PATCH NOTES
11.3.0 패치노트

참가자 여러분 안녕하세요!
춤출 준비하세요!
이번 주에는 '포즈 취하기' 이벤트가 다시 찾아옵니다.
새로운 상점 업데이트와 트위치 드롭스, 밸런스 조정, 다양한 버그 수정도 함께 만나보세요.
그럼 아레나에서 뵙겠습니다!
▣ 상점 | 유성 보안관

유성 보안관 세트를 착용하고 갤럭시 에스테이츠의 거리를 순찰할 시간입니다.
아무리 멀리 달아나도, 어느 항성계를 향하더라도 정의의 손길을 피할 수는 없습니다.
별 너머까지 지켜주는 안전을 만나보세요.
▣ 이벤트 | 포즈 취하기

틈만 나면 감정표현을 사용하는 친구를 파티에 초대하기에 이보다 좋은 기회는 없습니다!
맞습니다.
'포즈 취하기'가 이번에는 팀 데스매치로 돌아왔습니다.
이제 상대를 처치하면 작은 댄스 플로어가 생성됩니다.
그 위에서 멋진 춤을 선보이고 추가 캐시를 획득해 보세요.
▣ e스포츠 | 한 토요일, 두 번의 방송

이번 토요일, 사이클 3가 하루에 두 번의 방송으로 찾아옵니다.
AMERICAS에서는 사이클 우승과 시리즈 포인트를 놓고 Top 8 경기가 펼쳐집니다.
EMEA에서는 16개 팀 중 단 8개 팀만이 살아남는 Top 16 경기가 진행됩니다.
다가오는 주말을 앞두고 스카티에게 짧은 한마디를 들어봤습니다.
"하루에 방송이 두 번이나 있다고요!? 오후 시간을 전부 비워뒀습니다… 준의 오후도 거의 다 비워뒀고요!"
AMERICAS
사이클 2에서 우승한 Unphased는 현재 지역 선두를 달리고 있는 만큼, 모든 팀의 집중 분석 대상이 된 채 이번 경기에 나섭니다.
ENVY가 다시 Top 8에 진출했으며, 지난 사이클에서 3위를 차지한 Luminon(전 Team ED)도 돌아왔습니다.
사이클 2에서 Top 8 진출에 실패했던 Kansas City Pioneers 역시 마침내 우승 경쟁에 복귀했습니다.
EMEA
Five Fears는 175포인트로 여전히 유럽 선두를 지키고 있습니다.
2위와의 격차는 무려 75포인트에 달하며, 이들을 추격하는 모든 팀은 우선 Top 16부터 살아남아야 합니다.
유럽에서는 이미 강력한 우승 후보조차 이 무대에서 탈락할 수 있다는 사실이 증명되었습니다.
사이클 1 챔피언 Teiko가 Top 16에서 탈락하며 단 1포인트도 획득하지 못했으니까요!
APAC
HIBOO가 다시 한번 사이클 우승을 차지하며, 지난 5월부터 선두를 지켜온 KZ를 5포인트 차로 끌어내리고 지역 1위에 올랐습니다.
마지막 사이클만을 남겨둔 현재 HIBOO는 230포인트, KZ는 225포인트를 기록하고 있습니다.
200포인트의 DRG 역시 충분히 추격 가능한 만큼, 세 팀의 치열한 선두 경쟁이 펼쳐질 전망입니다!
이제 시즌의 마지막 대회인 사이클 4가 시작됩니다.
사이클 4 종료 시 가장 많은 포인트를 기록한 팀은 지역의 골든 티켓을 차지하고 The Grand Major 2026에 직행합니다.
나머지 팀들은 더 긴 여정을 거쳐야 합니다!
현재 세 지역 모두 참가 신청이 진행 중이며, 이번이 마지막 기회입니다.
이번 사이클부터는 갤럭시 에스테이츠도 맵 풀에 추가됩니다!
방송 무대에 오른 모든 참가자 역시 오픈 예선에서 시작해 기회를 잡았습니다.
여러분도 팀을 구성하고 그 자리에 도전해 보세요!
AMERICAS Top 8 경기도 함께 시청해 보세요.
Unphased가 골든 티켓을 거머쥘지, 아니면 또 다른 팀이 모두를 놀라게 할지 확인하실 수 있습니다!
한국 시간 기준 일요일 오전 1시(18:00 UTC+2 / 18:00 CET / 12PM EST), 더파이널스 공식 [Twitch 채널]에서 생방송으로 만나보세요.
이번 토요일 일정을 비워두고 응원할 팀을 골라보세요.
아니면 꺾고 싶은 팀을 정해도 좋습니다!
그리고 스스로에게 가장 중요한 질문을 던져보세요.
더 파이널스에 진출할 수 있겠습니까?
▣ 아크레이더스 X 더파이널스 | 방위각 세트

지상으로 나설 준비가 되셨나요?
오늘부터 아크레이더스를 플레이하고 아크에 맞서 싸워 더 파이널스의 방위각 세트를 잠금 해제하세요!
아레나에서는 누가 아군인지 분명하지만, 아크레이더스에서는 다른 레이더를 항상 경계해야 합니다.
새로운 단짝을 만날 수도 있지만, 때 이른 최후를 맞이할 수도 있으니까요.
보상 지급에는 최대 24시간이 소요될 수 있습니다.
▣ 트위치 | 쇼타임 블루 세트

앞으로 2주 동안 트위치에서 드롭스가 활성화된 더파이널스 방송을 시청하고, Showtime Blue 세트를 무료로 획득하세요!
- 1시간 시청: 쇼타임 블루 창
- 2시간 시청: 쇼타임 블루 쌍검
- 4시간 시청: 쇼타임 블루 검
2026년 8월 13일까지 획득할 수 있습니다.
자세한 이용 약관은 Twitch에서 확인해 주세요.
[ 게임 업데이트 | 밸런스 조정 ]
■ 가젯
C4
- 재사용 대기시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
개발자 노트: C4는 오랫동안 육중 체형의 다른 가젯보다 승률과 사용률이 유독 높았으며, 육중 체형 역시 전반적으로 보통 체형과 날렵 체형보다 좋은 성과를 보이고 있습니다. 한 번의 캐시아웃 교전에서 C4를 2~3회 사용할 수 있다는 점도 이러한 강점에 영향을 주고 있습니다. 이번 변경을 통해 그 위력을 다소 낮추고, 다른 육중 체형 가젯과의 균형을 맞추고자 합니다.
■ 주특기
쇠갈고리
- 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
개발자 노트: 쇠갈고리는 날렵 체형의 다른 주특기에 비해 플레이어들의 선택을 충분히 받지 못하고 있어 이를 개선하고자 합니다. 다만 쇠갈고리를 상향할 경우 목표 지점 간 이동 시간과 같은 맵의 전반적인 진행 흐름이 무너지거나 팀원들이 서로 흩어질 수 있어 조정에 어려움이 있습니다. 이번 변경은 근본적인 재설계 없이도 쇠갈고리의 활용도를 높일 수 있을지 확인하기 위한 소폭 조정입니다.
■ 무기
BFR
- 피해량이 88에서 90으로 증가했습니다.
개발자 노트: 현재 BFR은 여러 성능 지표에서 다른 육중 체형 무기 대부분에 비해 크게 뒤처지고 있습니다. 이번 변경을 통해 BFR의 활용도를 소폭 높이고자 합니다.
단검
- 주 공격과 보조 후방 공격의 돌진 거리가 4.5m에서 5m로 증가했습니다.
- 늘어난 돌진 거리에 맞춰 최대 돌진 속도가 소폭 증가했습니다.
- 최대 돌진 거리에서도 보조 후방 공격이 더욱 안정적으로 적중하도록 보조 공격의 휘두르기 판정 시간이 소폭 증가했습니다.
개발자 노트: 예상했던 것처럼 11.0 근접 무기 개편 이후 실제 플레이에서의 성능을 확인한 결과, 여러 근접 무기에 추가 조정이 필요했습니다. 단검의 경우 적에게 접근하기 어렵고 공격을 안정적으로 적중시키기 힘든 문제가 확인되었으며, 이번 변경을 통해 이를 개선하고자 합니다.
쌍검
- 정밀 공격 판정 각도가 8도에서 9도로 증가하여 정밀 공격을 조금 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
- 주 공격의 돌진 거리가 4.5m에서 5m로 증가했습니다.
- 늘어난 돌진 거리에 맞춰 최대 돌진 속도가 소폭 증가했습니다.
- 스태미나가 가득 찬 상태에서는 제자리에 있더라도 교차 베기 공격 시 항상 전방으로 돌진하도록 변경했습니다. 기존에는 이동 입력을 전방으로 해야 돌진이 발동했습니다.
- 튕겨내기 자세 사용 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.
개발자 노트: 이전에 쌍검의 돌진 거리를 다소 과도하게 줄였다고 판단하여 다시 소폭 늘렸으며, 정밀 공격의 판정 각도도 조금 넓혔습니다. 또한 11.0 업데이트에서 튕겨내기 중 이동 속도를 50% 감소시킨 조정 역시 지나치게 강했기 때문에 이번 변경을 통해 일부 완화했습니다. 이와 함께 교차 베기의 돌진이 더욱 안정적으로 발동하도록 편의성도 개선했습니다.
FAMAS
- 피해량이 23에서 24로 증가했습니다.
개발자 노트: BFR과 마찬가지로 FAMAS도 성능이 비슷한 여러 보통 체형 무기보다 효율이 다소 떨어지고 있습니다. 이번 변경을 통해 그 격차를 소폭 줄이고자 합니다.
KS-23
- 피해량이 110에서 104로 감소했습니다.
- 피해 감소 거리 배율이 0.64에서 0.675로 증가했습니다. 피해량 감소 이후에도 최대 사거리에서의 피해량은 기존과 동일하게 유지됩니다.
개발자 노트: 11.0 업데이트 이전의 KS-23은 높은 활용성에도 불구하고 다른 육중 체형 무기 대부분보다 성능이 뒤처졌기에 이를 개선하고자 했습니다. 당시 KS-23의 성능이 저평가되고 있다는 우려도 있었지만, 여러 모드와 실력대에서 실제로 어떤 성능을 보이는지 파악하려면 직접 변화를 주는 것이 필요하다고 판단했습니다.
최근 몇 주간의 플레이 데이터를 확인한 결과, 피해량을 110으로 높인 조정은 지나치게 강했습니다. 이에 이번 업데이트에서는 피해량을 104로 낮춰 일부 공격 연계의 효율을 줄이고 초당 피해량을 낮췄습니다. 다만 11.0 이전의 KS-23에는 소폭 상향이 필요했다고 판단하고 있어, 피해량을 곧바로 100으로 되돌리지는 않았습니다. 피해량이 104로 조정된 이후의 성능을 계속 지켜보고, 필요하다면 추후 업데이트에서 다시 조정하겠습니다.
진압 방패
- 정밀 공격 판정 각도가 9도에서 10도로 증가하여 정밀 공격을 조금 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
- 주 공격의 돌진 거리가 4.25m에서 5m로 증가했습니다.
- 주 공격의 피해량이 82에서 83으로 증가했습니다.
- 스태미나가 가득 찬 상태에서는 제자리에 있더라도 방패 강타 사용 시 항상 전방으로 돌진하도록 변경했습니다. 기존에는 전방 이동 입력을 해야 돌진이 발동했습니다.
개발자 노트: 일부 플레이어로부터 11.0 업데이트 이후 진압 방패의 위력이 크게 약해졌다는 피드백이 있었습니다. 이번 정밀 공격 판정 각도와 돌진 거리, 피해량 조정은 이러한 부분을 어느 정도 개선하기 위한 변경입니다.
다만 11.0 업데이트의 진압 방패 변경은 새로운 플레이 방식과 역할을 부여하기 위해 의도적으로 적용한 조정입니다. 진압 방패가 더욱 안정적으로 피해를 막아내는 동시에, 팀 교전과 목표 방어에서 중심을 잡아주는 역할을 수행하도록 하는 것이 목표였습니다.
보통 체형의 근접 무기 중 쌍검은 적극적으로 전진하며 교전하는 공격적인 무기로, 진압 방패는 상대의 진입을 지연시키고 교전의 중심을 지키는 방어적인 무기로 자리 잡기를 바랍니다. 현재 진압 방패는 11.0 이전보다 이러한 역할을 더욱 확실하게 수행할 수 있다고 판단합니다. 시즌이 진행되는 동안 성능을 계속 지켜보고 필요에 따라 추가로 조정하겠습니다.
창
- 주 공격의 정밀 공격 피해량이 74에서 82로 증가했습니다.
- 주 공격의 기본 피해량이 55에서 57로 증가했습니다.
- 보조 공격 3연타의 피해량이 75/100/125에서 75/125/150으로 증가했습니다.
개발자 노트: 11.0 업데이트에서 적용한 창의 피해량 조정은 의도했던 것보다 지나치게 큰 영향을 미쳤습니다. 이번 변경을 통해 이를 보완하고자 합니다.
[ 게임 업데이트 | 버그 수정 ]
■ 애니메이션
- 빠른 근접 공격의 발차기 직후 조준 전환이 의도보다 느려지던 문제를 수정했습니다.
- 리스폰 혹은 최초 스폰 시 무기를 점검하거나 재장전할 때 애니메이션이 부자연스럽게 이어지던 문제를 수정했습니다.
- 발차기 직후 빠른 근접 공격이 간혹 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 진압 방패로 휘두르기 공격을 할 때 손의 위치를 개선하여 애니메이션이 더욱 자연스럽게 보이도록 했습니다.
■ 오디오
- 봇이 무기를 짧게 끊어 발사할 때 사격음이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 데이터 개조 도구의 효과음이 사용하는 플레이어에게 더욱 잘 들리도록 조정했습니다.
- 쌍검 '견인 광선'의 무기 점검 애니메이션에서 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 꾸미기
- 캐시박스를 캐시아웃 스테이션에 입금할 때 서명 스티커가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 먼 거리에서 '강철 달구기' 감정표현에 등장하는 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 번들을 구매하거나 장착한 후 '모두 장착'을 사용하면 일부 참가자에게만 아이템이 장착되던 문제를 수정했습니다.
- '매의 사령관' 헤어가 머리 장식을 뚫고 보이던 문제를 수정했습니다.
- '키 체인지' 감정표현의 애니메이션이 끝난 후 음악이 잠시 반복 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 얼굴 마스크가 얼굴과 겹쳐 보이지 않도록 수정했습니다.
- 특정 조명 환경에서 '카운트다운 동반자' 시계 화면이 왜곡되거나 시간이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '외계의 안색' 얼굴과 함께 사용할 때 'Series 2000 Lenses'의 눈 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- '관찰자의 신기루' 얼굴 사용 시 목과 몸 사이에 경계선이 보이던 문제를 수정했습니다.
- '용암 광택'의 가열 효과가 무기 사이에 옮겨지거나 첫 발사 후 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 특정 스킨 미리보기 시 지나치게 화면이 밝아지던 문제를 해결했습니다.
- AKM과 치유광선의 '음과 양의 폭발' 스킨에서 텍스처가 늘어나거나 스티커가 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
- '매력적인 신기루'의 시각적 문제를 수정했습니다.
- '레트로 로봇' 외형이 날렵 체형과 육중 체형에 더욱 자연스럽게 어울리도록 조정했습니다.
- 메뉴와 로드아웃 미리보기에서 슬레지해머의 위치가 가시와 지나치게 가까워 손이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
- 비도 스킨의 카드와 데칼이 비어 보이던 문제를 수정했습니다.
- '비 내리는 도시 스페셜' R.357 스킨의 기계식 조준기 정렬을 수정했습니다.
- 상점에서 '탄산 킥 싸움꾼' 세트의 배치 또는 점검 애니메이션을 미리 볼 때 무기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 가젯
돔형 방패
- 아군의 근접 공격으로 돔형 방패에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
■ 게임 모드
파워 시프트
- 교토의 대나무 숲에서 라운드를 시작하는 팀의 일부 팀원이 다른 위치에 스폰될 수 있던 문제를 수정했습니다.
포인트 브레이크
- 제한 시간에 도달한 라운드가 갑자기 종료되지 않고, 수비팀의 승리로 마무리되도록 변경했습니다.
■ 게임플레이
- 봇이 피해를 입으면 공격자를 인식하도록 개선하여 더욱 빠르게 대응합니다.
- 봇이 대상 주변을 더욱 원활하게 이동하고, 대기 중에도 움직이며 회피하도록 개선했습니다.
- 아레나 배럴을 던지거나 받거나 내려놓으면 즉시 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 봇이 동일한 목표물이나 상호작용 가능한 오브젝트에 몰리지 않고, 서로 다른 대상으로 분산되도록 개선했습니다.
- 봇이 파괴할 수 없는 폭발 지뢰를 계속 공격하지 않고 다른 대상으로 전환하도록 수정했습니다.
- 근접 공격 조준 보정 설정을 비활성화하면 빠른 근접 공격의 발차기가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반 빠른 근접 공격에도 밀쳐내기 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 점액질 벽이 간혹 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 오브젝트를 원격 회수할 때 진행 상황을 확인할 수 있는 표시줄을 추가했습니다.
■ 맵
서울
- 아파트의 계단실에 피해를 주면 건물이 지나치게 크게 붕괴하던 문제를 수정했습니다.
팡와이 시티
- 배경 건물의 충돌 판정으로 인해 캐시박스가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 화단을 파괴한 후 공중에 덤불이 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 파괴할 수 없던 파이프를 수정했습니다.
교토
- 더욱 일관된 게임플레이를 위해 대부분 건물의 내구도를 높여 파괴 양상을 조정했습니다.
라스베이거스
- 서쪽 카지노 입구 근처에서 텍스처가 겹쳐 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
노조미/시타델
- 참가자가 워터 슬라이드 아래에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
모나코
- 나무가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
훈련장
- 시즌 10 및 시즌 11 트로피를 추가했습니다.
갤럭시 에스테이츠
- 코스모 피지크 건물에 있는 산소 포드의 질량을 늘려, 크기에 걸맞게 물리 효과가 적용되도록 조정했습니다.
- 오비탈 홈과 코스모 피지크 사이의 울타리 틈을 통해 집라인과 상호작용하면 집라인에서 갑자기 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 이동 중 걸리지 않도록 일부 테이블의 높이를 소폭 조정했습니다.
- 유리 코너의 계단을 더욱 편리하게 오갈 수 있도록 상부 노바 빌라 건물에 있는 일부 문의 열리는 방향을 반대로 변경했습니다.
- 물속에 있는 장비가 더 잘 보이도록 중앙의 에덴 돔 건물과 노바 빌라 주변 수영장의 깊이를 소폭 줄였습니다.
- 메테오 샤워 게임 쇼 이벤트의 유성이 맵 경계의 천장에 부딪히던 문제를 수정했습니다.
- 운반 가능한 오브젝트가 중앙 돔의 화단 안으로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- '웅크리기 전환'만 할당한 경우 반중력 기둥에서 속도를 줄이는 조작 안내가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 소셜
클럽
- 같은 클럽 멤버가 '참가 허용'을 활성화했음에도 해당 멤버의 파티에 참가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
일반
- '오프라인으로 표시' 설정 시 파티 인원이 더 이상 표시되지 않으며, '참가 허용'을 전환할 때 상태가 깜빡이지 않도록 수정했습니다.
- 파티에서 추방된 팀원은 음성 채팅에서도 즉시 나가도록 변경했습니다.
- 매칭이 완료되면 파티 초대와 '파티 참가' 기능을 사용할 수 없도록 변경했습니다. 이미 매치 또는 대기열에 참가 중인 플레이어에게 보내는 초대도 이용 불가로 표시되어, 혼자 세션에 입장하거나 파티에서 분리되는 문제를 방지합니다.
음성 채팅
- 친구, 팀, 스쿼드 화면에서 음성 채팅 표시가 더욱 안정적이고 빠르게 반응하도록 개선했습니다.
- HUD와 소셜 화면에서 음성 채팅 중인 플레이어의 표시가 정확하게 갱신되도록 개선했습니다.
■ UI
일반
- 뮤직 플레이어 위젯을 선택하면 설정의 '일반' 탭이 아닌 '음악' 탭이 열리도록 변경했습니다.
- 킬 피드의 팀 전멸 알림에 잘못된 팀 이름이 표시되거나 같은 이름이 중복으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 중 장비 휠과 핑 휠을 동시에 열면 UI가 회색으로 표시되고 무기나 장비를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 후 메인 메뉴로 돌아올 때 로딩 화면의 배경에서 영상이 겹쳐 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 참가자 메뉴에서 뒤로 가기와 옵션 열기를 동시에 실행하면 플레이어 카드 미리보기가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 무기 능력치에 표시되는 93R의 탄약 수를 실제 게임 내 수치와 동일한 27발로 수정했습니다.
- 장비 개요에 표시되는 Pike-556의 헤드샷 배율을 1.5배에서 실제 수치인 1.75배로 수정했습니다.
- 데미지 수치 표시 시스템의 첫 번째 버전을 추가했습니다.
이제 상대에게 입힌 피해량이 체력 바 옆에 표시되며, 설정에서 해당 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.
시각 효과
- 총알 궤적이 잘못된 위치에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
▣ 게임 업데이트 | 안티치트
VAIIYA Corp.에서 개발한 저희의 새로운 안티치트 솔루션 'Elytra'에 관한 내용을 보신 분도 계실 것입니다.
현재 Elytra는 제한된 환경에서 테스트를 진행하고 있습니다.
NVIDIA GeForce NOW와 Microsoft를 비롯한 기술 파트너와 협력하여 선정된 일부 플레이어를 대상으로 테스트를 진행하며, 다양한 하드웨어 및 플랫폼 환경에서의 호환성과 안정성, 성능을 검증하고 있습니다.
현재 대부분의 플레이어 환경에 Elytra가 설치되어 백그라운드에서 실행될 수 있지만, 안티치트 보호 기능은 아직 활성화되지 않은 상태입니다.
이로 인해 혼란이 있었던 점을 충분히 인지하고 있습니다.
향후 업데이트에서는 상태 표시 방식을 개선하여, Elytra가 실제로 활성화되어 있는지 명확하게 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
테스트가 마무리되고 그 과정에서 확인된 문제를 해결한 뒤에는 적용 대상을 점진적으로 확대할 예정입니다.
11.6 업데이트부터 확대 적용하는 것을 목표로 하고 있으나, 테스트 결과에 따라 일정이 변경될 수 있습니다.
Elytra의 정식 적용이 가까워지면 더 자세한 내용을 안내해 드리겠습니다.
테스트에 참여하고 피드백을 보내주신 모든 분께 감사드립니다.
Tom 및 Embark 안티치트 팀 드림

그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

