괴하거나 유리를 부술 수 있습니다.

 ∙  사물을 던질 때 질주가 끊기던 문제를 수정했습니다.

 ∙  드물게 플레이어가 보이지 않게 되고, 장착한 아이템이 바닥에 고정되는 현상을 수정했습니다.

 ∙  특정 각도에서 벽에 맞을 경우, 폭발 캐니스터가 보다 일관되게 폭발하도록 개선되었습니다.

 ∙  조준 시 사이트에 검은 원이 나타나던 문제를 수정했습니다.

 ∙  간헐적으로 질주가 불가능해지던 버그를 수정했습니다.

 ∙  이제 질주 중에도 가젯을 설치할 수 있습니다.

 

■ 맵

1) 일반

 ∙  경기 시작 전 인트로 터널이 새로운 판타지 테마 비주얼로 업데이트되었습니다.

 ∙  겨울 환경이 제거되고, 아레나에 봄 시즌이 적용되었습니다!

 

2) 베르날

 ∙  점보트론 조명을 조정하고 배너 표시를 수정하여, 여러 사물이 공중에 떠 보이던 시각적 문제를 해결했습니다.

 

3) 팡와이 시티

 ∙  상업 구역 창가 근처의 소파 위치를 조정하여, 플레이어가 끼이는 문제를 방지했습니다.

 ∙  일부 기초 구조물의 충돌 판정을 수정했습니다.

 

4) 교토

 ∙  플레이어가 리스폰 후 플래시가 완전히 사라지기 전에 대나무에 부딪히던 문제를 수정하기 위해 일부 스폰 지점을 수정했습니다.

 ∙  파괴된 스탠드 조명이 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 구조물에서 가장자리 시각 효과가 누락되던 문제를 개선했습니다.

 ∙  일부 구조물(입구, 절벽 지역, 사찰 구역의 바닥)에서 파괴 시 시각 및 오디오 효과가 누락되던 문제를 수정했습니다.

 

5) 라스베이거스

 ∙  빛 번짐 현상을 줄이기 위해 조명을 개선했습니다.

 ∙  반사 효과 및 야간 가시성을 향상시켰습니다.

 ∙  지붕과 겹쳐 보이던 조명 스케일 문제를 수정했습니다.

 

6) 라스베이거스 스타디움

 ∙  보다 일관되고 안정적인 파괴가 이루어지도록 개선했습니다.

 ∙  캐노피에 자연스러운 파괴 시스템이 적용되어, 더욱 강렬한 붕괴 연출과 함께 새로운 전술 및 이동 경로를 활용할 수 있게 되었습니다.

 ∙  OSPUZE 구역 인근 배경 건물의 충돌 판정이 누락되어 사물 및 가젯이 맵 경계를 통과하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 계단 기둥의 충돌 판정 누락 문제를 수정했습니다.

 

7) 모나코

 ∙  피규어의 기반이 파괴된 이후에도 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  공원 내 동굴 산책로에서 빛이 지면을 통과하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  맵 외부가 보이던 건물 사이의 틈을 수정했습니다.

 ∙  숲 지역의 여러 지형 틈으로 인해 플레이어가 맵 밖으로 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

8) 노조미 시타델

 ∙  일부 사물이 벽을 뚫고 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  CNS 주거 구역에서 주변 구조물이 파괴된 후 일부 소품이 공중에 떠 있는 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 계단 기둥의 충돌 판정 누락 문제를 수정했습니다.

 

9) 서울

 ∙  특정 파괴 가능한 벽이 충격 피해를 제대로 받지 않아, 잔해가 끼이는 문제를 수정했습니다.

 ∙  기둥이 간헐적으로 깜빡이건 문제를 수정했습니다.

 

10) 스카이웨이 스타디움

 ∙  가로등이 주변 구조물이 파괴된 이후 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.

 

11) SYS$HORIZON

 ∙  도서관 인근에서 충돌 판정 문제로 인해 플레이어가 의도되지 않은 구역에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

■ 성능

가장 빈번하게 발생하는 성능 문제들을 파악하고 개선 작업을 진행 중입니다. 이번 개선에는 네트워크 연결 품질 향상, 게임 플레이 중 끊김 현상 감소, 맵 및 캐릭터 메모리 사용량 감소 등이 포함되며, 해당 작업은 이번 시즌 이후에도 지속적으로 이어질 예정입니다.

 ∙  네트워크 라우팅 관련 문제를 수정하여 연결 품질을 개선했습니다.

 ∙  게임 플레이 중 발생하던 끊김 및 미세한 버벅임 현상을 감소시켰습니다.

 ∙  텍스처 스트리밍을 최적화하여 성능과 반응성을 개선했습니다. 특히 낮은 사양 환경에서도 텍스처가 보다 안정적으로 로드되며 끊김이 줄어들었습니다.

 ∙  원거리에서 캐릭터 및 무기 코스메틱의 성능을 개선했습니다.

 ∙  노조미 시타델, 모나코, 라스베이거스 맵 전반에 걸쳐 다양한 최적화를 적용했습니다.

 

■ 핑 휠 개선

 ∙  사망 후 부활 대기 중 사용할 수 있는 새로운 '커뮤니케이션 휠'이 추가되었습니다. 부활 요청, 리스폰 코인 사용 예정 알림, 로드아웃 변경을 위해 부활을 잠시 미뤄달라는 요청 등 음성 호출을 보낼 수 있습니다.

 ∙  핑 메뉴에 새로운 장비 상태 휠이 추가되었습니다. “RPG 사용 가능”, “RPG 재사용 대기 중”과 같이 로드아웃 내 장비 상태를 공유할 수 있어 팀 플레이가 더욱 원활해집니다.

 ∙  핑 반응성이 개선되었습니다. 핑 버튼을 누르면 즉시 표시되며, 빠르게 연속으로 여러 핑을 찍을 수 있습니다. 더블 클릭 시 입력이 잠기던 문제가 제거되었고, 핑은 제거 시 자연스럽게 사라집니다.

 ∙  동일한 핑을 짧은 시간 내 반복 사용할 경우, 플레이어별 쿨다운이 적용됩니다. 핑 자체는 표시되지만 음성 및 메시지는 반복되지 않아 스팸을 줄입니다.

 ∙  이제 매치 내에서 개별 플레이어의 핑을 음소거할 수 있습니다.

 ∙  부활 시 자동 재생되는 음성보다 핑이 우선 적용되어, ‘고마워’ 등의 핑을 더 빠르게 보낼 수 있습니다.

 ∙  핑 타겟팅 시스템이 개선되어 의도한 사물을 보다 정확하게 지정할 수 있습니다.

 ∙  집라인 탑승 중 동일한 집라인에 핑을 찍을 수 없도록 변경되어, 이동 중에도 다른 사물에 핑을 찍기 쉬워졌습니다.

 ∙  설정에서 핑 타겟팅 정밀도를 조정할 수 있는 '핑 허용 범위' 옵션이 추가되었습니다.

 ∙  기본 핑 지속 시간이 12초 → 9초로 감소했습니다. (경고 핑은 최소 7초 유지)

 ∙  “도와줘”, “집결해”과 같은 지원 요청 핑 사용 시, 본인 위치에 셀프 핑 HUD 아이콘이 표시되어 팀원이 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 해당 아이콘에 응답 핑도 가능합니다.

 ∙  다양한 사물, 목표, 설치물 등에 대한 새로운 핑 및 음성 호출이 추가되어, 식별과 커뮤니케이션이 더욱 강화되었습니다.

 ∙  핑 사용 시 채팅창에 표시되는 텍스트 메시지를 다수 개선했습니다.

 ∙  기존 핑 제거 영역이 축소되고, 더 명확하게 표시되도록 개선되었습니다.

 ∙  거리별 핑 대상 스케일링이 개선되어, 멀리 있는 오브젝트를 실수로 지정하는 일이 줄어들었습니다.

 ∙  핑 음성 및 텍스트 메시지가 플레이어의 의도를 가정하기보다, 보다 명확한 호출 형태로 변경되었습니다. (예: “점프 패드 있음!” → “점프 패드 여기!”)

 

■ 비공개 매치

 ∙  크로스플레이를 비활성화한 상태에서도 비공개 매치를 생성 및 참여할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  팀이 지정되지 않은 플레이어에게 매칭이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 렌더링

 ∙  수풀 및 잔해 오브젝트가 자연스럽게 사라지지 않고 갑자기 나타났다 사라지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  특정 영역이 그림자로 덮인 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (특히 낮은 그림자 품질 설정에서 발생)

 ∙  그림자 가장자리에 톱니 형태의 아티팩트가 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 조명이 간헐적으로 갑자기 나타나던 문제를 수정했습니다.

 ∙  구조물이 처음 파괴될 때, 맵 일부가 잠깐 사라지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  맵 이동 중 지형이 일시적으로 사라지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  RX 7000 시리즈 GPU에서 발생하던 안정성 문제를 해결하기 위해 권장 AMD Radeon 드라이버를 26.2.1 버전으로 업데이트했습니다.

 

■ 소셜

 ∙  메인 메뉴에 감정 표현 휠이 추가되어, 파티원에게 이모트를 보여줄 수 있습니다.

 ∙  여러 플랫폼이 연결된 친구가 오프라인으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  최근 플레이어 화면에 함께 플레이한 시간이 표시되어, 원하는 팀원을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

 ∙  편지함에서 메시지를 즐겨찾기 했을 때 제목이 가려지고 다른 메시지를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 ∙  편지함 메시지의 즐겨찾기 해제가 불가능하던 버그를 수정했습니다.

 ∙  친구 및 클럽 멤버의 상태가 올바르게 갱신되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.

 ∙  친구가 아닌 클럽 멤버는 클럽 멤버 목록에서만 상태가 표시되도록 변경되었습니다.

 ∙  디스코드 친구의 활동 상태가 모든 소셜 화면에서 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.

 ∙  토너먼트 플레이어 이름이 스트리머 모드 및 익명 모드를 올바르게 반영하도록 수정했습니다.

 ∙  새로운 스쿼드 음성 채팅 흐름을 지원하도록 VOIP 설정이 조정되었습니다.

 ∙  테스트 기간 종료 후, 음성 채팅 모더레이션 기능이 비활성화되었습니다.

개발자 노트: 이에 따라 기존에 음성 채팅을 비활성화했던 PC 플레이어들에게 기본 설정이 '눌러 말하기'로 적용됩니다. 설정 메뉴에서 원하는 음성 채팅 방식을 선택해 주세요. 저희는 여전히 음성 채팅 내 비매너 행위를 줄이기 위해 노력하고 있으며, 이를 위한 대체 방안을 적극적으로 개발 중입니다.

 ∙  음성 채팅이 신규 및 기존 플레이어 모두에게 기본적으로 '눌러 말하기'로 활성화됩니다.

 ∙  채팅창에 표시되는 VOIP 관련 이벤트 메시지가 개선되었습니다.

 ∙  콘솔에서 게임 일시 중지 후 메인 메뉴로 돌아올 때 파티 음성 채팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  게임 내 음성 채팅 시 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 주특기

비물질화 도구

 ∙  비물질화된 영역 내부에 있을 경우, 플레이어가 맵 밖으로 밀려나던 문제를 수정했습니다.

 

■ 안정성

 ∙  관전 중(따라가기 또는 1인칭 시점) 비공개 매치를 나갔다가 재접속할 경우 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  캐릭터 의상 미리보기 중 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  캐릭터 애니메이션 업데이트 과정에서 발생하던 게임 충돌 현상을 수정했습니다.

 ∙  메인 메뉴에서 ‘게임 모드 변경’을 선택할 때 발생하던 게임 충돌 현상을 수정했습니다.

 ∙  음성 채팅 초기화 과정에서 드물게 발생하던 게임 충돌 현상을 수정했습니다.

 ∙  맵 로딩 중 발생하던 게임 충돌 현상을 수정했습니다.

 ∙  주로 낮은 사양 환경에서 발생하던 텍스처 스트리밍 관련 드문 게임 충돌 현상을 수정했습니다.

 ∙  PS5에서 게임 시작 시 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.

 

■ UI

 ∙  리스폰 코인 획득 시 재생되는 애니메이션에 코인 수량과 증가량이 함께 표시되도록 개선되었습니다.

 ∙  PC에서 ‘부활 요청’ 키를 재설정할 수 있습니다.

 ∙  파워 시프트 플랫폼에서 핑 타겟팅이 개선되어, 플레이어 및 설치물을 보다 쉽게 지정할 수 있습니다.

 ∙  비디오 설정을 기본값으로 복원할 때 모션 블러 및 렌즈 왜곡 값이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  상호작용을 중간에 취소했을 때, 짧은 시간 동안 진행 상태가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  화면에 표시되는 아이템 획득 힌트가 추가되었으며, 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

 ∙  라운드 종료 시 진행도, 해금 보상(배틀 패스, 스폰서, 이벤트, 커리어), 획득 재화를 한눈에 확인할 수 있는 새로운 탭- 형 화면이 추가되었습니다.

 ∙  라운드 종료 시 최우수 플레이어(MVP)를 강조하는 연출이 추가되었습니다.

 ∙  라운드 종료 화면에 개인 성과 탭이 추가되어, 매치 지표 및 평가를 확인할 수 있습니다. (점수 카드 데이터가 없을 경우 표시되지 않음)

 ∙  탄약 부족 표시가 과도하게 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  스코어보드, HUD, 라운드 종료 화면에 파티 표시가 추가되었습니다.

개발자 노트: 매치 중에는 자신의 스쿼드 파티가 강조되어 표시되며, 라운드 종료 화면에서는 다른 스쿼드의 파티 구성도 확인할 수 있습니다.

 ∙  메뉴를 이동했다가 메인 메뉴로 돌아올 때, 배틀 패스 / 커리어 / 스폰서 진행 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.

 ∙  홈 화면에서 스폰서 진행도가 항상 0부터 시작하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  랭크 토너먼트 라운드 종료 스코어보드 및 결과 화면에 각 팀의 시드, 랭크 점수, 최종 랭크가 표시되도록 개선되었습니다.

 ∙  장비 순환 키 바인드를 해제했을 때 카메라 줌이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  리스폰 이후 탄약 UI가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  환경 내 조준점를 비활성화한 경우에도 히트마커가 조준점과 정확히 일치하도록 수정했습니다.

 ∙  로딩 화면에 게임플레이 및 팀플레이 관련 팁이 추가되었습니다.

 ∙  핑 배치 시 정밀도를 높이기 위해 3인칭 시점에서 조준 레티클이 추가되었습니다.

 ∙  시즌 보상 상점이 추가되었습니다!

 ∙  멀티 디바이스 스크린 커스터마이징이 해제되어 아무 화면도 선택되지 않는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  금고, 캐시박스 등 목표물 오브젝트가 다른 사물에 가려져 있을 경우 목표물 아이콘이 버벅이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  경기 시작 전 팀 로드아웃 미리보기가 멈추고 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  상점에서 개별 번들 아이템에 ‘모두 장착’ 사용 시, 의도치 않은 입력이 발생하고 메뉴 탐색이 막히던 문제를 수정했습니다.

 ∙  배치형 아이템 회수 용어가 “줍기” → “회수”로 변경되었습니다. (이제 줍기는 아레나 사물에만 사용됩니다.)

 

■ 시각 효과

 ∙  낮음 및 중간 설정에서 적용되는 파괴 마스킹 디테일을 향상시켰습니다.

 

■ 무기

1) M134 미니건

 ∙  탄창을 전부 연속으로 발사할 경우 반동이 과도하게 흔들리던 문제를 수정했습니다.

 

2) 리커브 보우

 ∙  완전 충전 시 시각 효과의 가시성을 개선했습니다.

 

3) 진압 방패

 ∙  제세동기를 비물질화하는 도중 총알을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.

 


 

그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥