PATCH NOTES
11.6.0 패치노트
업데이트 11.6.0 | 우주 대소동

ENGIMO가 자랑스럽게 선보이는 이번 주 업데이트를 만나보세요!
많은 사랑을 받았던 기간 한정 모드의 귀환부터 다양한 보상으로 가득한 신규 돌림판, 새로운 Twitch 드롭스, 밸런스 조정 및 버그 수정까지! 우주에서 즐길 수 있는 풍성한 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 지금부터 자세히 살펴보겠습니다.
▣ 기간 한정 모드 | 궤도 강타전

궤도 강타전과 함께 난투의 무대를 우주로 옮겨보세요!
클래식 '강타자' 모드가 ENGIMO의 손을 거쳐 '궤도 강타전'으로 새롭게 탄생했습니다. 이와 함께 슬레지해머도 아레나로 돌아옵니다! 사용할 수 있는 모든 수단을 동원해 상대를 우주로 날려버리세요. 단, 방심하면 아레나 밖으로 떨어지는 쪽은 여러분이 될 수도 있으니 발밑을 조심해야 합니다. 마음껏 휘두르고 내리쳐 최고의 팀임을 증명하세요!
▣ 이벤트 | 심우주 신호

ENGIMO가 후원하는 신규 돌림판과 함께 아레나에 보상이 쏟아집니다!
앞으로 2주 동안 계약을 완료해 매일 최대 3장의 티켓을 획득하고 룰렛을 돌려보세요. 20종이 넘는 보상 가운데 어떤 보상을 손에 넣게 될지 확인해 보세요.
이미 획득한 보상에 당첨되었나요? 걱정하지 마세요. 해당 칸은 황금 티켓으로 변경되며, 다음에 그 칸에 당첨되면 황금 티켓을 획득할 수 있습니다. 황금 티켓을 사용하면 다음 룰렛에서 반드시 새로운 아이템을 획득할 수 있습니다!
▣ DLC | 달콤한 충격/폭주 세트

누군가의 마음을 달콤하게 녹이고 싶으신가요, 아니면 손안에서 산산이 부숴버리고 싶으신가요? 달콤한 충격과 달콤한 폭주 세트라면 선택은 여러분의 몫입니다. 로봇 고양이들이 아레나를 장악하고 다음 캐시아웃 스테이션을 자신들의 스크래처로 삼으려 합니다.
각 세트에는 의상과 전용 장식이 포함된 전설 등급 BFR 타이탄 스킨, 전설 등급 감정표현, 2,400 멀티벅스가 포함되어 있습니다! 그럼... 야옹?
▣ 상점 | 선체 보행자 세트

어떤 이들은 인공적으로 기압이 유지되는 안전한 환경을 선호하지만, 여러분은 안전 규정 따위에 얽매이지 않습니다. 진공 밀폐형 헬멧을 챙겨 에어록 너머로 나아가 선체 보행자 세트와 함께 임무를 완수하세요. 기나긴 근무가 될 겁니다...
▣ TWITCH | 한계를 넘어

ENGIMO가 다시 한번 가능성의 한계를 넓혀갑니다.
Twitch에서 드롭스가 활성화된 더 파이널스 방송을 시청하고, 여러분도 별을 향해 나아갈 수 있음을 보여줄 멋진 꾸미기 아이템을 획득하세요.
- 1시간 시청: '연결 완료' 스티커
- 2시간 시청: '교신 성공' 장식
- 4시간 시청: '유성 촉' 귀걸이
지금부터 2026년 9월 3일까지 참여할 수 있습니다. 자세한 이용 약관은 twitch.tv에서 확인해 주세요.
▣ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 사항
가젯
고정볼트
- 재장전 애니메이션의 지속 시간이 2.2초에서 1.75초로 감소했습니다.
- 변경된 재장전 애니메이션의 지속 시간에 맞춰, 재장전 중 탄약이 보충되는 시점을 1.3초에서 1.1초로 앞당겼습니다.
개발자 노트: 고정볼트를 더욱 매끄럽게 사용할 수 있도록 적용한 소규모 편의성 개선입니다.
주특기
비물질화 도구
- 차지 1회당 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
- 비물질화 도구를 꺼내 드는 시간이 0.1초에서 0초로 감소했습니다.
개발자 노트: 비물질화 도구는 저희가 의도했던 것보다 메타에서 크게 밀려난 상태입니다. 이번 변경을 통해 반응성을 높이고, 보통 체형 참가자들이 다시 유효한 플레이 스타일의 선택지로 활용할 수 있도록 했습니다.
회피 돌진
- 차지 1회당 재사용 대기시간이 6.5초에서 6초로 감소했습니다.
개발자 노트: 이전 변경으로 회피 돌진의 활용이 지나치게 제한되었다고 판단했습니다. 이번 변경은 기존 밸런스에 조금 더 가까워지도록 조정한 것입니다.
수호 포탑
- 활성화까지 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
- 체력이 280에서 300으로 증가했습니다.
- 포탑 원격 회수 시 적용되는 재사용 대기시간이 17.5초에서 10초로 감소했습니다.
- 포탑을 직접 회수할 경우 재사용 대기시간은 기존과 동일한 3초입니다.
- 포탑이 파괴될 경우 재사용 대기시간은 기존과 동일한 35초입니다.
개발자 노트: 수호 포탑은 숙련된 플레이어에게는 쉽게 대응할 수 있는 반면, 신규 플레이어에게는 상당히 까다롭게 느껴질 수 있어 항상 밸런스를 조정하기 어려운 주특기입니다. 따라서 관련 밸런스를 조정할 때는 신중하게 접근해 왔습니다. 하지만 현재는 성능이 다소 부족하다고 판단했으며, 상위 실력대에서도 더욱 유효한 선택지가 되어 상대가 직접적인 대응 수단을 적극적으로 활용하도록 만들고자 합니다. 이번 변경은 그 방향을 향한 소폭 조정입니다.
무기
AKM
- 피해량이 20에서 21로 증가했습니다.
개발자 노트: AKM은 여전히 높은 인기를 유지하고 있지만, 비슷한 성능을 보여야 하는 FAMAS나 FCAR 등의 무기보다 다소 뒤처지고 있습니다. 이번 피해량 상향을 통해 해당 무기들과의 성능 격차를 줄이고자 합니다.
ARN-220
- 연사력이 725 RPM에서 750 RPM으로 증가했습니다.
- 빠른 재장전 애니메이션의 지속 시간이 0.75초에서 0.66초로 감소했습니다.
- 탄창 소진 후 재장전 시간이 2.73초에서 2.7초로 감소했습니다.
개발자 노트: ARN-220은 오랫동안 XP-54와 M11에 비해 뒤처지는 모습을 보여왔습니다. 이번 변경을 통해 해당 무기들과 더욱 대등한 수준의 성능을 발휘할 수 있도록 조정했습니다.
BFR 타이탄
- 거리별 피해량 감소 배율이 0.65에서 0.7로 증가해 원거리에서 입히는 피해량이 높아졌습니다.
개발자 노트: BFR 타이탄은 본래 강점을 보여야 할 거리에서도 일부 다른 육중 체형 무기보다 성능이 뒤처졌습니다. 다른 조정 사항과 함께 이번 변경을 적용해, BFR 타이탄만의 확실한 강점과 역할을 가질 수 있도록 했습니다.
케르베로스 12GA
- 펠릿 1개당 피해량이 8에서 9로 증가해, 모든 펠릿이 적중했을 때의 총 피해량이 104에서 117로 높아졌습니다.
개발자 노트: 케르베로스는 빠른 근접 공격의 피해량 감소로 인해 다른 일부 무기보다 더 큰 영향을 받았습니다. 이번 피해량 변경을 통해 이를 보완하고자 합니다.
단검
- 주 공격
- 기본 피해량이 42에서 49로 증가했습니다.
- 정밀 타격 피해량이 60에서 70으로 증가했습니다.
- 돌진 공격이 의도된 거리까지 도달할 수 있도록 지속 시간이 0.15초에서 0.22초로 증가했습니다.
- 보조 후방 공격
- 기본 피해량이 75에서 85로 증가했습니다.
- 후방 공격 피해량이 337에서 340으로 증가했습니다.
- 돌진 공격이 의도된 거리까지 도달할 수 있도록 지속 시간이 0.22초에서 0.32초로 증가했습니다.
개발자 노트: 새로운 근접 공격 시스템이 실제 플레이 환경에서 어떻게 작동하는지 데이터를 수집하고 분석하면서, 시즌 11 동안 근접 무기를 계속해서 세밀하게 조정하고 있습니다. 이번 피해량 및 돌진 거리 변경을 통해 단검으로 대상을 더욱 안정적으로 공격할 수 있을 것으로 예상하지만, 여전히 추가로 개선해야 할 부분이 남아 있습니다. 현재 돌진 공격의 네트워크 관련 개선도 진행하고 있으며, 적용까지는 다소 시간이 필요합니다. 그전까지는 이번 밸런스 변경이 전반적인 플레이 경험을 개선해 줄 것으로 기대합니다.
쌍검
- 주 공격
- 정밀 타격 판정 각도가 9도에서 12도로 넓어져, 정밀 타격을 더욱 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
개발자 노트: 쌍검의 두 번 연속 공격하는 애니메이션에서 두 번째 공격이 정밀 타격으로 적중하지 않고 일반 타격으로 적용되는 경우가 자주 발생했습니다. 이를 개선하기 위해 정밀 타격 판정 각도를 넓혔으며, 특히 두 번째 공격에서 정밀 타격을 더욱 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
KS-23
- 거리별 피해량 감소 배율이 0.675에서 0.58로 낮아져 원거리 피해량이 감소했습니다.
- 피해량 감소 시작 거리가 18m에서 12m로 줄어 유효 사거리가 짧아졌습니다.
- 피해량 감소 종료 거리가 23m에서 22m로 줄어 유효 사거리가 짧아졌습니다.
개발자 노트: BFR 타이탄 변경 사항에서 언급했듯이, KS-23은 BFR 타이탄이 본래 강점을 보여야 할 거리에서도 높은 성능을 발휘하는 무기 중 하나입니다. 이번 변경으로 KS-23의 유효 사거리를 다소 줄여 중장거리에서의 효율을 낮췄습니다.
M11
- 일반 사격 시 적용되는 무기 반동이 약 75% 증가했습니다.
- 조준 사격 시 적용되는 무기 반동이 약 25% 증가했습니다.
- 이동 상태에서 조준 사격 시 적용되는 탄 퍼짐이 25% 증가했습니다.
- 공중에서 조준 사격 시 적용되는 탄 퍼짐이 120% 증가했습니다.
개발자 노트: M11은 본래 의도한 사거리보다 훨씬 먼 거리에서도 뛰어난 성능을 발휘하며, ARN-220과 XP-54가 가장 적합해야 할 교전 거리까지 잠식하고 있습니다. 이번 변경에서는 M11의 정확도를 낮춰 유효 사거리를 줄였습니다. 일부 변경 수치가 매우 커 보일 수 있지만, 기존 M11의 반동과 탄 퍼짐이 매우 낮은 상태에서 적용되는 비율이므로 실제로는 수치만큼 극단적으로 느껴지지 않을 것입니다. :)
리커브 보우
- 활시위를 최대로 당겼을 때의 사격당 피해량이 124에서 126으로 증가했습니다. 기본 사격당 피해량은 60으로 유지됩니다.
개발자 노트: 케르베로스와 마찬가지로, 빠른 근접 공격 피해량이 40에서 25로 감소한 변경은 리커브 보우에 다른 대부분의 무기보다 더 큰 영향을 주었습니다. 이번 피해량 상향으로 감소한 위력을 보완하고, 리커브 보우 사용자가 날렵 체형을 상대로 다시 빠른 근접 공격 연계를 활용할 수 있도록 했습니다.
진압 방패
- 주 공격
- 기본 피해량이 58에서 60으로 증가했습니다.
- 정밀 타격 피해량이 83에서 86으로 증가했습니다.
- 돌진 거리가 4.25m에서 5m로 증가했습니다. 해당 변경 사항은 원래 11.3 업데이트에 기재되었으나 제대로 적용되지 않았으며, 현재는 정상적으로 적용됩니다.
- 보조 공격 - 방패 강타
- 피해량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 환경 피해량이 50에서 100으로 증가했습니다.
- 돌진 지속 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가해 최대 돌진 거리가 소폭 늘어났습니다.
개발자 노트: 11.0 업데이트에서는 진압 방패를 처음 구상했던 플레이 스타일에 가까워지도록 의도적으로 조정했습니다. 실내 공간을 통제하고 팀의 중심축 역할을 수행하며, 포탑과 지뢰 등의 설치물을 중심으로 전술을 펼칠 수 있는 방어에 특화된 무기로 만들고자 했습니다.
과거에는 한쪽에서 날아오는 탄환을 막은 채 적에게 돌진한 뒤 연속 공격을 퍼붓는 방식으로 진압 방패가 사용되기도 했습니다. 이는 의도했던 역할이 아니었으며, 쌍검이나 날렵 체형의 검과 지나치게 비슷하게 느껴졌습니다. 진압 방패는 많은 처치를 기록하기보다는 목표물을 강력하게 방어하는 무기로 설계되었으며, 11.0 업데이트에서는 이러한 플레이 스타일을 더욱 강화했습니다.
다만 11.0 변경으로 진압 방패의 처치 능력이 지나치게 감소했다고 판단했습니다. 이후 승률은 매우 안정적인 수준을 유지했지만, 처치율은 다소 낮게 나타났습니다. 이번 변경으로 전투 능력을 소폭 높이는 동시에, 무엇보다 적의 공세를 지연시키고 시간을 버는 도구라는 정체성은 계속 유지하고자 합니다.
창
- 주 공격
- 무기를 휘두를 때의 피해 판정 범위가 60% 확대되어 공격을 조금 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
- 돌진 거리가 5m에서 6.5m로 증가했습니다.
- 돌진 공격이 의도된 거리까지 도달할 수 있도록 지속 시간이 0.3초에서 0.45초로 증가했습니다.
- 돌진 속도가 50% 증가해 빠르게 움직이는 대상을 더욱 쉽게 따라잡을 수 있습니다.
- 보조 공격 - 회전 공격
- 보조 공격의 연속 동작이 첫 번째 공격으로 초기화되기까지의 유예 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다. 대상을 적중했을 때 연속 공격을 더욱 쉽게 이어갈 수 있도록 적용한 소규모 편의성 개선입니다.
개발자 노트: 단검과 마찬가지로, 창으로 대상과의 거리를 안정적으로 좁힐 수 있도록 계속해서 조정하고 있습니다. 현재 검토 중인 근접 전투의 네트워크 관련 변경이 적용되면 창 역시 큰 효과를 볼 것으로 예상합니다. 그전까지는 이번 돌진 공격 상향을 통해 더욱 안정적인 성능을 발휘할 수 있을 것입니다.
XP-54
- 탄창을 한 번의 연사로 모두 소진했을 때 반동 패턴이 아래로 튀던 문제를 방지하기 위해 반동 곡선을 조정했습니다.
- 공중에서 조준 사격 시 적용되는 탄 퍼짐이 8% 감소했습니다.
개발자 노트: 특정 상황에서 일관되지 않게 느껴지던 두 가지 예외적인 문제를 해결하기 위한 편의성 개선입니다. 이제 XP-54를 더욱 자연스럽게 사용할 수 있습니다.
▣ 게임 업데이트 | 안티치트
최근 더 파이널스에 적용한 안티치트 규칙 중 하나가 자이로 컨트롤러를 사용하는 플레이어를 부정행위자로 잘못 감지하는 문제가 발생했습니다. 현재 해당 규칙을 수정했으며, 이로 인해 적용된 제재는 자동으로 해제하고 있습니다. 해당 문제로 제재를 받은 경우 별도의 이의 신청을 제출하거나 다른 조치를 취하지 않으셔도 됩니다. 계정은 자동으로 복구됩니다.
이번 문제에 대해 진심으로 사과드립니다. 자이로 조작은 정식으로 지원되는 정상적인 입력 방식입니다. 자이로 조작을 사용하는 플레이어가 부정행위자를 대상으로 한 제재에 포함되거나, 제재가 해제될 때까지 오랜 시간 기다리는 일은 발생하지 않았어야 합니다. 앞으로는 안티치트 규칙을 적용하기 전에 이와 같은 유형의 오탐을 발견할 수 있도록 테스트 절차를 개선했습니다.
본인 계정과 관련해 궁금한 사항이 있다면 기존 고객지원 채널을 통해 엠바크 고객지원팀에 문의해 주세요.
▣ 안내 | INPOUTX64.SYS 메시지
오늘 업데이트 이후 게임을 실행할 때, 게임을 플레이하려면 드라이버를 제거해야 한다는 메시지가 표시될 수 있습니다. 이 문제는 최근 Windows 업데이트(KB5121003)와 관련되어 있습니다.
게임을 정상적으로 실행하려면 안내에 따라 드라이버를 제거해 주세요. 진행 중 문제가 발생할 경우 언제든지 엠바크 고객지원팀에 문의해 주세요.
▣ 게임 업데이트 | 버그 수정
애니메이션
- '슈바르츠실트' 블랙호 SR-84의 조준 사격 애니메이션이 약간 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 배치 애니메이션이 부드럽게 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 전환할 때 빠른 근접 공격의 발차기 동작이 정상적으로 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 'Vesper식' 경례 감정표현 애니메이션에서 라이트 및 헤비 체격의 다리 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
오디오
- 여러 사운드가 동시에 재생되는 상황에서 라운드 종료 음악이 끊기지 않도록 안정성을 개선했습니다.
- 이제 효과음 볼륨 슬라이더가 리플레이 중 재생되는 사운드에도 적용됩니다.
- 라운드가 종료된 후에도 부활 상호작용 효과음이 계속 반복되던 문제를 수정했습니다.
- '스타 팀' 감정표현의 효과음 재생 시점을 수정했습니다.
꾸미기 아이템
- 일부 스킨의 트래커 수치에 오래된 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- '객석의 조명' 섬광탄 스킨 사용시 조명 상태가 다른 참가자에게 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 게이트웨이 스킨에 잘못된 재질이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 리커브 보우 스킨의 시각 효과가 정상적으로 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- '화상 경고' 화염 수류탄 스킨에 적용되는 점검 애니메이션을 개선하고 효과음의 음량을 조정했습니다.
게임플레이
일반
- 봇 게임 모드에서 도전 과제 진행도를 올릴 수 없도록 변경했습니다.
- 드물게 윈치클로가 타겟에게 부착된 후에도 대상을 끌어당기지 못하던 문제를 수정했습니다.
맵
교토
- 참가자가 계단 아래로 떨어지는 상황이 발생하지 않도록 계단의 충돌 판정을 개선했습니다.
- 절벽과 대나무 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다.
- 건물이 지나치게 쉽게 파괴될 수 있던 취약 지점을 수정했습니다.
갤럭시 에스테이츠
- 벽에 붙어 있는 일부 장식이 피해를 정상적으로 받지 않아 특정 각도에서 벽이 일관되게 파괴되지 않던 구역을 수정했습니다.
- 성계 항구와 코스모 피지크를 연결하는 지붕이 있는 통로 위쪽에 사다리를 추가해 가장 높은 옥상층에 더욱 쉽게 도달할 수 있도록 했습니다.
- 코스모 피지크 외벽의 배기구를 발판 삼아 더욱 안정적으로 올라갈 수 있도록 크기를 조정했습니다. 배기구도 추가로 배치해 고지대를 공략할 수 있는 경로를 늘렸습니다.
스카이웨이 스타디움
- 벽에 붙어 있는 일부 장식이 피해를 정상적으로 받지 않아 특정 각도에서 벽이 일관되게 파괴되지 않던 구역을 수정했습니다.
팡와이 시티
- 구조물이 파괴된 후 일부 데칼과 표지판이 공중에 표시될 수 있던 문제를 수정했으며, 공중에 떠 있던 표지판 한 곳을 수정했습니다.
라스베이거스
- 주차장 표면에서 화면이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
라스베이거스 스타디움
- 환경 및 조명과 관련된 문제를 수정했습니다.
훈련장
- 캐시박스 타임 트라이얼 도전에서 캐시박스가 직접 생성되지 않고 금고가 생성되던 문제를 수정했습니다.
성능
- 언리얼 엔진을 5.3 버전에서 5.7 버전으로 업그레이드했습니다.
소셜
- 이제 매치메이킹 중에도 파티 초대를 보내고 수락할 수 있습니다.
- 비공개 매치의 관전자가 소셜 화면에서 일반 팀 이름과 휘장으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
안정성
- 라운드 종료 시 관전하던 중 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 네트워크 연결이 패킷에 응답하지 않을 때 드물게 서버가 충돌하던 문제를 수정했습니다.
UI
- 응답할 수 없는 사망 또는 관전 상태에서는 상황별 응답 프롬프트가 표시되지 않도록 변경했습니다.
- 봇 캐시아웃에서 다음 라운드로 전환할 때 이벤트 HUD가 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 라운드가 초기화된 후에도 활성 이벤트 바가 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 피해량 수치가 실제보다 1 높게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 옵션 화면을 게임패드로 탐색할 때 커서가 멈추거나 일부 항목을 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 비공개 매치에 관전자 전용 팀 색상을 추가했습니다. 관전자는 일반 팀 색상 선택 화면에 표시되지 않는 추가 색상을 사용할 수 있습니다.
- 게임패드로 게임패드 키 설정 페이지를 탐색하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- 연습장에서 처치당했을 때 킬캠 UI가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
무기
쌍검
- 주 공격
- 아레나 환경에 피해량(25)이 일관적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보조 기능 - 튕겨내기
- 튕겨내기 범위의 중앙이 아닌 바깥쪽에서도 피해를 완전히 차단하던 문제를 수정했습니다.
- 부정확한 튕겨내기 각도의 피해량 보정치를 0%에서 20%로 변경했습니다.
- 정밀 튕겨내기 각도의 피해량 보정치를 20%에서 0%로 변경했습니다.
진압 방패
- 진압 방패에 공격이 적중했을 때 3인칭 시점에서 시각 효과가 표시되지 않고 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

