THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

10.3.0 패치노트

 

[ 왕좌를 향하여 ]

 

안녕하세요 참가자 여러분,

 

이번 업데이트에서는 월드 투어 테스트 이벤트를 비롯해 다양한 밸런스 조정, 성능 개선, 그리고 다수의 버그 수정이 적용됩니다.

또한 새롭게 개편된 상점과 함께 다양한 무료 보상도 만나보실 수 있습니다.

 

아래에서 오늘 업데이트의 자세한 내용을 확인해보시고, TGM26 관련 소식을 확인할 수 있는 커뮤니티 방송도 놓치지 마세요!

 


 

[ 월드 투어 | 재조정 명령 ]

 

 

이번 10.3 업데이트의 월드 투어 이벤트 재조정 명령은 기존 이벤트보다는, 하나의 실험에 더 가까운 콘텐츠입니다.
즉, 여러분의 직접적인 플레이와 피드백이 중요한 역할을 하게 됩니다.

 

시즌 3에서는 월드 투어를 캐시아웃 모드의 다양한 변화를 테스트하기 위한 공간으로 활용한 바 있습니다. 이를 통해 텔레메트리 데이터와 유저 반응, 그리고 작은 변화들이 실제 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있었습니다. 재조정 명령 역시 동일한 목적을 가지고 있으며, 실제로 플레이해보신 뒤 전달해주시는 여러분의 피드백이 매우 중요합니다.

 

재조정 명령에서는 1주일 동안 캐시아웃 모드에서 육중과 날렵 체형의 기본 체력과 이동 속도(달리기 및 전력 질주)가 다음과 같이 조정됩니다:

 

육중 (HEAVY)

 ∙  체력: 350 → 325 감소

 ∙  기본 이동 속도(달리기 및 전력 질주): 약 10% 증가

 

날렵 (LIGHT)

 ∙  체력: 150 → 175 증가

 ∙  기본 이동 속도(달리기 및 전력 질주): 약 10% 감소

 ∙  체력 재생 지연 시간: 7초 → 8초 증가

 

월드 투어에서 재조정 명령 이벤트를 직접 플레이해보고, 어떤 변화가 느껴지는지 경험해보세요!

 

이번 실험의 배경과 의도, 그리고 개발팀이 얻고자 하는 인사이트에 대해 더 알고 싶다면, 더 파이널스 디자인 디렉터 Matt Lowe가 작성한 [블로그 포스트]를 확인해 주세요.

 

또한 공식 디스코드 서버에 마련된 전용 채널에서 다른 참가자들과 의견을 나누거나, 레딧을 통해 Matt에게 직접 질문을 남기실 수도 있습니다.
현재 [r/thefinals] 서브레딧에서 질문을 수집 중이며, 선정된 질문은 4월 23일(목) Oscar의 스트리밍 방송에서 Matt이 직접 답변할 예정입니다.

 

그럼 아레나에서 만나요!

 


 

[ 신규 서킷 | 공성의 날 ]

 

이제 안전한 캐시아웃은 없습니다!

 

이번 주에는 '공성의 날' 서킷 계약을 완료하고, 전설 등급 V9S 스킨을 포함한 다양한 보상을 획득해보세요.
아레나에 새로운 긴장감을 불어넣을 기회입니다.

 


 

[ 상점 | 불굴의 숙녀 세트 ]

 

가면 뒤에 진짜 정체를 숨기고 있더라도, 아레나의 모두는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
최전선에서 끝까지 살아남은 마지막 한 명—이제 이 캐시아웃 스테이션은 당신의 것입니다.
감히 이를 빼앗으려 드는 자는, 강철은 굽히지 않는다는 것을… 그리고 당신 역시 마찬가지라는 것을 알게 될 것입니다.

 


 

[ 트위치 | 탠저린 세트 ]

 

보기만 해도 상큼한 탠저린 세트, 이제 트위치 드롭스로 무료 획득이 가능합니다!
드롭스가 활성화된 더 파이널스 스트리머의 방송을 시청하기만 하면 해당 세트를 획득할 수 있습니다.

 

해당 이벤트는 4월 30일까지 진행됩니다. 자세한 내용은 Twitch.tv에서 확인해 주세요.

 


 

[ 트위치 | 에이프 스쿼드 클래식 ]

 

에이프 스쿼드 클래식을 함께 즐겨보세요! 이번에는 모든 참가자가 획득할 수 있는 추가 트위치 보상이 처음으로 제공됩니다. 클래식 코스메틱도 매력적이지만, ‘칼륨’이 여러분을 더 파이널스까지 이끌어줄지도 모르죠!

 

EU와 NA 지역에서 총 80개 팀이 참가하는 에이프 스쿼드 클래식 토너먼트를 시청하고, 응원하는 팀을 지켜보세요.
공식 채널(twitch.tv/ApeSquadOrg) 또는 제휴 채널에서 4시간 시청 시, 에이프 스쿼드 바나나 건 장식을 획득할 수 있습니다.

 

다음 경기 일정도 놓치지 마세요:

 ∙  NA: 4월 17일 오전 9시 (한국시간)

 ∙  EU: 4월 20일 오전 2시 (한국시간)

 

해당 캠페인은 4월 17일 오전 8시부터 5월 12일 오전 10시(한국시간)까지 진행됩니다. 자세한 내용은 Twitch.tv에서 확인해 주세요.

 


 

[ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 ]

 

 

■ 가젯

H+ 주입기

 ∙  탄약 재생이 시작되기 전 대기 시간이 8초 → 10초로 증가

개발자 노트: H+ 주입기는 보통 체형의 치유 광선 대비 성능이 다소 높은 편이었으며, 교전 중 캐시아웃 탈취 상황에서 지나치게 강력한 모습을 보였습니다. 이를 완화하기 위해 해당 변경이 적용되었습니다.

 

치유선 방출기

 ∙  공중에서도 배치할 수 있도록 변경 (이제 표면 위에 설치할 필요 없음)

 ∙  공중에 배치할 경우, 설치 후 지면으로 떨어짐

 ∙  크기 약 15% 감소

개발자 노트: 이번 변경은 치유선 방출기의 전반적인 사용성을 개선하기 위한 조정으로, 보다 쉽게 설치할 수 있고 이동 중에도 방해 요소가 덜 되도록 하는 데 목적이 있습니다.

 

호버 패드

 ∙  체력 300 → 350 증가

개발자 노트: 시즌 10 출시 이후 커뮤니티의 초기 피드백을 바탕으로, 호버 패드가 더 매력적인 선택지가 될 수 있도록 약간의 체력 상향이 필요하다고 판단했습니다.

 

 

■ 게임플레이

 ∙  플레이어와 겹쳐진 상태에서 점액질이 파괴되기까지 걸리는 시간 감소 (0.8초 → 0.2초)

개발자 노트: 점액질이 플레이어를 겹쳐 막는 현상은 의도된 기능은 아니었지만, 일정 부분 유지할 가치가 있다고 판단했습니다. 다만 더 나은 시각적 표현이 필요하며, 현재까지는 다소 과도하게 강력하게 작용해왔습니다. 이번 변경을 통해 일부 플레이어가 겪던 불편함이 크게 줄어들 것으로 기대합니다.

 

슬라이드를 발동하기 위한 최소 이동 속도를 소폭 줄여, 보다 쉽게 사용할 수 있도록 했습니다.

 

 

■ 무기

93R

 ∙  피해량 증가: 24 → 25

 ∙  탄약 수 감소: 24 → 21

개발자 노트: 의외일 수도 있지만, 현재 93R은 모든 모드에서 날렵 체형 무기 중 가장 선택률이 낮은 무기입니다. 이번 변경은 과거 메타에서처럼 지나치게 강력해지지 않으면서도, 활용도와 매력을 높이기 위한 조정입니다.

 

FAMAS

 ∙  조준 사격(ADS) 시 반동 소폭 감소 → 원거리 교전에서 명중률 향상

개발자 노트: FAMAS는 다른 무기들이 상향되면서 보통 체형에서 점차 경쟁력을 잃어왔습니다. 이번 소규모 사용성 개선 패치를 통해 다른 보통 체형의 돌격소총과 비슷한 수준으로 맞추고자 합니다.

 

XP-54

 ∙  탄약 수 증가: 34 → 36

개발자 노트: XP-54는 여러 시즌 동안 날렵 체형 무기 중에서 적절한 위치를 찾는 데 어려움이 있었습니다. 너무 강력하지 않으면서도 충분히 매력적인 선택지가 되도록 조정하는 과정에서 성능이 오락가락하는 모습을 보여왔습니다. 이번 변경 역시 그 균형점을 찾기 위한 또 하나의 시도입니다.

 


 

[ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정 ]

 

 

■ 애니메이션

 ∙  투사체 또는 근접 공격에 피격 시, 진압 방패의 피격 반응 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  천 시뮬레이션을 개선하여 보다 자연스러운 움직임을 구현하고 겹침 현상을 줄였습니다.

 ∙  일부 가젯 조준 시 캐릭터가 과도하게 회전하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  메뉴 전환 시 특정 감정 표현이 잠시 다시 재생되던 문제를 수정했습니다. 특히 날렵 체형에서 두드러졌습니다.

 ∙  조준 사격 상태에서 이동 시 애니메이션이 부자연스럽던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 의상 착용 시 메뉴에서 발생하던 무기 클리핑을 줄이기 위해, Lewis Gun, M60, 화염방사기, SH1900, Model 1887, 슬레지해머의 포즈를 조정했습니다.

 

 

■ 오디오

 ∙  발사 입력을 해제하면 즉시 사격음이 멈추도록 미니건 사운드 타이밍을 개선해 비동기화 현상을 줄였습니다.

 ∙  16GB 이상 RAM 환경에서 무기 사운드 지연 현상을 크게 줄였습니다.

 ∙  팀 전멸 알림 버저가 늦게 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  관중 사운드가 끊기거나 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  다양한 의상 소재에 맞춘 신규 이동 사운드와 다리 접촉시 발생하는 오디오 세트를 추가해 캐릭터 이동 사운드를 개선했습니다.

 ∙  루프 재생 시 음높이 처리를 개선하고 더 많은 의상에 적용해 의상 이동 사운드를 개선했습니다.

 ∙  특정 상황에서 무기 사운드가 다른 무기 소리로 대체되던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 코스메틱

 ∙  OSPUZE 및 VOLPE의 ‘설득력 갑’ 감정 표현 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  여러 제세동기 스킨에서 장식이 겹쳐 보이던 문제를 조정했습니다.

 ∙  ‘천사 조항’ 루이스 건 스킨의 먼지 효과 픽셀이 깨져 보이던 현상을 수정했습니다.

 ∙  '야생의 주파수' LH1스킨의 탄창이 낮음/중간 그래픽 설정에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '특별 배달' AKM 스킨의 투명 테이프 밝기를 낮춰 어두운 환경에서 과도하게 빛나던 현상을 개선했습니다.

 ∙  '은빛 군주' 헬멧의 천 부분이 과도하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 감정 표현의 시각적 문제를 수정했습니다: 'Bigshot Show-Off'에서는 트로피가 공중에 떠 있던 문제를, ‘육지다!’에서는 망원경이 검사 후에도 화면에 남아 있던 문제를, 'Waking the Dragon'에서는 경기 시작 전 대기열에서 팀원과 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '고립된 자의 표식' 리피터 스킨 사용 시 총알이 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  낮음 그래픽 설정에서 '지배 각반' 하체 아이템이 보통 체형 참가자에게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '용과 함께 재장전' SR-84 검사 애니메이션에서 드래곤 펫의 디테일을 개선하여 저해상도로 보이던 현상을 개선했습니다.

 ∙  'Emotional Damage' 감정 표현이 중단될 경우 하트 이펙트가 손에 남아 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '추방의 법전' 멀티 디바이스 스킨에 줍기 애니메이션을 추가하고 상호작용 및 회수 애니메이션의 비주얼을 개선했습니다.

 ∙  비도가 부드러운 표면 또는 금속 표면에 꽂혔을 때 일부 올바른 스킨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  '아케인 업링크' 멀티 디바이스 스킨에서 배치가 불가능한 위치일 경우 화염 효과 색상이 변경되도록 수정했습니다.

 ∙  여러 의상(코트, 망토, 스커트, 헤어)의 천 시뮬레이션을 업데이트하여 보다 일관된 움직임을 보이도록 수정했습니다.

 ∙  '추방의 법전' 스킨의 장식 링 위치를 조정했습니다.

 ∙  참가자의 목 및 쇄골 부위에서 발생하던 클리핑을 줄였습니다.

 ∙  '비료 포대' / '동전 끈' 장식의 렌더링 문제를 수정했습니다.

 ∙  치아 셰이딩을 개선하여 캐릭터 외형을 향상했습니다. 디지털 치과의사 10명 중 9명이 만족했습니다.

 ∙  '무군주'의 망토 부착 및 천 시뮬레이션을 조정하여 다양한 체형에 더 자연스럽게 맞도록 개선하고 클리핑을 방지했습니다.

 ∙  '호호 모자'에 물리 효과를 추가했습니다. 특별한 이유는 없지만, 가능했기 때문에 추가했습니다.

 ∙  '추방의 법전' 멀티 디바이스 스킨의 화면 커스터마이징 방식을 수정하여 호환되지 않는 옵션은 선택할 수 없도록 했습니다.

 ∙  MVP 화면에서 규피드 활 스킨의 활시위 정렬 문제를 수정했습니다.

 ∙  '박살 낼 시간' 감정 표현이 반복 사용 또는 중단 시 사운드가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  일부 마스크와 후드 재킷 간 호환성을 개선했습니다.

 ∙  머리 장비, 후드, 얼굴 장식 간 호환성을 개선하여 더 다양한 조합이 가능하도록 했습니다.

 

 

■ 가젯

1) 데이터 개조 도구

 ∙  사용 중 안정성을 높이기 위해 입력 버퍼 시간을 추가했습니다.

 ∙  구덩이 위의 호버 패드에 데이터 개조 도구를 사용했을 때 적이 낙하해도 환경 처치로 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

2) 호버 패드

 ∙  캐시아웃 금고가 열릴 때 호버 패드가 파괴될 수 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  바리케이드 또는 수호 포탑이 부착된 상태에서 아래에 반중력 큐브를 설치하면 호버 패드가 비정상적으로 회전하던 문제를 수정했습니다.

 

3) 점프 패드

 ∙  캐시아웃 스테이션과 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

4) 돔형 방패

 ∙  '쉘든 쉘덤' 및 '아일랜드 팝' 스킨 사용 시 피격 판정이 어긋나던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 게임 모드

1) 캐시아웃

 ∙  금고 및 캐시아웃 스테이션이 의도된 수량을 초과하여 계속 생성되던 문제를 수정했습니다.

 

2) 포인트 브레이크

 ∙  별빛 골짜기를 일반 맵 로테이션에 추가했습니다.

 ∙  점령된 구역에 남아 있는 방어 가젯이 시간이 지남에 따라 피해를 입고 파괴되도록 변경하여, 구역 점령 이후 남아 있는 위협 요소를 줄였습니다.

 ∙  그랜드 금고 장벽 위에 설치형 가젯 및 주특기를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 ∙  별빛 골짜기에서 스폰 캠핑을 방지하기 위해 엄폐물을 추가하고 방어 구역 경계를 조정했습니다.

 

 

■ 일반

 ∙  게임에 중도 참여한 플레이어가 초기 스폰 위치에서 생성되던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 게임플레이

 ∙  벽 근처에서 치유선 방출기 또는 수호 포탑을 배치할 경우 플레이어가 공중으로 튕겨 오르던 문제를 수정했습니다.

 ∙  CL-40, MGL32, RPG-7로 호버 패드를 파괴했을 때 환경 처치로 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  아이템을 들고 있는 상태에서 충격파를 사용할 경우 아이템이 떨어지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  충격파가 이제 뛰어넘기 동작을 중단시키도록 변경되어, 지연된 넉백 및 의도치 않은 이동을 방지합니다.

 ∙  플레이어가 수직으로 설치된 집라인 상단 근처에서 상호작용 시 자동으로 분리되던 문제를 수정하여, 부착 및 하강 안정성을 개선했습니다.

 

 

■ 맵

1) 팡와이 시티

 ∙  일부 다리에서 발생하던 충돌 판정 문제를 수정했습니다.

 ∙  인트로 카메라가 전광판을 관통하던 문제를 수정했습니다.

 

2) 교토

 ∙  사원 난간 끝부분이 이제 총알을 막도록 변경했습니다.

 ∙  대나무 더미에서 충돌 판정이 누락되던 문제를 수정했습니다.

 

3) 모나코

 ∙  빠른 대전 튜토리얼 진행 시 모나코 맵이 중복으로 로드되던 문제를 수정했습니다.

 

4) 스카이웨이 스타디움

 ∙  건물이 파괴된 이후 상업 지구에서 떠 있는 것처럼 보이던 지붕 가장자리 기둥 문제를 수정했습니다.

 ∙  파괴되지 않던 지붕 일부를 수정했습니다.

 

5) 노조미 시타델

 ∙  VAIIYA 연구 시설의 안정성과 파괴 관련 성능을 개선했습니다.

 ∙  VAIIYA 간판이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  환기구를 막고 있던 난간과 잘못된 재질이 적용된 부분을 수정했습니다.

 ∙  외부 계단과 계단 구조물에서 파괴 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

6) P.E.A.C.E. 센터

 ∙  P.E.A.C.E. 센터가 다시 돌아왔습니다!

 ∙  지상층 벽이 파괴된 이후에도 다층 건물이 공중에 떠 있는 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  충돌 판정이 적용되지 않던 나무를 수정했습니다.

 

7) 라스베이거스

 ∙  대형 화단의 체력을 400 → 800으로 조정하여 물체의 크기에 맞는 내구도를 가지도록 조정했습니다.

 

8) 별빛 골짜기

 ∙  라이벌 농장 지역에서 날렵 및 보통 체격 참가자가 기울어진 초가지붕 아래에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  초가지붕의 균열 시각 효과가 콘크리트가 아닌 목재처럼 보이도록 수정했습니다.

 ∙  건초 더미와 시각적으로 겹치던 아레나 배럴 위치를 조정했습니다.

 ∙  누락된 촛불을 추가하고 촛불 테이블의 조명을 수정했습니다.

 ∙  건물 보의 재질을 수정했습니다.

 ∙  일부 구역에서 배럴 근처에 서 있을 때 발생하던 이동 및 카메라 흔들림 현상을 수정했습니다.

 ∙  파괴된 참나무 그루터기의 충돌 판정이 과도하게 크게 적용되어 플레이어의 이동을 방해하던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 훈련장

 ∙  트로피 진열대를 시즌 9 리더보드 기준으로 업데이트했습니다.

 

 

■ 일반

 ∙  상점 전면 유리 구조물의 체력을 500 → 2000으로 변경하여 벽과 더 일관된 내구도를 가지도록 수정했습니다.

 ∙  하층부 벽 장식이 주변 구조물이 파괴되거나 비물질화될 때 함께 파괴되도록 수정하여 플레이어 이동을 개선했습니다.

 ∙  주변 구조물이 파괴될 때 천장이 과도하게 무너지던 현상을 줄이기 위해 파괴 설정을 조정했습니다.

 

 

■ 성능

 ∙  여러 데이터 카테고리의 로딩 방식을 최적화하여 게임 실행 및 메뉴 로딩 시간을 개선했습니다.

 ∙  XeSS를 SDK 버전 3.0.0으로 업그레이드했습니다.

 ∙  레벨 시작 시 파괴 관련 설정을 사전 로드하도록 변경하여 끊김 현상을 줄이고 성능을 개선했습니다.

 ∙  게임 쇼 이벤트 자산을 비동기 방식으로 로드하도록 최적화하여 메모리 사용량을 줄이고 성능을 개선했습니다.

 ∙  AMD FidelityFX Super Resolution을 버전 4로 업데이트하고 기본 업스케일러로 설정했습니다. (FSR2, FSR3, FSR4 지원 추가)

 ∙  호버 패드가 생성 완료 이후 정상적으로 오클루전 처리되도록 수정하여 성능과 시각적 일관성을 개선했습니다.

 ∙  PS5 Pro 콘솔에서 PSSR 2를 지원하도록 추가했습니다.

 ∙  프레임 생성 훅이 비활성화되었거나 지원되지 않는 경우 렉이 발생하던 문제를 수정했습니다.

 ∙  상점 탐색 시 게임 성능이 떨어지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  궤도 레이저, 외계인 침공, 글리치 수류탄의 시각 효과를 최적화하여 성능을 개선했습니다.

 

 

■ 소셜

 ∙  경기 중 소셜 메뉴에서 파티가 아닌 팀원의 음성 채팅 음소거 버튼을 다시 사용할 수 있도록 복구했습니다.

 ∙  클럽 메뉴에서 플레이스타일 드롭다운이 이제 캐시아웃 및 랭크 캐시아웃을 올바르게 표시하도록 수정했습니다.

 ∙  컨트롤러 사용 시 소셜 메뉴에서 친구 탭으로 돌아온 뒤 친구 목록 하단까지 스크롤할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 ∙  보낸 친구 요청 수가 제한에 도달했을 때 화면에 안내 메시지가 표시됩니다.

 ∙  게임패드에서 L3 버튼으로 감정 표현 휠을 활성화했을 때, 휠이 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  ‘오프라인으로 표시’ 사용 시 온라인 클럽 멤버 수가 1명 감소하여 표시되던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 주특기

1) 메시 실드

 ∙  재생 상태가 보다 정확하게 표시되도록 상태 표시를 개선했습니다.

 

2) 충격파

 ∙  이제 사다리 또는 집라인을 이용 중인 플레이어를 타격하면 해당 플레이어가 아래로 떨어지도록 변경했습니다.

 ∙  두 개의 충격파가 동시에 발동될 때 플레이어가 의도보다 훨씬 높이 튕겨 오르던 문제를 수정했습니다.

 ∙  이제 은폐 장치를 사용한 플레이어가 충격파에 맞으면 은폐가 해제됩니다.

 

3) 윈치 클로

 ∙  호버 패드에 대한 끌어당김 효과를 조정해 호버 패드가 플레이어로부터 과도하게 멀어지는 문제를 수정했습니다.

 

 

■ 안정성

 ∙  라운드 종료 후 게임 진행도 탭을 확인할 때 간헐적으로 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.

 ∙  게임 충돌이 발생하며 게임 재접속 옵션이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  음성 데이터 캐싱 중 발생할 수 있던 충돌 문제를 수정했습니다.

 ∙  라운드 종료 후, 일부 플레이어가 재접속하는 과정에서 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  AMD FSR에서 DLL 로드에 실패할 경우 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  그래픽 업스케일링 초기화 과정에서 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.

 ∙  파워시프트 모드에서 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ UI

 ∙  한국 규정을 준수하기 위해 선택적 셧다운 시스템을 적용했습니다. 해당 변경 사항은 특정 상황에서 한국 지역 이용자에게만 적용될 수 있는 규제 준수를 사전에 대비하기 위한 조치입니다. 현재 즉시 적용되는 변경은 아니며, 향후를 대비한 선제적 준비 단계입니다.

 ∙  시즌 보상 상점과 요약 화면의 계약 섹션에서 탭 옆에 존재하던 불필요한 클릭 영역을 제거했습니다.

 ∙  셰이더 사전 로딩 안내에 3초 카운트다운을 추가하고, 로딩 완료 시 자동으로 닫히도록 변경했습니다.

 ∙  “조각상 보기” 키 바인딩을 변경할 수 있도록 개선했습니다.

 ∙  적 석상 부활 핑을 개선했습니다: 이제 활성화 전에도 핑 마커가 표시되며, 적 석상에 핑을 찍으면 부착된 마커가 제거됩니다.

 ∙  무기 개요 화면의 “훈련장에서 체험하기” 버튼이 레벨 보상 목록에 가려지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  얼티밋 배틀 패스 타일을 더블 클릭할 경우 녹아내림 효과가 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  애니메이션 재생 중 사망 시 UI 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.

 ∙  충전 방식을 사용하지 않는 일부 가젯이 핑 시 준비되지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  구매 화면에서 네일 및 타투가 잘못된 카테고리에 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  라운드 종료 요약 화면에서 2위 및 3위 MVP 플레이어의 네임플레이트를 추가했습니다.

 ∙  모든 커뮤니케이션 핑에 대한 이벤트 로그 메시지를 업데이트했습니다.

 ∙  아레나에 배치된 장비에 핑을 찍을 때 이벤트 로그에 아이템 이름이 표시되도록 추가했습니다. 예: “장비 위치!” 대신 “폭발 지뢰 여기!”로 표시됩니다.

 ∙  포인트 브레이크 모드에서 그랜드 금고에 상세 정보가 포함된 핑이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  감정 표현 휠이 열려 있는 동안 “파티 초대” 안내가 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  모든 원거리 무기 개요에 헤드샷 배율 정보를 추가했습니다.

 ∙  커스터마이즈 화면에서 아이템 즐겨찾기가 정상적으로 작동하지 않거나 장착 후 즐겨찾기 표시가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 ∙  매치 요약 탭의 배경 블러를 개선하고 전환을 더 부드럽게 조정했으며, 간헐적으로 발생하던 배경 깜빡임 문제를 수정했습니다.

 ∙  무기 변경 후 감정 표현 사용 시 참가자가 잘못된 무기를 들고있던 문제를 수정했습니다.

 ∙  개인 성과 통계가 게임 모드별로 표시된다는 점을 보다 명확히 안내하도록 수정했습니다.

 ∙  MVP 화면에서 잘못된 텍스처가 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  라운드 종료 시 XP 및 진행도 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  라운드 종료 후 커리어 XP 및 일부 보상이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  모든 아레나 운반 물체에 고유 아이콘과 이벤트 로그 메시지를 포함한 호출 및 경고 핑을 추가했습니다.

 ∙  컨트롤러 사용 시 게임플레이 설정의 인터페이스 페이지를 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 ∙  두 번째 라운드 이후 매치 요약 화면에서 게임에 재접속할 경우 빈 화면 또는 왜곡된 화면이 표시되고, 캐시아웃 및 랭크 토너먼트에서 “팀 유지” 기능이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  쇠갈고리, 윈치 클로, 차지 앤 슬램, 충격파, 은폐 장치, 회피 돌진 등 일부 능력의 장비 핑에서 남은 재사용 대기시간이 초 단위로 표시되도록 수정했습니다.

 ∙  캐시아웃 및 랭크 토너먼트에서 매치 요약 통계가 이제 모든 플레이어에게 일관되게 표시되도록 수정했습니다.

 ∙  재사용 대기 중인 장비가 과열 또는 고갈 상태임에도 장비 핑 휠에서 사용 가능한 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  은신 장치 핑에서 남은 재사용 대기시간이 간헐적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  게임 시작 시와 매치 종료 후 스폰서 진행도가 0부터 다시 채워지며, 일부 보상이 다시 획득되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 

 

■ VFX

 ∙  처치된 이후에도 조준경의 반짝임 효과가 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  즉시 리플레이 영상에서 호버 패드 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 ∙  화살 및 비도가 명중한 물체가 파괴된 이후에도 투사체가 공중에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.

 ∙  수류탄을 빠르게 연속 발사할 경우 반사 궤적 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

 ∙  화재 발생 이후 건물 가장자리가 그을린 것처럼 보이도록 맵 전반의 비주얼을 개선했습니다.

 ∙  비활성 상태의 게이트웨이 외형을 변경해 더 쉽게 구분할 수 있도록 개선했습니다.

 ∙  낮은 그림자 품질 설정에서도 메인 메뉴의 조명 그림자가 표시되도록 추가했습니다.

 ∙  무중력 큐브 비주얼을 개선하여 가독성과 성능을 향상했습니다: 이제 필드 이펙트가 가장자리에서도 일관되게 렌더링되며, 상승이 불가능한 경우에는 리프트 영역이 표시되지 않습니다.

 ∙  모나코 맵 건물의 레이 트레이싱 재질을 수정하여 시각적 완성도를 개선했습니다.

 

 

■ 무기

1) R .357

 ∙  일부 스킨에서 조준선 정렬이 어긋나던 문제를 수정했습니다.

 

2) 진압 방패

 ∙  근접 공격에 대한 방어 판정이 이제 정상적으로 적용되도록 수정하여, 명중 시 피드백이 보다 명확하게 표시되도록 했습니다.

 ∙  베르날 맵 일부 벽에서 데이터 개조도구의 시각 효과가 과도하게 채도가 높게 보이던 문제를 수정했습니다.

 

 


 

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