NOTICE
새로운 장
참가자 여러분 안녕하세요!
오는 12월이면 더 파이널스가 출시 3주년을 맞이합니다.
3년 동안 수많은 캐시아웃과 독보적인 파괴 액션, 그리고 누구도 예상하지 못한 수많은 순간들이 있었습니다. 그동안 게임도 정말 많이 달라졌습니다. 지금 더파이널스를 이루고 있는 많은 요소 역시 여러분이 보내주신 피드백이나, 실제 플레이 모습을 지켜보며 저희가 발견한 부분에서 시작됐습니다.
다음 시즌은 10월 20일에 시작됩니다.
새 시즌의 모든 내용을 공개하기에 앞서, 이번 시즌이 더파이널스에 어떤 의미를 갖는지, 그리고 올해 저희가 이전과는 조금 다른 방식으로 개발에 접근한 이유를 먼저 말씀드리고자 합니다.
보통 저희는 시즌 단위의 개발 주기에 맞춰 작업합니다. 하지만 올해는 조금 다르게 계획했습니다.
세 개의 시즌을 각각 별개의 작업으로 바라보는 대신, 현재의 더파이널스를 더욱 발전시키고, 이 게임만의 정체성을 만드는 요소들을 한층 더 강화한다는 하나의 큰 목표를 세우고 1년 전체를 바라보며 개발을 진행했습니다.
더 긴 개발 기간을 확보하면서 기존의 3개월 주기 안에서는 시도하기 어려웠던 작업도 진행할 수 있었습니다.
이미 게임에 존재하는 여러 요소를 더욱 깊이 있게 다듬는 동시에, 완성도를 높이기 위해 더 많은 시간이 필요한 크고 복잡한 시스템에도 투자할 수 있었습니다.
물론 매 시즌 새로운 콘텐츠가 추가되지만, 올해 저희가 가장 많은 노력을 기울인 부분은 더 파이널스의 전체적인 경험을 더욱 깊이 있게 만드는 것이었습니다.
그리고 10월이 다가오면서, 그동안 준비해온 많은 작업들이 하나씩 결실을 맺기 시작하고 있습니다.
새 시즌 출시가 가까워지는 만큼, 이번 시즌이 어떤 의미를 갖는지 여러분께 조금 먼저 보여드리고, 새롭게 업데이트된 로드맵도 함께 공유해드리고자 합니다.
▣ 다가올 변화 미리보기
■ 더욱 거대한 쇼를 향해
세계 최고의 게임 쇼에서 참가자로 활약하는 경험은 언제나 더 파이널스의 핵심이었습니다. 지난 몇 시즌 동안 저희는 게임 쇼를 둘러싼 세계를 점차 확장해왔습니다.
데데와 잭스 같은 새로운 인물을 소개하고, 참가자들이 얼리 탤런트 프로그램을 거치도록 하며, 게임 속에 더 많은 이야기를 담아왔죠.
그리고 오는 10월에는 이 부분을 한층 더 확장할 예정입니다.
그 중심에는 스폰서가 있습니다. 스폰서는 시즌을 거듭할수록 점점 더 중요한 역할을 맡아왔고, 이제는 참가자로서의 경험을 이루는 핵심 요소로 자리 잡게 하고자 합니다. 여러분은 누군가를 대표해 경쟁하게 되며, 저희는 이 관계가 단순한 진행 시스템에 머무르는 것이 아니라 정체성과 개성, 그리고 분명한 목적을 느낄 수 있는 요소가 되기를 바랍니다.
게임 쇼 자체의 연출도 한층 강화됩니다. 참가자와 팀, 아레나를 소개하는 방식부터 새롭게 다듬고 있으며, 플레이하는 동안 쇼가 어떻게 보이고, 느껴지고, 전개되는지 전반적인 연출 역시 새롭게 개선하고 있습니다.
■ 더 나은 아레나를 향해
거의 3년에 걸쳐 여러분이 아레나에서 플레이하고, 싸우고, 모든 것을 파괴하는 모습을 지켜보며 무엇이 잘 작동하는지, 또 어떤 부분을 더 개선할 수 있는지 많은 것을 배웠습니다. 또한 이제는 기술적으로도 첫 맵들을 제작하던 당시에는 구현할 수 없었던 것들을 시도할 수 있게 되었습니다.
다음 시즌에는 그동안 얻은 경험을 바탕으로, 여러분에게 익숙한 기존 아레나들을 가장 오래된 맵부터 하나씩 개선해 나갈 예정입니다. 시각적 완성도와 가독성을 높이기 위해 조명과 재질을 대폭 개선했으며, 플레이 경험을 향상시키기 위해 레벨 디자인에도 폭넓은 변화를 적용했습니다. 또한 각 아레나가 저마다의 스폰서와 색상, 개성을 통해 더욱 뚜렷한 정체성을 가질 수 있도록 하고자 합니다.
그 결과, 익숙했던 아레나들은 한층 더 멋진 모습으로 변화하고, 상황을 더욱 명확하게 파악할 수 있으며, 플레이 방식 역시 이전과는 다르게 느껴질 것입니다.
■ 파괴와 역동성
파괴와 역동성은 더 파이널스를 이루는 핵심 요소이며, 여기서 말하는 역동성은 단순히 파괴만을 의미하지 않습니다.
저희는 언제나 물리 효과와 재질, 힘이 자연스럽고 예측 가능한 방식으로 서로 영향을 주고받는 아레나를 만들고자 했습니다. 이를 통해 여러분이 자유롭게 실험하고, 순간적으로 새로운 전략을 만들어내며, 자신만의 방식으로 전투를 풀어나갈 수 있도록 말이죠.
오는 10월, 이 부분이 한층 더 발전합니다.
출시 이후 가장 큰 규모의 파괴 시스템 업데이트가 적용될 예정입니다.
파괴는 이제 훨씬 더 정교해집니다.
현재는 주변 구조물이 대부분 온전하거나 완전히 파괴되는 두 가지 상태로 나뉩니다.
하지만 업데이트된 시스템에서는 구조물이 무너지는 과정에서도 일부가 서로 연결된 채 남아 있을 수 있습니다.
바닥이 아래로 처지고, 벽이 기울어지며, 건물이 훨씬 다양한 형태로 붕괴하게 됩니다.
손상된 바닥이 아래층까지 처지면서 잠시 대응할 시간을 주고, 그 결과 층과 층 사이를 오갈 수 있는 새로운 경로가 생길 수도 있습니다. 더 큰 구조물이 붕괴한 뒤에는 남겨진 잔해가 새로운 발판이 되어, 그 위를 이동하거나 전투를 펼칠 수도 있습니다.
연쇄적인 상호작용도 한층 강화됩니다.
하나의 사건이 또 다른 변화를 일으키며 주변 환경에 연쇄 반응을 만들어낼 수 있습니다.
그리고 역동성은 파괴를 넘어 더욱 확장됩니다. 이제 연기도 힘의 영향을 받고 아레나의 변화에 따라 움직이고 반응합니다.
온전한 상태와 완전히 파괴된 상태 사이에 훨씬 더 다양한 변화가 생기는 만큼, 시각적인 표현과 일관성도 함께 개선했습니다. 이를 통해 현재 어떤 일이 벌어지고 있는지 더 쉽게 파악하고, 앞으로 일어날 변화를 예측해 대응할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다.
파괴를 구성하는 여러 요소도 대대적으로 새롭게 제작했습니다.
이제 구조물이 붕괴할 때 이전보다 훨씬 더 묵직한 충격과 강렬한 소리를 느낄 수 있을 것입니다.
▣ 곧 더 많은 소식을 전해드리겠습니다
저희가 준비해온 모든 변화가 스크린샷만으로 확인할 수 있는 것은 아닙니다.
밸런스와 성능 개선에도 많은 공을 들였으며, 이번 시즌 동안 두 부분 모두에 걸쳐 다양한 개선 사항이 적용될 예정입니다.
앞으로 몇 주 동안, 그리고 10월 20일 출시가 가까워질수록 더 많은 내용을 차례로 공개해 나갈 예정입니다.
새로운 플레이스타일과 신규 모드, UI 및 HUD 전면 개편을 비롯해 아직 보여드리지 않은 내용도 많이 준비되어 있으니, 앞으로의 소식도 기대해 주세요!
마지막으로, 지금까지 더 파이널스를 플레이해 주시고 아낌없는 애정을 보내주신 여러분께 감사드립니다. 여러분이 없었다면 이 모든 것도 가능하지 않았을 것입니다.
- Christian Aarsrud
총괄 프로듀서
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

