THE FINALS NEWS

게임소식

PATCH NOTES

12.0.0 패치노트 - PRIME TIME

참가자 여러분 안녕하세요!

 

▣ 무대의 주인공이 되세요

 

조명이 켜지고 카메라가 돌아갑니다. 한층 화려해진 아레나에서 더욱 강렬한 플레이를 경험해 보세요! 이번 시즌에는 더 파이널스만의 매력을 한껏 담았습니다. 화려한 볼거리와 짜릿한 파괴, 무엇이든 무너져 내릴 수 있는 게임 쇼 특유의 역동성까지 모두 만나보세요.

 

먼저 게임 쇼의 핵심인 파괴 시스템을 새롭게 구축했습니다. 구조물이 무너지는 방식부터 달라졌으며, 새로 도입된 충격파는 폭발과 함께 주변 사물과 잔해를 날려 보냅니다. 교전이 끝날 때마다 아레나의 모습이 달라져 새로운 방식으로 전투를 펼칠 수 있습니다. 여기에 인기 아레나의 대규모 개편, 조명 시스템 전면 개선, 크고 작은 수많은 변경 사항을 더해 보는 즐거움부터 직접 플레이하는 재미까지 한층 끌어올렸습니다.

 

무대는 준비됐고, 관중은 여러분을 기다립니다. 지금부터 PRIME TIME입니다!

 

새로워진 내용을 하나씩 살펴보겠습니다.

 


 

▣ 아레나 업데이트 | 구조 개편 및 비주얼 개선

 

PRIME TIME에서는 파괴 방식과 함께 아레나의 모습과 분위기, 전투 양상도 달라집니다. 이번 시즌에는 여러 인기 아레나를 대대적으로 손봤습니다. 게임 전체에 새로운 조명 시스템을 적용하고 각 아레나의 비주얼을 개선했으며, 일부 아레나는 구조까지 개편했습니다. 달라진 전장에서 새로운 플레이를 시도해 보세요.

 

새롭게 단장한 아레나

더 파이널스의 조명과 후처리를 전면 개편해 화면을 더욱 풍부하고 세련되게 표현했습니다. 모든 아레나의 환경 소품과 브랜드 디자인, 스폰서 데칼도 함께 정비해 전체적인 비주얼에 통일감을 더했습니다. 여러 아레나의 대형 전광판 역시 각 아레나의 개성이 드러나도록 바꿨습니다.

 

모나코

모나코가 대대적으로 달라집니다. 주택 내부에는 새로운 벽 구조와 펜트하우스, 다락 공간을 마련해 비주얼을 개선했습니다. 여러 구역의 배치도 완전히 바꿔 새로운 엄폐물과 측면 진입로, 건물, 목표 지점 주변 공간을 추가했습니다. 파괴 시스템 개편까지 더해진 모나코에서 다양한 전투 방식을 익히고 활용해 보세요.

 

서울

서울의 쇼핑몰, 데이터 센터, 병원, 아파트, 공사 구역을 개편했습니다. 상점 외관과 조명, 표지판, 실내 소품, 식생을 새롭게 다듬었습니다. 또한 건물과 엄폐물, 이동 경로, 캐시아웃 스테이션을 추가해 전투 흐름을 정돈하고 주변 상황을 더 쉽게 파악할 수 있도록 했습니다.

 

스카이웨이 스타디움

호텔과 쇼핑 구역의 실내 비주얼을 개선하고 주택 내부를 새롭게 꾸몄습니다. 저택 디오라마는 전면 재설계하고 사무실 구역은 배치를 조정해, 더 공정한 환경에서 다양한 전술을 펼칠 수 있도록 했습니다.

 

라스베이거스 스타디움

중앙 지역, OSPUZE 카지노, ALFA ACTA 카지노 구역에서 교전 시 유리하게 적용된 거점과 사격 시야를 조정했습니다. 또한 기존 라스베이거스 맵은 잠시 로스터에서 제외되며, 라스베이거스 모래폭풍 버전이 다시 등장합니다.

 

게임 쇼 이벤트

게임 쇼 이벤트 구성에도 변화가 찾아옵니다. 로우 그래비티 이벤트가 빠지고 더블 점프 이벤트가 새롭게 등장합니다. 이벤트가 시작되면 바로 2단 점프를 사용할 수 있습니다. 새로운 움직임으로 공중을 누벼 보세요!

 

시즌 출시와 함께 위 네 아레나에서 캐시아웃을 즐길 수 있는 특별 모드도 열립니다. 달라진 모습을 바로 확인해 보세요!

 

 


 

▣ 역동성 | 파괴 시스템 전면 개편

 

더 파이널스의 핵심인 파괴 시스템이 출시 이후 가장 크게 달라집니다. 이번 시즌에 도입되는 다양한 신규 기능을 소개합니다.

 

점진적 파괴

이제 건물이 한쪽을 축으로 기울거나, 아래로 처지고, 휘어지는 등 다양한 형태로 변형됩니다. 매 경기 서로 다른 전장이 만들어지는 셈이죠. 점진적 파괴는 게임 전체에 적용되며, 이 기능에 맞춰 모든 맵의 파괴 밸런스를 전면 조정했습니다.

 

흔들리는 공중 구조물

공중에 매달린 모든 구조물이 이제 더 역동적으로 움직입니다. 구조물을 지탱하는 연결부에 물리 효과를 적용해, 파괴가 일어나면 로프에 매달린 채 자유롭게 흔들립니다.

 

폭발 충격파

이제 폭발의 위력을 더욱 생생하게 느낄 수 있습니다. 새로운 폭발 충격파가 주변 환경과 잔해를 흔들고, 벽을 움푹 패게 하며, 나무를 부러뜨리거나 물체를 날려 보냅니다. 전장은 더욱 역동적으로 변하고, 예상치 못한 연쇄 반응도 일어날 수 있습니다.

 

다음 장비, 환경 오브젝트, 이벤트에서 충격파가 발생할 수 있습니다.

  • 접착 폭약
  • 돌파 드릴
  • 고열 천공
  • C4
  • RPG-7
  • 세열 수류탄
  • CL-40
  • MGL-32
  • 폭발 캐니스터
  • 기름통
  • 외계인 침공
  • 레트로 침공 82
  • 궤도 레이저
  • 메테오 샤워

 

잔해 더미

건물이 무너진 뒤의 모습도 달라집니다. 붕괴 과정에 따라 잔해가 쌓이며, 그때그때 다른 형태의 잔해 더미가 만들어집니다. 전투의 흔적이 생생하게 남을 뿐 아니라, 쌓인 잔해로 전장에도 새로운 변화가 생깁니다.

 

파괴 음향 및 시각 효과 개선

부분적으로 파괴된 건물의 상태를 소리와 파티클 효과로 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 건물이 약해져 불안정한 상태라는 점이 한층 분명하게 드러납니다. 잔해와 파괴된 부분에도 새로운 텍스처와 단면 모델을 적용해 비주얼을 개선했습니다.

 

주변 환경에 반응하는 연막과 독가스

연막과 독가스 시스템을 전면 개편했습니다. 연막 수류탄과 파우더 캔으로부터 발생하는 연막, 그리고 모든 독성 가스가 주변 환경에 맞춰 더욱 역동적으로 형태를 바꿉니다. 폭발이 일어나면 일부가 잠시 걷히기도 합니다. 앞으로도 이번 개편을 바탕으로 연막 시스템을 계속 발전시켜 나갈 예정입니다.

 

새로운 파괴 기능으로 처리량이 늘어나더라도 원활하게 플레이할 수 있도록 물리 엔진도 업그레이드했습니다!

 

 


 

▣ 신규 플레이스타일 | 잠입자

 

위장으로 전장을 혼란에 빠뜨릴 잠입자가 아레나에 등장합니다! 날렵 체형에 새로운 주특기 하나와 가젯 두 가지가 추가됩니다.

 

아래에서 새로운 특수 능력과 가젯을 살펴보세요!

 

트루 사이트

잔해 때문에 상대를 찾기 어려우신가요? 트루 사이트를 사용하면 연막 너머에 있는 상대를 발견할 수 있습니다. 은신하거나 위장한 참가자도 예외는 아닙니다!

 

미믹 장치

새로운 미믹 장치로 주변 사물을 스캔하고 그 모습으로 위장해 보세요. 카멜레온처럼 주변에 섞여, 상대의 눈앞에서도 감쪽같이 숨을 수 있습니다.

 

위치 변환기

재빨리 빠져나가거나 상대에게 몰래 접근하고 싶으신가요? 주변 사물에 표시를 남겨 두면, 사용 범위 안에서 원하는 순간에 그 사물과 위치를 바꿀 수 있습니다!

 

 


 

▣ 신규 게임 모드 | 솔로 쇼다운

 

혼자서도 새로운 방식으로 게임 쇼를 즐길 수 있는 솔로 쇼다운을 소개합니다! 먼저 베타로 선보인 뒤, 플레이 경험을 꾸준히 개선해 나갈 예정입니다.

 

12명의 참가자가 세 라운드에 걸쳐 최대한 많은 캐시를 모으는 토너먼트입니다. 캐시 보유량이 가장 적은 참가자 4명이 탈락하며, 마지막 라운드가 끝났을 때 캐시를 가장 많이 보유한 참가자가 우승합니다.

 

각 라운드에는 8개의 미니 모드 중 하나가 무작위로 등장합니다. 그중에는 이미 익숙한 모드도 있습니다.

  • 로켓 쾅!: 유탄 발사기와 돌진 능력을 갖추고 빠른 속도로 공중을 누비세요.
  • 강타자: 슬레지해머와 차지 앤 슬램으로 상대를 아레나 밖으로 날려 보내세요. 체력이 낮을수록 공격에 맞았을 때 더 멀리 날아갑니다!
  • 폭탄 난투: 검과 돌진 능력으로 상대를 쉴 틈 없이 몰아붙이세요. 하지만 방심은 금물! 처치된 참가자는 폭발하는 깜짝 선물을 남깁니다.
  • 슬램 대소동: 육중 체형이 점프 패드를 사용한다면 어떨까요? 이제 직접 경험할 수 있습니다! 점프 패드로 높이 뛰어오른 뒤, 대폭 강화된 차지 앤 슬램으로 내리꽂으세요.
  • 저격 대치: 정확한 조준으로 승부하세요! 쇠갈고리로 빠르게 위치를 바꾸며 상대를 저격하세요.
  • 윈치 전쟁: 사거리가 늘어난 윈치와 강력해진 발차기, 주먹 공격으로 상대를 전장 밖으로 떨어뜨리세요.
  • 터보 난투: 산탄총과 돌진 능력으로 누구보다 빠르게 전장을 누비세요.
  • 한 방 승부: 리볼버에는 단 한 발만 장전되어 있습니다. 총알 한 발이나 빠른 발차기 한 번이면 참가자를 처치할 수 있습니다. 상대를 처치해 추가 탄약을 획득하세요.

솔로 쇼다운 순위표는 12.0 업데이트 출시 시점에는 제공되지 않지만, 시즌 시작 후 빠른 시일 내에 추가할 예정입니다. 이 모드에서 슈퍼스타에 도전하고 싶은 분들도 걱정하지 마세요! 현재 솔로 쇼다운은 베타 단계이며, 이후 시즌에도 계속 개선해 나가겠습니다.

 

 


 

▣ 게임 업데이트 | 게임 쇼 연출

 

더 파이널스가 선보이는 게임 쇼가 한층 화려해집니다. 경기 시작부터 종료까지 연출을 전반적으로 개편해, 모든 토너먼트에서 메인 이벤트에 걸맞은 분위기를 느낄 수 있도록 했습니다.

 

먼저 새롭게 단장한 경기 전 로비에서 팀원들과 함께 경기를 준비합니다. 이어지는 팀 소개에서는 아레나에 들어설 참가자들을 조명하고, 새로워진 터널 진입 연출과 함께 무대로 향합니다. 아레나에 입장할 때의 시각 효과도 개선했습니다. 특히 모나코, 서울, 라스베이거스 스타디움, 스카이웨이 스타디움에는 새로운 오프닝 불꽃놀이를 추가해 쇼의 시작을 더욱 화려하게 알립니다.

 

경기 중 연출도 세심하게 다듬었습니다. 팀 소개가 더 매끄럽게 이어지고, 스폰 시 시각 효과도 새로워졌습니다. 라운드 종료 연출 역시 개편해, 여러분이 펼친 멋진 플레이에 걸맞게 경기를 마무리합니다.

 


 

▣ 게임 업데이트 | 맞춤형 해설

 

더 파이널스의 해설자 스코티와 준, 모두 익숙하시죠? 이번 시즌에는 새로운 기능인 맞춤형 해설을 처음 선보입니다. 이제 경기 중 해설에서 여러분의 이름을 들을 수 있습니다.

 

멋진 플레이를 펼치면 스코티가 여러분의 이름을 부르며 활약을 전합니다. 맵 반대편에서 던진 캐시박스를 캐시아웃 스테이션에 넣거나, 팀원을 연달아 소생시켜 팀을 살려 내는 순간처럼 말이죠. 경기 중 눈에 띄는 상황을 포착해, 해당 참가자와 팀을 언급하는 해설을 제공합니다. 경기 상황에 맞춰 대사가 실시간으로 만들어지고, 기존 해설 사이에 자연스럽게 이어지는 것이 특징입니다.

 

이 기능을 안전하게 제공하려면 모더레이션도 더욱 강화해야 합니다. 부적절한 이름이 게임에 등장하지 않도록 여러 도구를 도입하고 개선하는 데 힘쓰고 있습니다. 이러한 보호 조치를 통해 누구나 맞춤형 해설을 안심하고 즐길 수 있기를 바랍니다.

 

저희가 아는 한, FPS 경기 중 해설자가 참가자의 이름을 부르며 방금 펼친 플레이를 실시간으로 소개하는 것은 이번이 처음입니다. 멋진 플레이를 성공시킨 순간의 짜릿함을 더 크게 전하고 싶었습니다. 그 순간 자신의 이름까지 들린다면, 게임 쇼의 슈퍼스타가 된 기분을 느끼실 수 있을 겁니다.

 

개인정보 보호를 위한 설정은 여러분이 직접 선택할 수 있습니다. 저희는 여러분의 개인정보를 중요하게 생각하며, 다음과 같은 선택권을 제공합니다.

  • 익명 모드를 켜고 플레이하면 게임 내 누구에게도 여러분의 이름을 부르는 해설이 들리지 않습니다.
  • 스트리머 모드를 사용하면 다른 플레이어를 언급하는 해설이 내 게임에서 재생되지 않습니다.

맞춤형 해설은 베타로 출시되며, 앞으로 계속 발전시켜 나갈 예정입니다. 시즌 동안 스코티가 반응할 수 있는 상황을 점차 늘리되, 경기당 몇 차례 정도 해설이 나오도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 많은 플레이어가 참여하는 실제 경기 환경에서 시스템을 테스트하고, 그 결과를 바탕으로 개선을 이어가겠습니다.

 

경기 상황에 맞춰 실시간으로 반응하는 해설은 더 파이널스에서 오랫동안 구현하고 싶었던 기능입니다. 그 첫걸음을 여러분과 함께하게 되어 뜻깊습니다. 저희가 꿈꿔 온 게임 쇼에 한층 가까워진 만큼, 직접 경험해 보시고 의견을 들려주세요!

 

 


 

▣ 게임 업데이트 | 모더레이션 강화

 

누구나 더 파이널스를 즐겁고 편안하게 플레이할 수 있도록 모더레이션 도구와 정책을 개선했습니다. 이제 참가자 이름과 채팅에서 불쾌감을 주거나 공격적인 표현이 크게 줄어들 것입니다.

 

정책을 적용하고 다듬는 과정에서 차단되어야 할 표현이 그대로 보이거나, 문제가 없는 단어와 이름이 잘못 차단될 수 있습니다. 이런 사례를 발견하시면 플레이어 지원팀에 알려 주세요. 보내 주신 의견을 바탕으로 채팅과 사용자 이름의 모더레이션을 계속 개선하겠습니다.

 

강화된 모더레이션 도구는 플레이어의 필요에 맞춰 계속 발전해 나갈 것입니다. 더 안전한 플레이 환경을 만들고, 맞춤형 해설과 같은 새로운 기능도 선보일 수 있게 되어 기대가 큽니다!

 


 

▣ UI 업데이트 | 메인 메뉴 및 HUD 개편

 

지난 몇 달 동안 HUD와 메뉴를 전면 개편했습니다. 플레이할 때마다 사용하지만, 평소에는 크게 의식하지 않는 부분이죠. 더 많은 정보를 담기보다는 필요한 순간에 필요한 내용을 명확하게 보여 주는 데 집중했습니다.

 

더욱 명확하고 읽기 쉬운 HUD

전투 중에도 쉽게 읽을 수 있도록 HUD를 전반적으로 손봤습니다. 너무 작아 알아보기 어려웠던 글자와 표시 요소의 크기를 조정해, 더 파이널스 특유의 디자인을 유지하면서도 한눈에 파악하기 쉬워졌습니다. 이제 화면과의 거리에 맞춰 HUD 크기를 편하게 조절할 수 있으며, 게임 공간에 표시되는 요소의 크기는 별도로 설정할 수 있습니다. 울트라와이드 모니터 지원도 개선하고 HUD 화면비를 조절하는 옵션도 추가했습니다.

 

앞서 소개해 드린 것처럼, 더 파이널스의 가상 아레나 분위기를 살리기 위해 HUD에 발광 효과를 추가했습니다. 이 효과를 선택적으로 끌 수 있게 해 달라는 의견도 확인했습니다. 이번 업데이트에는 해당 옵션이 포함되지 않지만, 최대한 빨리 추가할 수 있도록 작업 중입니다!

 

새로운 사이드 패널

경기를 놓치지 않으면서 필요한 정보와 기능을 확인할 수 있도록 새로운 사이드 패널을 추가했습니다. 패널을 열어도 경기 화면이 보이기 때문에, 커리어 기록이나 파티, 계약을 확인하고 곧바로 전투에 복귀할 수 있습니다.

 

빠른 설정

사이드 패널에 빠른 설정 탭이 추가됩니다. 음량, 그래픽 품질, 감도처럼 자주 바꾸는 항목을 몇 초 만에 조절할 수 있습니다. 표시할 항목도 직접 고를 수 있습니다. 설정 화면에서 자신에게 필요한 항목을 선택해 보세요. 어느 메뉴에서든 같은 위치에서 같은 패널을 열 수 있어, 게임 전반에서 익숙한 방식으로 이용할 수 있습니다.

 

더욱 깔끔해진 메인 메뉴

지난 3년 동안 콘텐츠가 꾸준히 늘면서 메인 메뉴도 점점 복잡해졌습니다. 이번에는 더 파이널스의 개성을 살리면서도 화면을 더 깔끔하고 보기 편하게 정리했습니다. 자주 사용하는 기능에 쉽게 접근할 수 있도록 조작 방식을 다듬고, PC와 콘솔 모두에서 메뉴를 더 편리하게 오갈 수 있도록 개선했습니다.

 

더 파이널스는 여러분의 의견을 바탕으로 계속 발전해 나갑니다. 이번 변경 사항도 더 나은 플레이 경험을 위해 준비했습니다. 새로워진 기능을 직접 경험해 보세요!

 

상호작용 진행 표시줄

상호작용 중 탈취와 부활을 더 쉽게 구분할 수 있도록 개선하고, 진행 상황을 표시하는 UI도 새롭게 바꿨습니다. 이제 상호작용할 대상으로 지정된 아이템에는 홀로그램 효과가 나타나므로, 무엇을 탈취하거나 누구를 부활시킬지 쉽게 확인할 수 있습니다!

 

 


 

▣ 진행 시스템 업데이트 | 새로운 스폰서 시스템

 

스폰서 시스템을 전면 개편했습니다. 이제 단순히 진행도를 쌓는 방식에서 벗어나, 도전할 과제를 직접 선택하고 수행하며 슈퍼스타로 성장해 나갈 수 있습니다.

 

스폰서 시스템을 이용하려면 더 파이널스에서 최소 4경기를 완료해야 합니다.

 

이후 메인 메뉴의 스폰서 항목에서 원하는 스폰서와 계약할 수 있습니다. 도전 과제를 선택하고 완료한 뒤 보상을 받거나, 이미 완료한 과제를 확인할 수도 있습니다. 문서를 읽고 오디오 로그를 들으며 스폰서를 더 깊이 알아가고, 해당 스폰서의 시그니처 플레이도 살펴보세요.

 

스폰서는 언제든 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 마음에 드는 스폰서가 있다면 기간 제한 없이 계속 함께할 수도 있습니다.

 

스폰서 도전

스폰서가 제시하는 도전은 각각 3~5개의 계약으로 구성됩니다. 도전 과제를 완료하면 보상을 받고 다음 과제를 수락할 수 있습니다. 진행도에 따라 선택할 수 있는 도전은 최대 3개까지 늘어납니다.

 

진행할 도전은 선택 가능한 항목 중에서 자유롭게 바꿀 수 있으며, 그동안 쌓은 진행도는 유지됩니다. 자신에게 맞는 도전을 골라보세요. 단, 현재 활성화한 도전만 진행할 수 있습니다.

 

스폰서 여정이 진행될수록 도전은 점점 어려워지지만, 그만큼 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다.

 

보상

도전을 완료했다면 스폰서를 방문해 보상을 받아 가세요. 의상 세트와 개별 의상, 문신이나 시계 같은 꾸미기 아이템, 플레이어 카드용 칭호, 시그니처 플레이, 무기 스킨, 스프레이, 감정 표현 등 다양한 보상이 준비되어 있습니다.

 

문서나 오디오 로그를 보상으로 받을 수도 있습니다. 팬레터와 각종 메시지, 스폰서의 비밀 정보 등을 통해 스폰서의 내부 사정이나 현실 세계에서 벌어지는 이야기를 더 자세히 알아보세요.

 

시그니처 플레이

스폰서마다 참가자에게 기대하는 플레이가 다릅니다. 이를 담은 시그니처 플레이를 수행하면 매번 팬을 획득할 수 있습니다. 특정 도전 과제를 완료하면 수행할 수 있는 시그니처 플레이도 늘어납니다.

 

OSPUZE는 전장을 뒤흔드는 혼란과 위험을 감수하는 과감한 플레이를 좋아합니다. 연속 처치를 길게 이어 가거나, 헤드샷을 명중시키거나, 공중에서 상대를 처치하거나, 아레나를 무너뜨리는 등의 시그니처 플레이로 팬을 모을 수 있습니다.

 

반면 ALFA ACTA가 추구하는 것은 ‘위험은 최소화하고 화력은 극대화하는’ 플레이입니다. 지뢰와 포탑으로 상대를 처치하거나, 팀원을 보호하거나, 방어 진지를 강화하면 팬을 획득할 수 있습니다.

 

현재 계약한 스폰서의 시그니처 플레이를 수행했을 때만 팬을 획득하고, 게임 내에서도 해당 플레이를 인정받습니다.

 

팬을 모아 월드 투어 랭크를 올리세요

 

이제 월드 투어 랭크는 포인트 대신 획득한 팬 수에 따라 올라갑니다. 경기 중 좋은 플레이를 펼치거나, 시그니처 플레이를 수행하거나, 시즌 이벤트 기간에 플레이하면 팬을 얻을 수 있습니다.

 

자주 묻는 질문

새로운 기능에 보내 주신 관심에 감사드립니다. 많은 분들이 궁금해하시는 질문에 답해 드리겠습니다.

 

제가 제일 좋아하는 스폰서는 왜 없나요?

  • 조금 더 기다려 주세요. 스폰서마다 충분한 시간과 정성을 들여, 어느 스폰서를 좋아하시든 만족하실 만한 완성도로 선보이고 싶습니다. 지금은 계속 준비 중입니다. 다음에는 어떤 스폰서를 만나고 싶으신지 알려 주시고, 앞으로 전해 드릴 소식도 기대해 주세요.

 

기존 스폰서 보상은 어떻게 되나요?

  • 이미 획득한 보상은 그대로 유지됩니다. 획득하지 못한 보상은 사라집니다.

 

스폰서에는 이용 기간이 정해져 있나요?

  • 아니요. OSPUZE, ALFA ACTA, ISEUL-T는 기간 제한 없이 이용할 수 있는 스폰서입니다. 앞으로 새로운 스폰서가 등장해도 기존 스폰서는 그대로 남고, 선택할 수 있는 스폰서가 늘어납니다.

 

핸들러는 어떻게 제작했나요?

  • 핸들러의 초상화를 어떻게 제작했는지 궁금해하시는 분들이 많았습니다. 이 이미지는 저희 콘셉트 아티스트들이 제작했습니다. 콘셉트 아트 팀의 설명을 직접 전해 드립니다.

“이번 시즌의 핸들러는 전부 3D로 제작했습니다. 몸은 게임 내 캐릭터 모델을, 얼굴은 3D로 스캔한 머리 모델을 바탕으로 만들었습니다. 각 인물의 개성을 살리기 위해 얼굴 형태를 따로 조형하고 머리카락도 처음부터 새로 제작했습니다. 의상은 직접 만든 것과 시뮬레이션을 적용한 것을 함께 사용했으며, 기존 게임 에셋도 활용했습니다. 액세서리 역시 다양하게 3D로 모델링했습니다. 마지막으로 캐릭터의 포즈를 잡고 어울리는 배경에 배치해 이미지를 완성했습니다!”

 

 


 

▣ 새로운 사운드트랙 | PRIME TIME

 

더 파이널스의 새로운 시작을 특별하게 장식하기 위해 Stockholm Studio Orchestra와 협업했습니다. 현악 연주자 21명과 금관악 연주자 11명으로 구성된 32인조 오케스트라가 지난 시즌의 인기곡과 대표곡을 새롭게 연주합니다. 그중 일부는 저희가 늘 상상해 왔던 사운드를 이번에 비로소 구현한 곡이기도 합니다. 풍성한 오케스트라 사운드와 함께 완전히 새로운 두 곡도 만나보세요!

 


 

▣ 배틀패스 | 무료, 프리미엄, 얼티밋

 

PRIME TIME 배틀패스가 찾아왔습니다. 누구나 마음에 드는 보상을 찾으실 수 있도록 다양하게 준비했습니다!

 

프리미엄 배틀패스에서는 보너스 페이지 보상을 포함해 최대 106개의 보상을 획득할 수 있습니다. 1,650 멀티벅스도 준비되어 있어, 다음 시즌 배틀패스를 구매하고도 남습니다!

 

더 풍성한 보상을 원하신다면 얼티밋 배틀패스를 만나보세요. 레전드 등급 의상을 포함해 보상 12개가 추가로 제공됩니다! 구매 즉시 20개 레벨이 해제되며, 보너스 레벨은 제외됩니다. 경기 XP 25% 부스트도 적용되어 보상을 모으는 데 도움이 됩니다. 멀티벅스는 총 2,650개를 획득할 수 있고, 이 중 1,000개는 즉시 지급됩니다!

 

시즌 9 배틀패스도 레거시 배틀패스 목록에 추가됩니다!

 


 

▣ 게임 업데이트 | 편의성 개선

 

PRIME TIME에서는 게임 곳곳의 편의성도 개선했습니다. 주요 변경 사항을 확인해 보세요.

 

보통 체형의 새로운 외형

보통 체형의 신체 모델을 새롭게 다듬었습니다. 기존 모습이 더 마음에 드셨다면, 원래 외형에 가까운 새 옵션을 선택할 수도 있습니다!

 

더 간편해진 조준기 교체

이제 장비 구성 화면의 무기 항목에서 조준기를 바로 바꿀 수 있습니다. 참가자 화면, 라운드 시작 전 로비, 훈련장은 물론 경기 중 예비 장비를 사용할 수 있을 때도 가능합니다. 평소 장비 구성을 바꾸던 곳에서 그대로 이용해 보세요.

 

파티원 강조 표시

이제 파티원을 별도의 색상으로 강조해 한눈에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 사용하지 않으려면 설정에서 끌 수 있습니다.

 

참가자 카드에 플레이어 카드 표시

이제 참가자 카드에 해당 참가자의 플레이어 카드가 함께 표시됩니다. 참가자별 구성을 더 쉽게 구분할 수 있고, 보기에도 한층 멋집니다!

 

얼굴 장식와 아이웨어 슬롯 분리

많은 분들이 요청하신 얼굴 장식과 아이웨어의 꾸미기 슬롯을 분리했습니다! 함께 묶여 있던 아이템을 각각 장착할 수 있어, 이제 원하는 대로 자유롭게 조합할 수 있습니다.

 

일부 머리 장식과 얼굴 장식도 아이웨어와 함께 착용할 수 있게 되었습니다. Ned에게도 선글라스를 쓸 기회는 줘야 하니까요!

 

산탄총 적중 표시 개선

산탄총으로 사격할 때 산탄이 몇 발 맞았고 어디에 적중했는지 정확히 표시됩니다. 한 발 한 발의 결과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 기능은 계속 다듬고 있으며, 조만간 표시 방식과 투명도를 조절하는 설정도 추가할 예정입니다. 앞으로의 개선 사항도 기대해 주세요!

 

새로운 소생 애니메이션

소생 전용 애니메이션을 추가해 일반 상호작용과 쉽게 구분할 수 있도록 했습니다. 동기화도 개선했으며, 이제 관전자를 포함한 모든 플레이어에게 소생 진행 상황이 동일하게 보입니다.

 

더욱 매끄러운 컨트롤러 조작

메뉴 화면에서 게임패드로 캐릭터를 돌려 보는 조작이 더 자연스러워졌습니다. 한 가지 속도로만 회전하던 방식을 개선해 마우스와 키보드로 조작할 때와 비슷한 느낌을 살렸습니다. 꾸미기 메뉴의 컨트롤러 조작도 정비해, 애니메이션과 스티커, 장식, 부착물을 모두 일관된 방식으로 탐색할 수 있습니다.

 

감정 표현 휠 개선

감정 표현 휠에 슬롯을 추가했습니다. 이제 감정 표현을 최대 12개까지 장착할 수 있습니다!

 


 

▣ 게임 업데이트 | 발소리 개편

 

PRIME TIME에 맞춰 참가자의 발소리와 사운드 믹싱을 조정했습니다.

 

발소리가 다른 소리 사이에서도 조금 더 선명하고 크게 들립니다. 바닥 재질이 달라도 소리의 균형이 일정하게 유지되도록 조정했으며, 위치와 전투 상황을 파악하는 데 도움이 되도록 발소리에 세부적인 차이를 더했습니다.

 

날렵 체형, 보통 체형, 육중 체형의 발소리에 더 뚜렷한 차이를 둬 체형을 구분하기 쉬워졌습니다. 또한 자신이나 팀원의 발소리보다 적의 발소리가 우선적으로 들리도록 했습니다.

 

발소리가 들려오는 방향도 더 잘 구분할 수 있도록 조정했으며, 특히 좌우 방향의 표현을 개선했습니다. 위층에 있는 플레이어의 발소리, 실외에서 들리는 실내 플레이어의 발소리에도 미묘한 차이를 더해 상대의 위치를 가늠하기 쉬워졌습니다.

 

착지음도 더 크고 생생해졌습니다. 높은 곳에서 뛰어내리는 상대를 이전보다 쉽게 알아챌 수 있습니다.

 


 

▣ 성능 | 랭크 점수 자동 조정

 

서버 문제로 게임이 종료되거나 연결이 끊겨 랭크 점수를 잃었다면, 이제 자동으로 돌려받을 수 있습니다. 이전에도 점수를 복구해 드렸지만, 앞으로는 자동으로 더 안정적으로 처리됩니다. 해당 문제가 발생한 계정에는 24시간 이내에 손실된 랭크 점수가 복구되었다는 안내 메시지가 전달됩니다.

 


 

▣ 게임 업데이트 | VR와 작별합니다

 

VR은 더 파이널스 출시 때부터 사용해 온 재화입니다. 하지만 초반에 무기와 가젯을 해제하고 나면 쓸 곳이 마땅치 않아, 최대 보유량만 채운 채 사용하지 않는 플레이어가 많았습니다. 다른 아이템에 사용할 수 있는 방안도 고민했지만, 만족할 만한 활용처를 마련하지 못했습니다.

 

이에 VR을 게임에서 완전히 제거하기로 했습니다. 앞으로 아이템은 플레이스타일 토큰으로 해당 플레이스타일을 해제할 때 함께 해제되거나, 자동으로 해제됩니다.

 


 

▣ 새로운 상품 | PRIME TIME DLC

 

PRIME TIME과 함께 멀티벅스를 더욱 알차게 충전할 수 있는 새로운 상품이 찾아옵니다. 6,250 멀티벅스가 포함된 신규 번들도 준비했습니다!

 

확실한 죽음 세트

확실한 죽음 세트로 상대에게 잊지 못할 오싹함을 선사하세요. 이 신화 등급 상품에는 신화 등급 의상과 FCAR 스킨, 감정 표현이 포함됩니다. 레전드 등급 창 스킨과 장식, 에픽 등급 플레이어 카드 배경도 함께 제공됩니다. PRIME TIME을 더욱 풍성하게 즐길 수 있도록 6,250 멀티벅스까지 담았습니다.

 

평범한 늪지인 세트

빛을 따라가지 마세요! 평범한 늪지인 세트를 입고 늪지대를 은밀히 누벼 보세요. 레전드 등급 의상과 감정 표현, M60 무기 스킨, 레어 등급 장식이 포함됩니다. 영화 속에서 막 튀어나온 듯한 모습으로 아레나에 등장해 보세요! 2,400 멀티벅스도 함께 제공됩니다.

 


 

▣ 신규 이벤트 | 공포 한가득

 

아레나에 오싹한 축제가 찾아옵니다! 핼러윈 기념 룰렛을 돌려 으스스한 보상을 모아 보세요. 일일 계약을 완료하면 하루에 최대 3장의 티켓을 받을 수 있습니다. 티켓으로 룰렛을 돌리고 총 20개의 경품을 모두 모으는 재미도 놓치지 마세요!

 

보상을 일정 수 이상 모으면 오싹한 매력의 '지하 세계의 왕따' 세트도 획득할 수 있습니다!

 


 

▣ TWITCH 드롭스 | 바리케이드 Bebe

 

'바리케이드 Bebe'가 아레나에 등장합니다!

 

새로운 친구 Bebe는 언제나 여러분 곁을 지킵니다. 무엇을 지키든, 누가 덤벼들든 묻지도 따지지도 않고 든든하게 막아 줄 거예요! Terry의 절친이니 잘 대해 주세요.

  • 1시간 시청: 'Bebe를 소개합니다' 스티커
  • 2시간 시청: '포켓 Bebe' 장식
  • 4시간 시청: '바리케이드 Bebe'

지금부터 2026년 11월 5일까지 참여할 수 있습니다. 이용 약관은 twitch.tv에서 확인하세요.

 


 

[ 게임 업데이트 | 밸런스 변경 사항 ]

 

■ 체형

일반

  • 달려서 올라갈 수 있는 경사면의 최대 각도: 45도 → 50도로 증가

 

개발자 코멘트: 새로운 파괴 시스템을 검토하면서 함께 적용한 편의성 개선입니다. 더 가파른 경사면도 달려서 올라갈 수 있게 되어, 이동 중 끊기거나 오브젝트에 걸리는 일이 줄고 지형을 더 수월하게 이동할 수 있을 것으로 기대합니다.

 

육중 체형

  • 기본 체력이 350에서 325로 감소했습니다.
  • 전력 질주 시 전진 속도가 5.8m/s에서 6m/s로 증가했습니다.
  • 전력 질주 시 좌우 이동 속도가 3.65m/s에서 3.8m/s로 증가했습니다.
  • 전력 질주 시 후진 속도가 3m/s에서 3.3m/s로 증가했습니다.
  • 일반 달리기 시 전진 속도가 3.8m/s에서 4.35m/s로 증가했습니다.
  • 일반 달리기 시 좌우 이동 속도가 3.2m/s에서 3.6m/s로 증가했습니다.
  • 일반 달리기 시 후진 속도가 3m/s에서 3.2m/s로 증가했습니다.

 

날렵 체형

  • 기본 체력이 150에서 175로 증가했습니다.
  • 마지막으로 피해를 받은 뒤 체력 재생이 시작되기까지 걸리는 시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
  • 전력 질주 시 전진 속도가 7m/s에서 6.6m/s로 감소했습니다.
  • 전력 질주 시 좌우 이동 속도가 4.6m/s에서 4.4m/s로 감소했습니다.
  • 전력 질주 시 후진 속도가 3.8m/s에서 3.7m/s로 감소했습니다.
  • 일반 달리기 시 전진 속도가 5.5m/s에서 5.1m/s로 감소했습니다.
  • 일반 달리기 시 좌우 이동 속도가 4.4m/s에서 4.2m/s로 감소했습니다.
  • 일반 달리기 시 후진 속도가 3.8m/s에서 3.7m/s로 감소했습니다.

개발자 노트: 육중 체형과 날렵 체형의 이번 변경은 재조정 명령 테스트에서 선보인 조정을 게임에 정식으로 적용한 것입니다. 자세한 내용은 관련 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

 

■ 아레나 내 휴대품

파우더캔

  • 연막 반경이 3.5m에서 4.5m로 증가했습니다.
  • 연막 지속 시간이 9초에서 13초로 증가했습니다.

 

독가스캔

  • 독가스 지속 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

개발자 노트: 주변 환경에 반응하는 연막과 독가스가 도입되고, 폭발과 충격파로 이에 대응할 수 있게 된 점을 고려해 수치를 소폭 조정했습니다.

 

■ 가젯

돌파 드릴

  • 사용자 자신이나 아군의 시야를 가렸을 때는 적중 표시가 나타나지 않으며, 적의 시야를 가렸을 때만 표시됩니다.

 

돔형 방패

  • 시간이 지날수록 실드의 체력이 자동으로 감소하며, 초당 체력 100을 잃습니다.
  • 실드 체력이 250에서 600으로 증가했습니다.

개발자 노트: 그동안 돔형 방패의 성능을 만족스럽게 조율하지 못했습니다. 체력을 조절해 지나치게 강해지는 상황을 줄이면서도, 선택할 만한 효용은 유지하려 했지만 쉽지 않았습니다. 체력이 250인 상태에서도 적은 실드를 직접 공격해 파괴하는 것을 꺼리는 경우가 많았습니다. 실드를 없앤 뒤 곧바로 이어지는 교전에서 탄약이 부족해지기 쉽기 때문입니다.

 

이번 변경으로 실드를 공격하면 더 빨리 사라지게 되므로, 적도 적극적으로 공격할 이유가 생깁니다. 동시에 초기 체력이 높아져 사용자에게도 더 큰 도움이 됩니다. 피해를 가하는 것만으로 실드에 대응할 수 있으면서도, 사용하는 입장에서도 충분한 효과를 볼 수 있도록 한 것입니다. 게임에 새롭게 시도하는 다소 실험적인 방식인 만큼, 적용 후 상황을 주의 깊게 살펴보겠습니다.

 

폭발 지뢰

  • 피해량이 120에서 145로 증가했습니다

개발자 노트: 이번 패치노트의 여러 피해량 조정과 마찬가지로, 재조정 명령의 정식 적용과 날렵·육중 체형의 새로운 체력 수치를 반영한 변경입니다.

 

섬광탄

  • 사용자 자신이나 아군의 시야를 가렸을 때는 적중 표시가 나타나지 않으며, 적의 시야를 가렸을 때만 표시됩니다.
  • 최소 섬광 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 최대 섬광 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다.
  • 섬광의 명중 판정을 개선했습니다. 기존에는 효과를 막던 얇거나 작은 오브젝트 근처에 수류탄이 떨어져도, 대상에게 섬광 효과가 적용될 가능성이 높아집니다.
  • 팀원에게 적용되는 최대 섬광 강도가 0.95에서 0.35로 감소했습니다.
  • 적중 표시가 나타나는 섬광 강도 기준이 0.75에서 0.85로 증가했습니다. 이제 상대의 시야가 조금 더 오래 가려지는 경우에만 적중 표시가 나타납니다.

개발자 노트: 섬광탄이 더 자주 활용되기를 바랍니다. 이번 편의성 개선으로 더 매력적인 선택지가 될 수 있을 것으로 기대합니다.

 

세열 수류탄

  • 최대 피해량이 140에서 165로 증가했습니다.
  • 투척 궤적의 발광 효과가 시야를 덜 방해하도록 크기를 줄이고 표시 효과를 조정했습니다.

 

게이트웨이

  • 두 포털 사이의 최대 허용 거리가 50m에서 60m로 증가했습니다.
  • 포털 사이의 거리를 계산할 때 높이 차이인 Z축 거리도 반영합니다. 이에 따라 기존에는 제한이 없었던 포털 간 수직 거리에도 제한이 생깁니다.
  • 재사용 대기시간이 40초에서 50초로 증가했습니다.

개발자 노트: 기존의 포털 간 거리 계산 방식은 다소 일관성이 부족했고, 팀 간 교전에 바람직하지 않은 상황을 만들기도 했습니다. 새로운 계산 방식은 훨씬 일관되게 작동합니다. 다만 기존에 사용하던 감각과 너무 달라지지 않도록 포털 사이의 허용 거리도 함께 조정했습니다. 재사용 대기시간 증가는 이번 시즌에 날렵 체형 대비 보통 체형의 지원 능력과 활용도를 높이려는 전반적인 조정의 일부입니다.

 

가스 수류탄

  • 독가스 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 24초에서 20초로 감소했습니다.
  • 보유 수량이 1개에서 2개로 증가했습니다.
  • 효과 반경이 5m에서 4.5m로 감소했습니다.

개발자 노트: 새로운 연막 시스템 도입에 맞춰 가스 수류탄도 조정했습니다. 지속 시간을 줄여 상대가 대응하기 쉽게 하는 대신, 더 자주 사용할 수 있도록 했습니다. 한 번 던져 두고 신경 쓰지 않아도 되는 방식에서 벗어나, 독성 가스를 계속 유지하려면 사용자가 관리해야 하도록 만드는 것이 목표입니다.

 

가스 지뢰

  • 효과 반경이 5m에서 3.5m로 감소했습니다.

 

H+ 주입기

  • 발당 체력 회복량이 11에서 10으로 감소했습니다.

개발자 노트: H+ 주입기와 보통 체형의 치유 광선 사이에서 회복 성능의 균형을 맞추기 위한 조정입니다.

 

고정 볼트

  • 게이트웨이로 순간이동하면 고정 볼트와의 모든 연결이 즉시 끊어집니다.

개발자 노트: 게이트웨이와 고정 볼트를 조합한 놀라운 활용법을 여럿 보았으며, 여러분의 창의성에 감탄했습니다. 하지만 이 조합은 버그와 기술적 문제, 밸런스 문제를 너무 광범위하게 일으켜 하나하나 해결하기가 현실적으로 어렵습니다. 애초에 의도적으로 설계한 조합도 아니었기에, 여러 측면을 검토한 끝에 이 기능을 제거하기로 했습니다.

 

미믹 장치

  • 날렵 체형에 미믹 장치 가젯을 추가했습니다.

 

화염 수류탄

  • 기존의 화상 피해에 더해, 충돌 시 폭발 피해를 주도록 변경했습니다.
    • 폭발 피해량은 40입니다.
    • 폭발 피해 반경은 2.5m입니다.
    • 이 피해는 폭발 피해로 처리되므로, 화염 피해와 달리 연막에 막히지 않고 적용됩니다.

개발자 노트: 지금까지 화염 수류탄은 화염 지뢰나 세열 수류탄에 비해 성능의 편차가 큰 편이었습니다. 폭발 피해를 추가하면 기대할 수 있는 기본적인 효과가 높아져, 더 안정적으로 활용할 수 있을 것으로 봅니다.

 

화염 지뢰

  • 폭발 피해량이 55에서 45로 감소했습니다.

개발자 노트: 앞서 설명한 화염 수류탄 변경과 함께, 두 가젯의 성능 균형을 맞추기 위한 조정입니다.

 

연막 수류탄

  • 연막 반경이 3.5m에서 4.5m로 증가했습니다.
  • 연막 지속 시간이 9초에서 13초로 증가했습니다.

개발자 노트: 새로운 연막 시스템이 도입되면서 폭발물로 연막 수류탄에 대응할 방법도 늘어났습니다. 이를 고려해 연막 수류탄 자체의 성능을 높였습니다. 이번 변경으로 연막 수류탄이 더 널리 활용되기를 바라며, 늘어난 대응 수단이 그에 맞설 방법이 되어 줄 것으로 기대합니다.

 

소나 수류탄

  • 날렵 체형뿐 아니라 보통 체형도 소나 수류탄을 사용할 수 있습니다.

개발자 노트: 날렵 체형과 보통 체형이 지원 능력과 활용도 면에서 비슷한 가치를 지닐 수 있도록 선택지를 조율하고 있습니다. 보통 체형에 소나 수류탄을 추가하면, 기존에 날렵 체형이 주로 활약하던 영역에서도 새로운 선택지와 조합을 활용할 수 있습니다.

 

고열 천공

  • 폭발까지 걸리는 지연 시간이 1.75초에서 1.4초로 감소했습니다.

 

위치 변환기

  • 날렵 체형에 위치 변환기 가젯을 추가했습니다.

 

마술 폭탄

  • 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
  • 보조 투척, 즉 아래로 던질 때의 궤적을 더 곧게 조정했습니다. 이제 더 빠르고 안정적으로 던질 수 있습니다.

 

■ 게임 모드

캐시아웃 및 랭크 토너먼트

  • 금고가 열리는 데 걸리는 시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 금고 생성 위치가 미리 표시되는 시간이 15초에서 5초로 감소했습니다. 위치가 공개된 후 금고가 더 빨리 생성됩니다.
  • 캐시아웃 라운드 시간이 9분에서 9분 30초로 증가했습니다.
  • 최종 라운드 시간이 20분에서 14분으로 감소했습니다.

개발자 노트: 그동안 캐시아웃 경기에서 5번과 6번 캐시박스의 진행이 저희가 기대한 시점보다 늦게 시작되는 경향을 확인했습니다. 이 때문에 연장전이 시작되기 전에 두 캐시박스 중 하나만 투입되는 경우가 많았습니다. 1위 팀이 전략적으로 캐시박스 하나의 진행을 지연시키는 일도 자주 발생했습니다.

 

경기 후반에 캐시박스가 하나만 투입되면, 상대 팀의 진출에 영향을 주는 ‘그리핑’이나 한 스테이션에 캐시박스 두 개를 넣는 상황이 늘어납니다. 그 결과 2위 팀의 다음 라운드 진출률이 저희가 원하는 수준보다 낮아졌습니다.

 

이를 해결하기 위해 라운드 시간을 조금 늘리는 한편, 금고가 생성되고 열리기까지의 시간을 줄여 전체적인 진행 속도를 높였습니다. 5번과 6번 캐시박스의 투입을 늦추는 전략의 효과와 성공률을 낮추고, 이 단계에서 두 캐시아웃이 모두 시작되는 비율을 높이는 것이 목표입니다.

 

  • 금고와 캐시아웃 스테이션의 생성 방식을 조정해 지나치게 멀리 배치되는 경우를 줄이고, 더 다양한 위치에 생성되도록 했습니다.

 

■ 게임 쇼 이벤트

일반

  • 이벤트 로테이션에서 메가 데미지를 제거했습니다.
  • 이벤트 로테이션에서 로우 그래비티를 제거했습니다.
  • 이벤트 로테이션에 더블 점프를 추가했습니다.

개발자 노트: 메가 데미지와 로우 그래비티 이벤트가 재미없거나 작동 방식을 이해하기 어렵다는 의견을 많이 받았습니다. 이에 이번 업데이트에서 두 이벤트를 로테이션에서 제외하고, 여러 기간 한정 모드에서 선보였던 더블 점프를 도입합니다.

 

더블 점프

  • 먼저 일반 점프를 하지 않았더라도 공중에서 2단 점프를 사용할 수 있습니다. 점프 패드를 타고 떠오른 뒤나 옥상 가장자리에서 달려 떨어진 뒤에도 2단 점프가 가능합니다.

개발자 노트: 이전보다 2단 점프를 더 안정적으로 사용할 수 있도록 적용한 소규모 편의성 개선입니다.

 

■ 게임플레이

조각상

  • 조각상의 상호작용 판정 범위를 넓혀, 더 쉽고 안정적으로 상호작용할 수 있도록 했습니다.

개발자 노트: 부활을 더 편하게 하고, 실수로 근처의 설치물과 상호작용하는 상황을 줄이기 위한 소규모 개선입니다.

 

주변 환경에 반응하는 연막

  • 이제 연막 수류탄의 연막과 독성 가스를 폭발로 흩어지게 할 수 있습니다. C4, 세열 수류탄, 충격파, RPG 등의 폭발과 폭발형 공격으로 대응할 수 있습니다.

 

■ 맵

일반

  • 사다리 내구도가 100에서 550으로 증가했습니다. 수류탄 폭발을 더 잘 견딜 수 있도록 했습니다.

 

■ 주특기

차지 앤 슬램

  • 지면을 내리찍는 공격은 이제 지면 가까이에 있는 대상에게만 피해를 줍니다. 높은 위치나 공중에 있는 대상은 피해를 받지 않지만, 넉백과 충격 효과는 그대로 적용됩니다.

 

은폐 장치

  • 사용자가 가만히 있을 때 들리는 장치의 작동음을 키웠습니다.
  • 은신 상태로 이동할 때 나는 소리의 가청 범위를 넓혔습니다. 이제 조금 더 먼 거리에서도 은신한 플레이어의 이동 소리를 들을 수 있습니다.

개발자 노트: 은신을 활용하는 재미는 살리면서도 상대가 지나치게 대응하기 어렵지는 않도록 균형을 찾아가고 있습니다. 이번 개선이 그 균형을 맞추는 데 도움이 될 것으로 봅니다.

 

수호 포탑

  • 포탑이 현재 겨냥한 적을 탐지하고 강조 표시합니다. 적이 포탑의 시야 안에 있는 동안에는 포탑 소유자와 팀원들이 벽과 연막 너머에서도 해당 적의 위치를 볼 수 있습니다.

개발자 노트: 포탑의 직접적인 전투력을 높이거나 초보 플레이어가 상대하기 더 까다롭게 만들지 않으면서, 선택할 만한 가치를 높이기 위한 실험적인 변경입니다. 보통 체형의 지원 능력도 조금 더 높여 줄 것으로 기대합니다.

 

쇠갈고리

  • 사용한 시간에 따라 재사용 대기시간이 달라지도록 변경했습니다.
  • 최소 재사용 대기시간을 4초로 설정했습니다.
  • 최대 재사용 대기시간을 7.5초로 설정했습니다.

개발자 노트: 이전에도 말씀드렸듯이, 쇠갈고리의 사용률과 활용도를 높이고 싶습니다. 이번 재사용 대기시간 변경이 도움이 될 것으로 기대합니다. 이제 어떻게 사용하느냐에 따라 다시 사용할 수 있는 시점도 달라집니다.

 

치유 광선

  • 초당 체력 회복량이 46에서 50으로 증가했습니다.

개발자 노트: 앞서 여러 차례 말씀드렸듯이, 다른 체형, 특히 날렵 체형에 비해 보통 체형의 지원 능력을 높이고자 합니다. 그동안 이 부분에서 보통 체형이 다소 뒤처졌다고 판단했습니다. 치유 광선 상향과 12.0 업데이트의 다른 변경 사항이 함께 이러한 격차를 줄여 줄 것으로 기대합니다.

 

트루 사이트

  • 날렵 체형에 트루 사이트 주특기를 추가했습니다.

 

■ 무기 — 근접

일반

  • 일반 공격의 돌진 동작이 필요에 따라 상대의 이동을 예측하고, 그에 맞춰 작동하도록 변경했습니다.
    • 상대가 근접 공격 범위 안으로 달려 들어오면 돌진하지 않습니다.
    • 상대가 옆으로 달리고 있다면 이를 따라가도록 돌진 방향을 소폭 보정합니다.
    • 상대가 있는 방향과 거리에 따라 돌진 속도가 달라지며, 공격을 맞힐 수 있는 위치까지 이동하도록 조정됩니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
    • 공격 궤적을 더 촘촘하게 확인해, 타격 판정이 실제 무기 위치와 더 정확하게 일치하도록 했습니다.
    • 공격 궤적에서 발생한 적중이 정밀 타격 판정에 해당하는지 더 정확하게 판단하도록 개선했습니다.
    • 공격 궤적의 일부 작은 판정 공백을 없애, 맞아야 할 공격이 간혹 빗나가던 문제를 줄였습니다.

개발자 노트: 두 변경 사항의 영향을 글로 설명하기는 다소 어렵습니다. 시즌 12를 준비하면서, 시즌 11에 도입한 새로운 근접 전투 시스템을 더 매끄럽게 다듬는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이제 움직이는 상대에게 돌진할 때 거리가 모자라거나 상대를 지나쳐 버리는 일이 줄어들 것입니다. 타격 판정 개선까지 더해져 근접 공격이 더 안정적으로 작동하고, 공격 결과도 예측하기 쉬워질 것으로 봅니다. 아래에 소개하는 근접 무기 밸런스 조정 대부분은 이러한 변화의 영향을 반영한 것입니다.

 

단검

 

기본 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 5m에서 4.25m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.

 

보조 공격 — 후방 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 5m에서 4.25m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 후방 공격 지속 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.
  • 후방 공격 기본 피해량이 85에서 90으로 증가했습니다.

 

쌍검

 

기본 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 정밀 타격 적중 피해량이 57에서 60으로 증가했습니다.
  • 기본 피해량이 37에서 39로 증가했습니다.
  • 정밀 타격 판정 각도가 12도에서 14도로 증가했습니다.

 

보조 공격 — 쌍검베기

  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 너비가 0.3m에서 0.55m로 증가했습니다.
  • 정밀 타격 적중 피해량이 140에서 155로 증가했습니다.
  • 기본 피해량이 91에서 100으로 증가했습니다.
  • 정밀 타격 판정 각도가 12도에서 14도로 증가했습니다.

 

보조 기능 — 반사

  • 튕겨 낸 탄환이 조준점 방향으로 더 정확하게 날아가도록 변경했습니다. 이제 상대를 향해 탄환을 되돌려 보내기 쉬워집니다.
  • 탄환을 튕겨 내는 판정이 더 명확하고 일관되게 적용되도록 비정밀 반사 각도를 제거했습니다. 이제 탄환에는 정밀 반사 각도만 적용됩니다.
  • 정밀 반사 각도를 근접 공격의 정밀 타격 판정 각도와 같은 14도로 맞췄습니다. 이제 정밀 타격 각도를 표시하는 조준선을 참고해 날아오는 탄환을 더 정확하게 막을 수 있습니다.
  • 근접 공격을 튕겨 내는 각도는 기존과 같은 65도로 유지됩니다.
  • 튕겨 낸 탄환이 적에게 맞으면 적중 표시가 나타납니다.

개발자 노트: 새로운 돌진 방식과 타격 판정에 맞춘 밸런스 조정 외에도, 이번 시즌에는 쌍검의 반사 기능이 더 안정적으로 작동하고 결과를 더 명확하게 보여 주도록 개선했습니다. 어떤 상황에서 공격을 막을 수 있는지, 막을 수 없는지, 되돌려 보낸 탄환이 적에게 맞았는지 더 쉽게 알 수 있기를 바랍니다.

 

빠른 근접 공격

  • 공격 궤적의 타격 판정 크기와 위치를 조정해, 대상을 더 쉽고 안정적으로 맞힐 수 있도록 했습니다.

 

진압 방패

 

기본 공격

  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 너비가 0.8m에서 0.95m로 증가했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 높이가 0.3m에서 0.4m로 증가했습니다.
  • 정밀 타격 적중 피해량이 86에서 90으로 증가했습니다.
  • 기본 피해량이 60에서 63으로 증가했습니다.

 

보조 공격 — 방패 공격

  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 너비가 0.35m에서 0.55m로 증가했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 높이가 0.55m에서 0.9m로 증가했습니다.
  • 방패 공격의 돌진이 조금 더 멀리 닿으면서도, 대상을 지나쳐 버리는 경우는 줄어들도록 조정했습니다.

 

슬레지해머

 

기본 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 5m에서 4.5m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.

 

보조 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 5m에서 4.5m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.

 

창

 

기본 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 6.5m에서 5.75m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 타격 판정 변경에 맞춰 무기 히트박스의 너비가 0.4m에서 0.35m로 감소했습니다.

 

보조 공격 — 회전 공격

  • 타격 판정이 공격 애니메이션과 더 정확하게 일치하도록 조정했습니다.
  • 회전 공격 중인 창 사용자에게 빠른 근접 공격의 발차기가 가하는 넉백을 줄였습니다. 이제 발차기에 맞아도 밀려나는 거리가 더 짧습니다.

 

검

 

기본 공격

  • 상대의 이동을 예측하는 방식에 맞춰 최대 돌진 속도를 조정했습니다.
  • 이동 예측 개선을 고려해 돌진 거리가 4.25m에서 4m로 감소했습니다.
  • 공격 궤적에 따른 타격 판정의 정확성과 일관성을 개선했습니다.
  • 정밀 타격 적중 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 기본 피해량이 71에서 65로 감소했습니다.

 

■ 무기 — 원거리

BFR 타이탄

  • 피해량이 90에서 95로 증가했습니다.
  • 탄약을 모두 소모한 뒤 재장전할 때와 탄약이 남은 상태에서 재장전할 때의 소요 시간을 단축했습니다.
    • 재장전 시작 애니메이션의 길이가 0.68초에서 0.62초로 단축되었습니다.
    • 재장전 반복 애니메이션의 길이가 0.88초에서 0.8초로 단축되었습니다.
    • 실제로 탄약이 보충되는 시점이 0.465초에서 0.52초로 늦춰졌습니다.

개발자 노트: 날렵 체형의 체력이 늘고 육중 체형의 체력이 줄어든 점을 고려해 BFR의 성능을 높였습니다. 아래에 소개하는 무기 피해량 조정 대부분도 시즌 12부터 재조정 명령의 변경 사항이 정식 적용되는 점을 반영한 것입니다.

 

CB-01 리피터

  • 피해량이 84에서 88로 증가했습니다.
  • 거리 감쇠 적용 후의 피해량 배율이 0.64에서 0.66으로 증가했습니다. 최대 사거리에서 가하는 피해량이 소폭 증가합니다.

 

Chimera-XB

  • 피해량이 45에서 47로 증가했습니다.

 

KS-23

  • 피해량이 104에서 100으로 감소했습니다.

개발자 노트: 지난 6개월 동안 KS-23의 인기가 높아졌으며, 여전히 성능이 다소 높은 것으로 확인했습니다. 이제 많은 플레이어가 이 무기의 뛰어난 활용도를 알고 있는 만큼, 이번 조정으로 더 적절한 균형을 맞출 수 있을 것으로 봅니다.

 

LH1

  • 피해량이 44에서 40으로 감소했습니다.
  • 거리별 피해량 감소가 시작되는 거리가 50m에서 35m로 감소했습니다.
  • 피해량이 최대로 감소하는 거리가 55m에서 45m로 감소했습니다.
    • 위 두 거리 조정으로 유효 사거리가 다소 짧아집니다.

개발자 노트: 날렵 체형의 체력 증가에 맞춰, 해당 체형의 무기 중 성능이 특히 두드러지는 무기를 검토했습니다. 다른 날렵 체형 무기와의 격차를 조금 줄이기 위해 LH1과 XP-54의 피해량을 소폭 낮췄습니다.

 

루이스 건

  • 연사 속도가 500RPM에서 520RPM으로 증가했습니다.

 

M60

  • 연사 속도가 580RPM에서 600RPM으로 증가했습니다.

 

MGL32

  • 피해량이 83에서 97로 증가했습니다.

 

P90

  • 피해량이 14에서 15로 증가했습니다.

 

Pike-556

  • 피해량이 49에서 50으로 증가했습니다.

 

R .357

  • 피해량이 74에서 76으로 증가했습니다.

 

SA1216

  • 반동 강도를 약 20% 줄였습니다.
  • 연속 사격 시 두 번째와 세 번째 발 사이의 반동 변화를 조금 더 부드럽게 조정해 조준하기 쉽게 했습니다.
  • 산탄이 퍼지는 패턴의 전체 크기를 줄이고, 바깥쪽 반경을 소폭 축소했습니다.
  • 거리 감쇠 적용 후의 피해량 배율이 0.62에서 0.67로 증가했습니다. 먼 거리에서 가하는 피해량이 소폭 증가합니다.

개발자 노트: SA1216은 오랫동안 이 무기를 능숙하게 다루는 일부 플레이어를 제외하면 잘 사용되지 않았습니다. 더 많은 플레이어가 다시 선택할 수 있도록 여러 편의성 개선을 적용했습니다.

 

SR-84

  • 피해량이 118에서 122로 증가했습니다.

 

XP-54

  • 탄약 수가 36발에서 34발로 감소했습니다.

 


 

[ 게임 업데이트 | 콘텐츠 및 버그 수정 ]

 

■ 애니메이션

  • 가젯을 회수하거나 상호작용하면서 다른 방향으로 돌아볼 때, 참가자의 팔이 비틀리거나 뒤집히던 문제를 수정했습니다.
  • 대상 너머를 가리킬 때 참가자의 왼팔이 뒤집히던 문제를 수정했습니다.
  • 장애물을 넘는 애니메이션의 전환이 더 자연스럽게 이어지도록 다듬었습니다.
  • 수류탄을 던질 준비를 한 상태에서 집라인을 사용하면 손이 잠시 화면을 가리던 문제를 수정했습니다.
  • 공중에서 슬레지해머로 공격할 때 참가자의 팔이 비정상적으로 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.
  • C4처럼 사용 횟수가 제한된 가젯을 모두 소모한 뒤 핑을 표시하면, 해당 방향을 가리키는 팔 동작이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게이트웨이의 사용 횟수가 남아 있지 않을 때도 핑 방향을 가리키는 애니메이션이 정상적으로 재생되도록 복구했습니다.
  • 검으로 돌진 공격을 할 때 간혹 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 감정 표현 직후나 관전 화면에서 나온 직후 윈치 클로를 사용하면 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 발사 버튼을 누른 채 리커브 보우로 교체하면 발사 애니메이션이 비정상적으로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • R .357을 재장전한 뒤 첫 발을 쏠 때 반동 애니메이션이 일정하지 않게 보이던 문제를 수정했습니다. 실제 반동에는 영향을 주지 않던 시각적 문제입니다.
  • SR-84, 고열 천공, 추적 다트로 정조준할 때 무기가 미세하게 움직이던 현상을 없앴습니다.
  • SR-84와 추적 다트를 사용하며 이동할 때 몸이 기울어지는 동작을 더 안정적으로 조정했습니다.
  • 전력 질주를 시작하거나 멈출 때 간혹 캐릭터의 전신 자세가 갑자기 바뀌어 보이던 문제를 수정했습니다.
  • C4나 단검 사용 시 머리 방향이 조금 어긋나던 문제를 기본 자세 조정으로 수정했습니다.
  • 최고 참가자 화면의 목표 및 지원 항목에 새로운 포즈를 추가해, 여러 슬롯에서 같은 무기 포즈가 반복되는 경우를 줄였습니다.
  • 소생 전용 애니메이션을 추가하고 동기화를 개선했습니다. 이제 관전자를 포함한 모든 플레이어에게 소생 진행 상황이 일관되게 표시됩니다.
  • 제스처를 사용할 때 M134 미니건이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 쌍검을 들고 집라인을 이용할 때의 애니메이션을 개선했습니다. 탄환을 반사하는 중에도 개선 사항이 적용됩니다.
  • 문이 열리는 애니메이션 없이 갑자기 열리거나 닫히던 문제를 수정했습니다.
  • C4의 '폭탄 돌려주기' 스킨으로 다이너마이트를 던진 뒤 참가자의 팔이 비정상적으로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 산탄총을 재장전한 직후 빠르게 발사하면 첫 발의 애니메이션이 생략되던 문제를 수정했습니다.
  • 충격파를 사용한 직후 진압 방패로 방어하면 방패를 들어 올리는 애니메이션이 재생되지 않아, 방패가 늦게 나타나거나 아예 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 살펴보기 직후 오브젝트를 집으면 잘못된 팔 애니메이션이 재생되어 주먹을 들어 올리던 문제를 수정했습니다.
  • 정조준으로 전환할 때 조준 동작이 원래 위치를 지나치던 문제를 수정했습니다. 특히 이동하면서 정조준을 빠르게 켜고 끌 때 발생하던 현상입니다.
  • 라운드 종료 슬로우 모션 도중 자신의 참가자가 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 발차기 애니메이션이 너무 일찍 끝나 상대가 왜 밀려났는지 알아보기 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 발차기 애니메이션을 전반적으로 다듬었습니다.
  • 장애물을 넘는 동안 빠른 근접 공격이 화면에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 윈치 클로를 사용하거나 그 영향을 받는 동안 빠른 근접 공격이 계속되던 문제를 수정했습니다. 이제 윈치 클로로 공격하거나 공격받으면 의도한 대로 빠른 근접 공격이 중단됩니다.

 

■ 오디오

  • 햅틱 기능이나 컨트롤러 스피커 출력을 사용할 수 없을 때, 일부 소리가 두 번 재생되거나 전체 음량 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 무기, 발소리, 환경 파괴음의 공간 오디오 차폐와 거리 감쇠를 조정해, 소리가 나는 위치를 더 정확하고 선명하게 파악할 수 있도록 했습니다.
  • GlamRock 감정 표현의 오디오가 정상적으로 반복 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타바운더의 대사가 더 잘 들리도록 음량을 높였습니다.
  • 피해를 받는 동안 근접 공격 소리와 타격음이 작아지는 정도를 줄였습니다. 이미 공격받고 있는 상황에서도 추가로 들어오는 근접 공격 소리를 조금 더 잘 들을 수 있습니다.
  • 파괴음과 해설의 음량 균형을 다듬어, 격렬한 상황에서도 해설이 또렷하게 들리도록 했습니다.
  • 자신이 속한 팀의 스쿼드 음성 대사가 올바르게 구분되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • ABSORBE 얼굴 꾸미기 아이템에 음성 효과를 추가했습니다.
  • 캐시박스 두 개가 투입된 캐시아웃에 대해 해설이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 회피 돌진의 거리에 따른 음량 감소를 조정해, 주변이나 뒤에서 돌진하는 플레이어의 소리를 더 쉽게 들을 수 있도록 했습니다.
  • 수호 포탑이 파괴되었음을 더 쉽게 알아챌 수 있도록 새로운 파괴 효과음을 추가했습니다.
  • 화염방사기의 발사를 멈춘 뒤에도 발사음이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • SR-84 무기 스킨의 처치 카운트다운 소리가 지나치게 먼 거리까지 들리던 문제를 수정했습니다.
  • 현관의 칼끝 검 스킨에서 잘못된 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다. 이제 무기를 꺼내거나 공격할 때 의도한 검 효과음이 재생됩니다.
  • 라운드 도중 재접속한 뒤에도 메인 메뉴 음악이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 발소리

  • 모든 바닥 재질의 발소리를 새로 추가하거나 믹싱하고, 전반적으로 조금 더 크고 선명하게 들리도록 조정했습니다.
  • 바닥 재질에 따른 발소리 음량 차이를 줄였습니다. 이제 잔디, 모래, 흙에서 나는 발소리가 단단한 지면의 발소리보다 지나치게 작게 들리지 않습니다.
  • 날렵 체형, 보통 체형, 육중 체형에 각각 구별되는 발소리를 적용했습니다.
  • 적의 발소리가 자신의 발소리보다 더 크게 들리도록 하고, 그 음량 차이도 조금 더 벌렸습니다. 팀원의 발소리는 자신의 발소리보다 조금 작게 들립니다.
  • 발소리가 들리는 방향을 더 쉽게 파악할 수 있도록 했으며, 특히 좌우 방향의 구분을 개선했습니다.
  • 위쪽에서 들려오는 발소리에 전용 효과를 적용했습니다.
  • 적의 발소리와 함께 재생되던 추가 오디오 레이어를 제거했습니다.
  • 착지음이 더 크고 묵직하게 들리도록 했으며, 특히 높은 곳에서 착지할 때의 소리를 강조했습니다.

 

■ 꾸미기 아이템

  • 옷감이 심하게 구부러질 때 뾰족하게 튀어나오거나 떨리던 문제를 수정해, 옷감 시뮬레이션이 더 안정적으로 보이도록 했습니다.
  • 다른 플레이어의 음악 감정 표현이 끝나면 자신의 음악 감정 표현도 소리가 중간에 끊기던 문제를 수정했습니다. 이제 애니메이션이 끝날 때까지 소리가 재생됩니다.
  • 전용 효과음이 있는 무기 스킨에서 경기 중 기본 무기 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 스킨의 효과음이 일관되게 재생됩니다.
  • 보브 헤어스타일이 다른 꾸미기 아이템과 일관되게 어울리도록 호환성을 개선했습니다.
  • 상점이나 장착 안내창에서 무기 애니메이션을 장착했을 때 해당 분류의 기본 애니메이션이 함께 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 보상 화면에서 장착하면 잘못된 기본 애니메이션이 선택되던 문제도 수정했습니다.
  • 의상과 머리카락의 시뮬레이션을 개선해 움직임이 멈추는 현상을 줄이고, 세부 묘사 수준에 관계없이 움직임이 더 일관되게 표현되도록 했습니다.
  • 긴 곱슬머리 헤어스타일의 비주얼을 다듬었습니다.
  • 아이웨어 꾸미기 슬롯을 추가하고, 일부 얼굴 장식과 머리 장식 아이템을 함께 착용할 수 있도록 변경했습니다.
  • 게임 쇼 연출을 개선했습니다.
  • 기존에 하나로 묶여 있던 일부 아이템을 분리해 아이웨어 슬롯에서 개별적으로 장착할 수 있도록 했습니다.
  • 무기 애니메이션 꾸미기에 전력 질주 분류를 추가했습니다.
  • 뒤로 넘긴 헤어스타일의 비주얼을 다듬었습니다.
  • 전용 화면 변형만 제공되는 옛날 옛적 선술집과 만물을 삼키는 아가리 멀티 디바이스 스킨에서, 해제한 화면 꾸미기를 정상적으로 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에서 파티원이 착용한 트랙 앤 필드 상의, 사시미 셔츠 등의 의상 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • SH1900 쉘 분쇄자의 점검 애니메이션이 시작될 때 무기의 모습이 순간적으로 튀어 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 행동 이후 무기 점검 애니메이션과 탄약을 모두 소모한 상태의 재장전 애니메이션이 기본값으로 돌아가던 문제를 수정했습니다. 제세동기로 소생하거나, 메시 실드를 사용하거나, 게이트웨이를 통과하거나, 감정 표현을 사용 또는 취소했을 때 발생하던 현상입니다.
  • 합성 시민 번들의 기계 시야 얼굴 장식이 플레이어 카드에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 날렵 체형에 주술 왕관 망령 얼굴을 사용할 때 골칫거리 반다나가 얼굴 대신 머리 위에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 감정 표현 미리보기에서 확대하면 파충류 소환자 감정 표현의 반려동물이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 보통 체형에 중성적인 외형의 꾸미기 옵션을 추가했습니다.
  • SR-84 슈바르츠실트 스킨에서 누락된 재장전 효과음을 추가했습니다.
  • HOLTOW 보험 무기 스킨에서 누락된 태양 문양을 복구했습니다.
  • OSPUZE 헬멧 꾸미기 아이템을 착용하면 적용되는 OSPUZE 테마의 음성 효과를 추가했습니다.

 

■ 가젯

점액 수류탄

  • 천장에 점액이 잘못 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 기울어진 벽에 점액이 잘못 생성되던 문제를 수정했습니다.

 

일반

  • 고정 볼트가 활성화되는 순간 글리치 수류탄에 맞으면, 이후 다가온 플레이어에게 사슬만 연결하고 끌어당기지는 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 처치될 때까지 사슬 효과가 남아 있던 현상도 함께 해결했습니다.

 

■ 게임 모드

팀 데스매치

 

스카이웨이 스타디움

  • 개편된 구조에 맞춰 저택 구역의 경계와 스폰 위치를 조정했습니다.
  • 사물실 건물의 여러 층을 더 다양하게 활용할 수 있도록 스폰 위치를 조정했습니다.
  • 호텔 구역의 수영장에 점프 패드를 추가했습니다.
  • 이번에 구조가 바뀐 구역을 더 자주 플레이할 수 있도록 의료 센터와 호텔 구역을 일시적으로 비활성화했습니다.

 

파워시프트

 

스카이웨이 스타디움

  • 새롭게 설계된 저택 구역과 변경된 배치에 맞춰 여러 곳의 플랫폼 이동 경로를 조정했습니다.
  • 사무실 건물의 구조 변경에 맞춰 스폰 위치를 조정했습니다.

 

서울

  • 새로 추가된 101 옥상에 맞춰 병원 식당 주변의 플랫폼 이동 경로를 조정했습니다.
  • 구역 배치 변경에 맞춰 일부 스폰 위치를 조정했습니다.

 

게임 쇼 이벤트

 

외계인 침공

  • 이제 비행접시의 광선이 캐시아웃 스테이션을 플레이어 및 다른 오브젝트와 같은 속도로 들어 올립니다.

 

■ 게임플레이

일반

  • 전력 질주로 문을 밀어 여는 판정이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다. 이미 파괴된 출입구에서 판정이 발생하거나, 비스듬히 등을 돌린 상태로 양쪽 문을 열 수 있던 현상을 해결했습니다.
  • 탄약이 보충되는 속도가 의도보다 느려, 모두 채우는 데 예상보다 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 반중력 구역, 중력 구역, 점프 패드, 집라인을 이용한 환경 처치가 공격한 플레이어의 성과로 인정되지 않거나 코인이 적게 지급되던 문제를 수정했습니다. 이제 처치 기여와 보상이 정상적으로 반영됩니다.
  • 폭발에 맞은 조각상이 이전처럼 멀리 날아가지 않도록 했습니다. 이제 이동 방향을 유지하면서 자연스럽게 굴러갑니다.
  • 돌진 도중 아이템을 바꾸면 캐릭터가 멈추거나 갑자기 앞으로 튕기던 문제를 수정했습니다. 이제 돌진이 일관되게 작동합니다.
  • 상대에게 다가가거나 상대 위로 착지할 때 빠른 근접 공격의 발차기가 더 안정적으로 발동합니다. 발차기 대신 팔꿈치 공격이 나가는 경우를 줄였으며, 필요한 스태미나는 그대로입니다.
  • 장애물 넘기나 돌진으로 근접 무기의 타격이 중단되지 않도록 했습니다. 빠른 근접 공격의 발차기는 여전히 이러한 이동 동작을 중단시킬 수 있습니다.
  • 참가자 조각상이 아레나 경계 밖에서 천천히 돌아오는 대신 경계에 부딪혀 튕겨 나오도록 변경해, 돌아오는 시간을 줄였습니다.
  • 무기에 탄약이 없을 때 자동 재장전으로 감정 표현이 중단되지 않습니다. 직접 재장전을 시작하면 기존처럼 감정 표현이 취소됩니다.
  • 가파른 경사면을 달려 올라갈 때 움직임이 끊기던 문제를 수정했습니다.
  • 캐시아웃(봇)을 포함해 진행도 반영이 비활성화된 모드에서는 도전 과제 진행도도 오르지 않도록 했습니다. 이제 이러한 경기에서는 체형별 승리 횟수 마일스톤이나 누적 캐시아웃 횟수 등의 도전 과제가 진행되지 않습니다.
  • 마지막 캐시아웃이 경기 제한 시간보다 먼저 끝나는 경우, 라운드 타이머도 해당 캐시아웃의 종료 시점에 맞춰 줄어듭니다. 진행할 목표 없이 기다리는 시간을 없애기 위한 변경입니다.
  • 라운드 전에 날렵 체형을 선택했는데 보통 체형으로 스폰되던 문제를 수정했습니다. 잘못된 장비 구성이 저장되어 있어도 선택한 장비 구성이 정상적으로 복원됩니다.
  • 캐시아웃에서 코인을 사용해 부활하면 드물게 다른 참가자로 부활하던 문제를 수정했습니다. 처치된 뒤에도 선택한 참가자와 장비 구성이 유지됩니다.
  • 공중에서 근접 돌진 중 점프할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궤도 레이저가 제세동기로 소생 중인 참가자를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 데스매치의 점수와 도움 판정을 수정했습니다. 이제 도움을 받으려면 일정 수준 이상으로 피해를 줘야 하며, 자기 자신을 처치했을 때 별도로 표시되지 않는 보상이 지급되던 현상을 없앴습니다. 도움 표시도 실제로 도움을 획득했을 때만 나타납니다.
  • 튜토리얼 도입부에서 일시 정지해도 카운트다운이 멈추지 않습니다.
  • 공중에 매달린 컨테이너가 생성과 동시에 부서져, 점액질통과 같은 내용물이 떨어지기도 전에 터지던 문제를 수정했습니다.
  • 자신의 호버 패드에 피해를 줘 피구 챔피언 도전 과제를 달성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 조각상을 들고 옮겨 내려놓으면 이전 위치로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 경기에 참가하거나 입력이 잠시 끊겼을 때 조준 방향이 초기화되거나 갑자기 돌아가 소생 등의 행동이 중단되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 봇

  • 봇이 목표 지점과 플레이어의 핑에 반응하고, 팀의 공격 대상을 더 명확하게 알릴 수 있도록 기능을 추가했습니다.
  • 턱에서 내려가거나 사다리를 오르거나 틈을 건널 때의 이동 경로 탐색을 개선해, 멈춰 서거나 어색하게 움직이는 경우를 줄였습니다.
  • 도전에서 봇의 행동을 조정해, 탈취 중 캐시아웃 지점을 더 안정적으로 지키고 새로 선택한 대상에 지나치게 집착하는 일이 줄어들도록 했습니다.
  • 도전의 쉬움과 일반 난이도에서는 근접 공격 봇이 능력을 사용하지 않습니다. 어려움 난이도에서는 계속 사용합니다.
  • 팀 전멸 후 부활한 봇이 발사를 멈추지 않고, 때로는 상대 대신 참가자를 겨냥하던 문제를 수정했습니다.
  • 더미와의 아찔한 만남, 캐시아웃 방어, 빅 박스 배틀의 난이도를 조정했습니다.
  • 봇이 전반적으로 더 빠르게 뒤돌아보도록 했습니다. 변화의 정도는 난이도에 따라 달라집니다.
  • 플레이어가 가까이 있을 때 봇의 사격 정확도가 낮아지도록 했습니다.
  • 봇이 플레이어 외의 대상을 더 적절하게 우선순위에 따라 처리하도록 개선했습니다. 지뢰와 포탑에만 집중하느라 행동이 정체되는 일이 줄어듭니다.
  • 봇 난이도를 전반적으로 조정해, 상대하기 어려운 봇을 조금 더 쉽게 공략할 수 있도록 했습니다.
  • 캐시아웃 방어의 주요 건물에 집라인과 사다리를 추가했습니다.
  • 빅 박스 배틀의 고지대 플랫폼에 집라인을 추가했습니다.
  • 수평 방향으로 벌어진 틈을 건널 때 안전한 접근 경로와 착지 지점을 확인하도록 봇의 경로 탐색을 개선해, 이동 과정에서 어색한 움직임이 나타나는 경우를 줄였습니다.

 

■ 일반

  • 기존에 VR로 해제해야 했던 모든 아이템을 기본 인벤토리에 포함했습니다.
  • 간접광을 받는 머리카락의 음영 표현을 개선했습니다.
  • 서버 장애 이후 랭크 점수가 자동으로 조정됩니다. 조정이 이루어지면 받은 편지함으로 안내 메시지가 전송됩니다.

 

■ 맵

일반

  • 대형 화물 컨테이너를 파괴할 수 있도록 변경했습니다.
  • 판자를 여러 부분으로 나누어 더 다양한 형태로 부서지도록 했습니다.
  • 건설 크레인이 지면에 부딪혔을 때 덜 부서지도록 파괴 방식을 조정했습니다.
  • 여러 아레나의 환경 소품과 브랜드 디자인, 스폰서 데칼을 정비해 비주얼의 통일감을 높였습니다.
  • 여러 아레나의 대형 전광판을 각 아레나만의 개성이 드러나도록 바꿨습니다.
  • 아레나의 다리가 열리는 속도가 초당 7도에서 9도로 증가했습니다.
  • 움직이는 플랫폼의 예상 이동 경로 표시를 조정해, 플랫폼이 어디로 움직일지 더 쉽게 알 수 있도록 했습니다.
  • 일부 고층 건물 창문 위의 좁은 돌출부를 제거해 의도치 않은 이동을 방지했습니다.

 

개발자 노트: 일부 플레이어가 이전부터 이 창문 위로 올라가는 방식을 활용해 왔다는 점은 알고 있습니다. 하지만 이는 원래 의도한 동작이 아니었습니다. 아이템으로 새로운 길을 만드는 경우가 아니라면, 어디에 올라갈 수 있고 상대가 어느 방향에서 접근할 수 있는지 환경을 보고 명확하게 판단할 수 있어야 합니다. 이런 좁은 창문 돌출부를 이용한 이동 경로는 그 기준에 맞지 않는다고 판단했습니다.

 

  • 기존 라스베이거스 맵을 맵 로테이션에서 제외했습니다.

 

개발자 노트: 전체 맵의 품질을 일정하게 유지하기 위해 기존 라스베이거스를 당분간 제외하고, 다른 맵의 관리와 개선에 집중하려 합니다. 라스베이거스의 두 버전을 함께 유지하는 데는 제작 구조상 상당한 추가 작업과 복잡성이 따릅니다.

 

  • 새롭게 개편된 서울, 모나코, 스카이웨이 스타디움에서 플레이할 수 있는 매치메이킹 옵션을 추가했습니다.

 

베르날

  • 라운드 시작 시 카메라가 광고판 안으로 파고들지 않도록 한 스폰 위치를 조정했습니다.
  • 성당의 구조물이 무너져도 집라인이 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

 

팡와이 시티

  • 여러 거리 소품의 충돌 판정을 조정해 걸리는 현상을 줄이고 이동을 더 매끄럽게 했습니다.

 

교토

  • 여러 조정 작업을 진행하는 동안 움직이는 플랫폼 변형을 일시적으로 비활성화했습니다.

 

모나코

 

전반적인 변경 사항

  • 아레나의 실내외 비주얼을 전반적으로 개선했습니다.
  • 주택 내부에 구조벽, 펜트하우스, 다락방을 추가하고 구조를 변경했습니다.
  • 옥상에서 엄폐물로 활용할 수 있는 굴뚝을 추가했습니다.
  • 라운드 시작 시 참가자와 금고가 새로운 위치에서도 생성될 수 있도록 시작 지점을 추가했습니다.

 

호텔 및 절벽 구간

  • “할머니의 집”를 더 큰 집으로 교체해 이곳에서 전투할 때 활용할 수 있는 전략을 늘렸습니다.
  • 절벽을 따라 우회할 수 있는 길을 추가했습니다.
  • 호텔의 뒷마당에 엄폐물을 추가했습니다.

 

광장

  • 광장을 가로지르거나 점령하기 위해 싸울 때 엄폐물로 활용할 수 있는 화단을 추가했습니다.
  • 기존 분수, 승강기, 작은 방호벽을 제거하고, 버튼으로 작동하는 대형 원형 아레나 승강기와 곡선형 방호벽으로 교체했습니다.
  • 로얄 플라자와 숲 사이의 테라스 높이를 낮춰 높은 곳에서 내려다보는 적을 상대로 몸을 숨기기 쉽게 했습니다.

 

숲

  • 중앙에 커다란 석조 테라스를 추가해 길게 트인 시야를 차단하고 전투 방식의 선택지를 늘렸습니다.
  • 맵 모퉁이에 정자가 있는 전망 공간을 마련해 아레나를 확장하고, 새로운 캐시아웃 지점을 추가했습니다.

 

포켓 공원

  • 맵 경계를 넓혀 플레이할 수 있는 공간을 확장했습니다.
  • 포켓 공원 근처의 기존 컨테이너 야적장을 카페로 교체했습니다.

 

빌라

  • 빌라와 공원 사이의 지하 통로를 완전히 파괴할 수 있도록 변경했습니다. 통로 내부에는 캐시아웃 스테이션이 있는 새로운 관리실을 추가했습니다.

 

노조미 시타델

  • 연구소 외부의 대형 파이프 위치를 옮겨 플레이어가 그 뒤에 끼이던 문제를 수정했습니다.

 

훈련장

  • 초상화에서 발생하던 여러 시각적 문제를 수정하고, 사물끼리 겹치지 않도록 배치를 조정했습니다.
  • 궤도 강타전 트로피를 추가했습니다.
  • 캐릭터 전시대를 시즌 12 꾸미기 콘텐츠에 맞게 업데이트했습니다.

 

서울

 

전반적인 변경 사항

  • 아레나의 운반 가능한 휴대품 사이 간격을 넓혀 연쇄 반응을 줄이고, 위장한 플레이어를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.

 

쇼핑몰

  • 최상층에 카페를 하나 더 추가했습니다.
  • 상점 배치를 개편해 방어에 유리한 위치를 늘리고 공간 구성을 정리했습니다.
  • 맨 아래층에 안내 공간을 추가해 여러 방향의 시야를 제한하고 엄폐물을 늘렸습니다.
  • 몰 뒤편의 상점 공간을 확장해 동선을 단순화하면서도 엄폐물을 늘렸습니다.
  • 최상층의 “Gimbap Pal” 주방에 새로운 캐시아웃 스테이션을 추가했습니다.
  • 몰 정면 주변에 엄폐물을 추가해 데이터 센터 쪽에서 날아오는 교차 사격을 줄이고, 금고 주변 전투가 지나치게 혼잡해지지 않도록 했습니다.
  • 매장 전면, 조명 데칼, 간판, 실내 소품을 업데이트해 몰의 비주얼을 다듬었습니다.

 

데이터 센터

  • 쇼핑몰 방향으로 이동할 수 있는 점프 패드를 추가해 더 안정적으로 건너갈 수 있도록 했습니다.
  • 옥상 정원의 배치를 변경해 전투에 활용할 수 있는 공간 구성을 개선했습니다.
  • 옥상 정원 아래 서버실의 복잡한 구조를 단순화했습니다.

 

병원 / 101 옥상

  • 병원 옥상 옆에 새 건물을 추가했습니다. 엄폐 공간은 늘어나지만, 이 구역을 가로지르는 데는 더 많은 시간이 걸립니다.
  • 병원 정원의 화단과 작은 건물을 변경해 엄폐 성능과 공간 구성을 개선했습니다.

 

아파트

  • 중정의 옥상을 넓혀 이동의 자유도를 높이고, 지상층 참가자에게도 더 많은 엄폐 공간을 제공하도록 했습니다.
  • 중정 뒤편에 엄폐물을 추가하고, 캐시아웃 스테이션 쪽으로 나 있는 기존 출입문을 조정했습니다.
  • 식물의 비주얼을 업데이트했습니다.

 

공사 중

  • 몰에서 공사 지역으로 이동할 수 있는 점프 패드를 추가했습니다.
  • 일부 구간의 시야를 제한해 참가자가 한 번에 여러 방향에 노출되는 상황을 줄였습니다.
  • 공사 현장의 환경 그래픽을 다듬었습니다.

 

라스베이거스 스타디움

 

전반적인 변경 사항

  • 라운드 시작 시 참가자와 금고가 새로운 위치에서도 생성될 수 있도록 시작 지점을 추가했습니다.
  • 라스베이거스의 모래 폭풍 변형을 다시 활성화했습니다.

 

중앙

  • 중앙 플랫폼을 더 큰 원형 전시 구조물로 교체해 맵 중앙에서 몸을 숨기기 쉽게 했습니다.

 

OSPUZE 카지노

  • 옥상 구조를 개편해 길게 트인 시야를 차단하고 원거리 견제의 효율을 낮췄습니다.
  • 위층에 바와 VIP 라운지를 추가해 전투에 유리한 거점과 옥상으로 향하는 경로를 마련했습니다.

 

ALFA ACTA 카지노

  • 지붕에 새로운 구조물을 추가해 엄폐 공간을 늘렸습니다.
  • 무대 구역 뒤편에 비상계단을 추가해 뒷골목에서 지붕으로 올라가기 쉽게 했습니다.
  • 무대 뒤 공간을 확장하고 구조를 단순화했으며, 엄폐물로 활용할 수 있는 기둥을 추가했습니다.

 

스카이웨이 스타디움

 

저택

  • 구역 전체를 새롭게 설계해 수비 측의 이점을 줄이고, 다양한 플레이 스타일이 동등하게 활약할 수 있도록 했습니다. 전투 공간의 구성도 더욱 다양해졌습니다.
  • 상하좌우 변형의 공중 구조물과 이동식 플랫폼을 새로운 배치에 맞게 변경했습니다.

 

사무실

  • 구역의 높이를 18m 낮춰 접근할 때 받는 압박을 줄였습니다.
  • 사무실과 저택 사이의 점프 패드 배치를 조정해 이동 경로의 선택지를 늘렸습니다.
  • 저택을 향한 지붕 쪽에 큰 울타리를 추가해 고지대의 이점을 줄였습니다.
  • 앞마당과 지붕에 엄폐물과 돌출 지붕을 추가해 사격에 노출되는 방향을 줄이고, 공격 측이 착지 후 선택할 수 있는 행동을 늘렸습니다.
  • 아트리움의 발코니가 벽을 따라 이어지도록 조정하고 아래에 서버실을 추가해, 지나치게 개방적이고 단조롭던 공간 구성을 개선했습니다.
  • 2층에 새로운 방을 추가해 공간을 나눴습니다.
  • 큰 회의실의 벽을 따라 에어컨 환기구를 추가해 수직 공간을 활용한 플레이 기회를 늘렸습니다.
  • 새로운 캐시아웃 지점을 두 곳 추가했습니다.

 

호텔

  • De Sable 건물에서 공사 현장을 향한 창문의 수를 줄여 발코니가 더 뚜렷하게 구분되는 공간이 되도록 했습니다.
  • 모든 건물의 실내 비주얼을 업데이트했습니다.
  • 여러 건물의 엄폐물을 재배치하고, 새로운 내벽을 추가했으며, 다락방 창문을 조정했습니다.

 

쇼핑 지구

  • 모든 건물의 실내 비주얼을 업데이트했습니다.
  • 여러 건물의 엄폐물을 재배치하고, 새로운 내벽을 추가했으며, 다락방 창문을 조정했습니다.

 

의료 센터

  • T자형 공중 구조물의 일부 벽과 바닥을 조정해 전선이 형성되는 방향이 더 뚜렷해지도록 했습니다.

 

SYS$Horizon

  • 시인성 문제를 해결하는 동안 '안개 낀 밤' 환경 설정을 일시적으로 비활성화했습니다.

 

■ 조명

  • 게임 전반의 조명과 후처리 효과를 개편했습니다. 이 작업은 현재도 진행 중이며, 앞으로도 계속 다듬어 나갈 예정입니다.

 

■ 성능

  • 스폰 효과와 무기 홀로그램의 효과를 최적화해 텍스처 메모리 사용량을 줄였습니다.
  • 애니메이션이 적용된 소품을 생성하고 파괴할 때 발생하는 처리 부담을 줄여 성능을 개선했습니다.
  • 사용하지 않는 셰이더 데이터를 제거해 메모리 사용량을 최적화했습니다.
  • 캐릭터 스폰 효과를 최적화해 렌더링 부담을 줄였습니다.
  • 꾸미기 리소스를 미리 불러오도록 해 팀 소개 장면에서 순간적으로 끊기는 현상을 줄였습니다.
  • 일부 효과에 가변 레이트 셰이딩이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라스베이거스의 모래 폭풍 변형에서 로딩, 네트워크 성능, 경기 참가 안정성을 개선했습니다.
  • 경기 중 설정 화면의 반응 속도를 개선했습니다.
  • 오래된 영상 콘텐츠의 해상도를 조정하거나 삭제해 설치 용량을 줄였습니다.
  • 특정 무기와 조준기 조합으로 정조준할 때 발생하던 프레임 저하를 줄였습니다. 특히 Pike-556에 정찰자 또는 아이언 밴티지 조준기를 장착했을 때의 성능을 중점적으로 개선했습니다.

 

■ 소셜

  • 탈락한 상태에서도 소셜 휠을 열 수 있도록 했습니다.
  • Xbox에서 게임을 실행한 뒤 친구의 아바타가 기본 아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 게임을 다시 시작하지 않아도 올바르게 불러옵니다.
  • 메뉴에서 다섯 번째 파티원의 참가자가 처음에 잘못된 위치에 나타났다가 이동하던 문제를 수정했습니다. 이제 파티원들이 올바른 순서를 유지합니다.
  • PC에서 플레이 중 P 키를 누르면 기존 화면 대신 새로운 측면 패널에서 소셜 메뉴가 열리도록 변경했습니다. 종료 탭의 소셜 버튼도 간소화했습니다.
  • Xbox의 시스템 UI에서 게임 초대를 수락해도 게임 내 파티에 참가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 맞춤형 해설을 켜거나 끄는 기능과 자신의 이름이 언급되지 않도록 하는 옵션을 개인정보 설정에 추가했습니다.
  • 훈련장에 늦게 들어갔을 때 소셜 탭에 팀 이름이 중복으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 훈련장과 튜토리얼에서는 자신의 팀만 표시하도록 변경했습니다.
  • 메뉴의 텍스트 채팅에 사용자가 지정한 키 설정이 올바르게 적용되도록 했습니다. 화면의 아이콘에도 지정한 키가 표시되며, 키를 변경한 뒤에는 Enter 키로 채팅이 열리지 않습니다. 비공개 매치 화면에도 동일하게 적용됩니다.

 

■ 주특기

  • 훈련장에서 치유 광선이 과열된 상태로 다른 주특기로 전환하면 치유 광선이 작동하지 않게 되던 문제를 수정했습니다.

 

■ 관전

  • 파괴된 집라인과 사다리가 즉시 리플레이에서 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 자유 비행 관전이 즉시 리플레이의 마지막 시점과 시선 방향을 이어받도록 해 화면 전환을 더 자연스럽게 했습니다.
  • 관전 중 참가자의 상호작용 동작과 가리키는 동작에서 팔이 잘못된 방향을 향하거나 화면 중앙에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 스페이스 키를 누른 채 부활하면 자유 비행 관전 카메라가 위로 움직이던 문제를 수정했습니다.

 

■ 안정성

  • 토너먼트 종료 화면의 안정성을 개선해 드물게 발생하던 오류와 충돌을 방지했습니다.
  • 토너먼트 화면에서 참가자를 불러오거나 꾸밀 때 오류가 발생하지 않도록 안정성을 개선했습니다.
  • 라운드 시작 시 원형 메뉴를 사용하면 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 즉시 리플레이가 시작되기 전에 건너뛰면 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • PS5에서 서비스 동기화 대기 시간을 조정해 게임 실행 중 발생하는 오류를 줄이고 실행 안정성을 높였습니다.
  • 파티에 속한 상태로 경기에 들어간 뒤 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 고정 구조물 파괴 시스템에 더 빠르고 안정적인 연산 방식을 적용해, 구조물이 촘촘하게 연결된 환경에서 안정성과 하중 분산을 개선했습니다.
  • 음성 채팅이 끝없이 재연결을 시도하지 않도록 하고, 재시도하거나 다시 참가할 때마다 새로운 인증 정보를 사용하도록 해 연결 안정성을 높였습니다.
  • 텍스트 입력란을 조작할 때 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어가 걸어 둔 일시 정지 때문에 다른 플레이어들도 경기를 재개하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아레나 전환 중 참가자가 접속하면 드물게 서버가 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 경기를 나간 뒤 라운드 종료 화면에서 무한 로딩에 빠질 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 설문조사가 표시되지 않더라도 정상적으로 메뉴로 돌아갑니다.
  • 스팀에서 로그인이나 세션 갱신이 드물게 멈추던 현상을 줄였습니다.
  • 드물게 서버가 충돌하면서 모든 참가자의 경기가 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 봇이 등장하는 토너먼트 소개 장면에서 드물게 캐릭터가 제대로 불러와지지 않던 문제를 해결해 소개 장면의 안정성을 개선했습니다.
  • 빠른 근접 공격에 탈락한 뒤 드물게 게임이 멈추던 문제를 해결했습니다.
  • 경기 타이머가 99분 99초로 표시되고 일부 무기와 장비의 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 백그라운드에서 발생해 시간이 지날수록 메모리 사용량이 서서히 늘어나던 메모리 누수를 수정하고, 클라이언트의 전반적인 안정성을 개선했습니다.
  • 비공개 매치에서 여러 관전자의 일시 정지가 중첩되어 경기가 정상적으로 재개되지 않던 문제를 수정했습니다. 여러 관전자가 일시 정지하거나 해제할 때 충돌하지 않도록 조작 방식을 조정했습니다.
  • 비디오 설정에서 전체 품질 수준을 변경할 때 게임이 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼에 글리치 덫과 세열 수류탄이 나타나지 않아 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다. 캐시아웃을 완료한 뒤 성능이 저하되거나 게임이 충돌하던 문제도 해결했습니다.
  • M134 미니건처럼 연속으로 발사하는 무기가 발사 중인 상태로 즉시 리플레이에 등장하면 오류가 발생해 소리와 효과가 잘못 작동하던 문제를 수정했습니다.

 

■ UI

  • 축하 알림에서 시그니처 플레이를 숨기고 득점 이벤트만 표시하는 설정을 추가했습니다. 숨긴 상태에서도 시그니처 플레이 진행도는 쌓이며 팬을 획득할 수 있습니다.
  • 꾸미기 메뉴에서 음성 대사를 미리 들을 때 재생되지 않거나 한 번만 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 반중력 큐브의 공허의 코어 스킨을 미리 볼 때 애니메이션 탭에 잘못된 애니메이션 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 캐시아웃(봇)의 첫 라운드에서 점수판과 라운드 종료 화면에 빈 팀이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔의 캐시아웃 라운드 사이 화면에서 자신의 팀이 평면 이미지처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 의사소통 휠을 열면 스태미나 바가 흐려지도록 해 가독성을 높였습니다.
  • 표현 휠에서 사용할 수 있는 슬롯 수를 늘렸습니다.
  • 지속 시간이 정해지지 않은 게임 쇼 이벤트에서 위젯이 “10:10”을 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 게이트웨이의 HUD 아이콘에 남은 활성화 시간을 보여 주는 타이머를 추가했습니다.
  • 포인트 브레이크 관전 시 수비 팀은 파란색, 공격 팀은 빨간색으로 일관되게 표시되도록 했습니다. 경기 중 관전자 HUD와 비공개 매치 로비에 모두 적용됩니다.
  • 내 의상에서 아이템을 추가한 뒤 탭을 다시 열어야만 장바구니 아이콘이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 토너먼트 소개와 연출 화면의 비주얼을 업데이트했습니다.
  • 우승자 시상대의 배경에 팀 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 확장된 표현 휠 구성에 맞춰 항목 크기와 간격을 조정했습니다.
  • 조작 설정에 의사소통과 표현 휠의 키 설정을 위한 전용 항목을 추가해 더 쉽게 찾아 변경할 수 있도록 했습니다.
  • 배경과 스폰서 로고를 업데이트해 로딩 화면을 새롭게 꾸몄습니다.
  • HUD의 화면 비율을 조정하는 설정을 추가했습니다.
  • 장착 중인 플레이어 카드나 의상을 더블 클릭하면 편집 화면이 열리도록 했습니다.
  • 레벨이 오른 직후 플레이어 카드의 배지 등급 숫자가 바로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장비 휠을 연 상태에서 가젯이나 주특기의 재사용 대기시간이 끝나도 “준비되지 않음”으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이제 핑 정보가 올바르게 갱신됩니다.
  • 콘솔에서 HUD 요소와 월드 마커의 기본 크기를 늘렸습니다. 기기별로 크기를 조정해 가독성을 높였습니다.
  • 게임 내 HUD 요소의 시각적 선명도를 높였습니다.
  • 파티원을 매치메이킹으로 만난 팀원과 구분할 수 있도록 이름표를 별도의 초록색으로 표시합니다. 이 기능은 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 로드아웃의 무기 타일에서 바로 조준기를 교체할 수 있도록 했습니다. 훈련장, 예비 장비를 사용할 수 있는 경기 중 상황, 라운드 시작 전 로비에서 이용할 수 있습니다.
  • 단검의 후방 공격처럼 충전하는 보조 공격을 준비할 때도 돌진 표시기가 공격의 도달 범위를 미리 보여 주도록 했습니다.
  • 참가자 화면과 연습장 화면에서 카테고리를 바꿀 때 장비 구성 타일이 깜빡이거나 순서가 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 탈락 팀이 발생하는 모드에서 점수판에 진출 기준선을 표시하는 옵션을 추가했습니다. 순위를 더 쉽게 파악할 수 있도록 자신의 팀을 맨 위에 고정하는 대신 순위순으로 팀을 나열하도록 변경했습니다.
  • 꾸미기 메뉴에서 장착이 엉뚱한 아이템에 적용되거나 두 번 눌러야 적용되던 여러 문제를 수정했습니다. 이제 애니메이션, 스티커, 장식, 부착물 메뉴에서 이동과 장착 기능이 일관되게 작동합니다.
  • 게임패드로 멀티 디바이스 화면의 타일을 이동할 때 스크롤이 두 번 움직이던 문제를 수정했습니다. 마우스와 키보드에서는 발생하지 않던 문제입니다.
  • 참가자 팩 선택 중 의상을 바꾸면 장비 구성 변경 화면과 참가자 화면에서 참가자 미리보기 타일이 검게 표시되거나 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 설정 메뉴를 탐색할 때의 동작을 개선했습니다. 페이지의 끝에서 다음 항목으로 이동하면 올바른 위치로 이어지며, 선택한 옵션이 보이도록 메뉴가 스크롤됩니다. 첫 번째 옵션을 건너뛰던 문제를 수정하고, 옵션 행의 강조 표시가 잘리지 않도록 했습니다.
  • 게임 내 조작 안내의 버튼 표시를 메뉴와 통일하고, 길게 누르기의 진행도를 버튼 위의 원형 표시로 보여 주도록 해 가독성과 일관성을 높였습니다.
  • 먼 거리에서도 잘 보이도록 월드 아이콘의 크기 조절 방식을 개선하고, 정조준할 때 아이콘이 제대로 흐려지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 해상도에서 HUD 요소가 더 작게 보이지 않도록 UI 크기 조절 방식을 개선하고, 이에 맞춰 HUD 크기의 기본값을 변경했습니다.
  • 꾸미기 아이템을 장착할 때 참가자 타일이 잠시 검게 변하던 문제를 수정했습니다. 이제 새 이미지로 갱신될 때까지 이전 이미지가 유지됩니다.
  • HUD를 전체 표시, 간소화, 숨김 상태로 차례로 전환하는 단축키를 추가했습니다.
  • 라운드 종료 후 우승자 시상대에서 바닥이 표시되지 않아 참가자들이 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 잘못된 타이밍이 적용되어 우승 연출이 너무 일찍 끝나던 문제를 수정했습니다.
  • 메인 메뉴에서 파티원이 참가할 때의 시각적 연출을 다듬었습니다.
  • 조준점 주변의 점수 집계 표시를 새로운 배치와 더 부드러운 애니메이션으로 개편했습니다. 이제 개별 항목이 갑자기 사라지는 대신 순서대로 표시된 뒤 합산 점수에 반영됩니다.
  • 게임 실행 과정을 더 매끄럽게 다듬었습니다. 모든 디스플레이에서 시작 화면이 더 선명하게 표시되도록 크기 조절 방식을 개선하고, 로딩 아이콘을 업데이트했으며, 첫 화면이 준비되면 게임 창이 열리도록 했습니다.
  • 로딩 화면 위에 도입부 전환 연출이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 배경과 빛나는 로딩 아이콘을 적용하고 16:9 레터박스 표시를 개선해 게임 시작 화면을 업데이트했습니다.
  • 라운드 사이 토너먼트 화면에서 숨겨진 참가자의 무기가 잠시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 봇 경기 시작 시 점수판에 봇이 잠시 탈락 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 사이 토너먼트 종료 화면에서 탈락한 팀이 잠시 부활한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 울트라와이드 디스플레이에서 탈락 후 플레이어 카드와 탈락 기록이 화면에서 제대로 사라지지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 의도대로 서서히 사라집니다.
  • 진압 방패로 방어하거나 쌍검으로 반사 중인 상대를 공격할 때 표시되는 명중 표시기를 추가했습니다.
  • 경기 중 드래프트 화면에 규칙 패널을 추가해 선택 단계에서도 현재 게임 모드의 규칙을 확인할 수 있도록 했습니다.
  • 설정 메뉴를 스크롤할 때 컨트롤러 설정이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 명중한 산탄의 수와 위치를 보여 주는 산탄총 명중 표시를 추가했습니다.
  • 라운드 시작 전 로비의 화면 전환 중 캐릭터가 걸어 들어오는 애니메이션이 처음부터 다시 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀패스에서 무기 스킨의 애니메이션을 바로 미리 볼 수 있도록 했습니다.
  • 탈락 후 처치 기록에 피해량이 0인 항목이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 시작 전 로딩 화면에서 게임 모드 도움말의 위치가 잠시 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 비디오 설정에서 DLSS 프레임 생성이나 FSR 프레임 생성을 활성화했을 때 재시작 안내가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 크레딧 화면에 새로운 레트로 데모 효과를 추가했습니다.
  • 궤도 레이저로 인한 파괴와 피해가 레이저의 표적이 된 참가자의 성과로 집계되어 계약 진행도가 잘못 올라가던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 카드를 편집하다 다른 메뉴로 이동해도 변경 사항이 자동으로 저장되지 않도록 했습니다. 다시 돌아오면 저장하지 않은 변경 사항이 유지되며 저장 옵션이 표시되고, 나가기 전에는 저장 여부를 묻는 안내가 나타납니다. 단, 경기에 참가하면 저장하지 않은 변경 사항은 사라집니다.
  • 참가자 팩 타일에 저장된 플레이어 카드 포즈와 배경이 표시되도록 했습니다.
  • 조준점 설정을 별도의 탭으로 옮겼습니다. 무기 조준기의 조준점 모양을 선택하고 모양별 설정을 변경할 수 있는 새로운 꾸미기 옵션도 추가했습니다.
  • 나머지 HUD와 별개로 월드 아이콘의 크기를 조정할 수 있는 게임 내 설정을 추가했습니다.
  • 근접 공격의 조작 안내에 올바른 버튼 아이콘이 표시되도록 수정했습니다.
  • 장비 구성과 인벤토리 화면에 비무장 상태를 나타내는 전용 아이콘을 추가했습니다.
  • 메뉴에서 캐릭터나 아이템을 살펴볼 때 컨트롤러의 회전 속도와 반응성을 개선해 마우스 조작에 더 가깝게 맞췄습니다.
  • 훈련용 더미의 플레이어 카드를 업데이트해 플레이 스타일과 행동에 따른 종류를 늘렸습니다.

 

■ 시각 효과

  • 파괴된 대형 건물에서 동적으로 생성되는 연기가 벽을 뚫고 나가던 버그를 수정했습니다.
  • 깨진 벽의 가장자리에 나타나던 그래픽 오류, 파괴 영역의 표시, 균열 표현을 다듬어 파괴 장면의 시각적 완성도를 높였습니다.
  • 리플레이나 진행 중인 경기에 참가한 플레이어의 화면에서 잔해 더미가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 콘크리트, 회반죽, 목재 표면의 손상과 마모 표현을 다듬어 더 선명하고 정교하게 보이도록 했습니다.
  • 집을 수 있는 사물에 조준점을 올리면 강조 표시가 나타나도록 해 더 쉽게 구분할 수 있도록 했습니다.
  • 불과 연소 효과를 다듬어 시인성과 일관성을 높였습니다.
  • 아레나에 입장할 때의 스폰 연출을 업데이트했습니다.
  • 로비에서 파티원의 무기 스폰 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 시 슬로우 모션이 화면 전환 중에도 이어지도록 했습니다. 우승과 진출 연출의 타이밍과 비주얼도 업데이트했습니다.
  • 일부 광원에서 미리 계산된 그림자가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 제세동기의 부활 홀로그램이 의도한 시간보다 오래 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 글리치통을 비롯한 유리 표면에 홀로그램 효과가 나타나 깜빡이던 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 점액질의 메시와 셰이더를 포함한 비주얼을 업데이트했습니다.
  • RPG-7, 세열 수류탄, 가스 수류탄의 폭발 효과를 개선했습니다.
  • 치유 통, 독성 가스통, 가스 수류탄이 터질 때 발생하는 화면 흔들림을 줄였습니다. 이제 강도를 낮춘 전용 흔들림 효과를 사용해 상황을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
  • 일부 무기에서 조준기 렌즈의 유리 위치가 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
  • 연막 수류탄과 가스 수류탄의 효과를 업데이트해 연기가 벽과 좁은 공간의 형태에 맞춰 퍼지도록 했습니다. 또한 충격파 등으로 가스가 밀려났을 때 올바르게 사라졌다가 해당 영역을 다시 채우도록 했습니다.
  • 높은 그래픽 설정에서 지형 텍스처가 네모난 블록처럼 표시되던 문제를 수정했습니다. 특히 교토에서 두드러지던 문제입니다.
  • 모나코, 서울, 라스베이거스 스타디움, 스카이웨이 스타디움의 도입부에 불꽃놀이를 추가했습니다.
  • 근접 센서의 연결선이 때때로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

 

■ 무기

전반적인 변경 사항

  • 근접 공격에 밀려나더라도 윈치 클로에 끌려가거나 차지 앤 슬램을 사용하는 동작이 중단되지 않도록 했습니다. 공격 피해는 그대로 적용됩니다.
  • 스폰 후 혹은 부활 직후처럼 무적 상태인 상대를 근접 공격이 무시하도록 했습니다. 이제 그 뒤에 있는 공격 가능한 대상에게 타격이 닿습니다.
  • 슬라이딩 중에도 근접 공격 돌진을 시작할 수 있도록 했습니다.
  • 적을 맞힌 뒤에도 때때로 스태미나가 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 사거리 밖으로 벗어나거나 더 이상 대상을 조준하지 않으면 보정이 적용된 근접 공격 돌진이 일찍 끝나도록 했습니다. 이로써 공격 기회를 놓친 뒤에도 원치 않게 끌려가는 상황을 방지했습니다.
  • 웅크리기 키를 누르면 대상을 향해 끌려가는 돌진을 취소할 수 있도록 했습니다. 돌진 중에는 웅크리기 동작을 할 수 없습니다.
  • 대상이 엄폐물 뒤로 이동하면 근접 공격 돌진이 종료되도록 해 벽이나 장애물 쪽으로 끌려가는 상황을 방지했습니다.

 

단검

  • 상대의 등을 공격했는데도 일반 공격으로 판정되던 경우를 줄여 후방 공격이 더 안정적으로 판정되도록 했습니다.

 

리커브 보우

  • 감정 표현을 사용한 뒤 리커브 보우가 발사되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

진압 방패

  • 점검 애니메이션이 재생되는 동안에도 진압 방패로 계속 방어할 수 있도록 했습니다.
  • 상대가 이동하거나 웅크리고 있을 때 노출된 부위를 특정 무기로 쏴도 진압 방패가 잘못 막아내던 문제를 수정했습니다.

 

비도

  • 보조 공격을 충전하는 중에 감정 표현을 사용하면 팔이 충전 자세로 굳어 버릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

 


 

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