PATCH NOTES
12.2.0 패치노트

참가자 여러분 안녕하세요!
이번 주에는 새로운 상점 상품과 TGM26 소식, 그리고 밸런스 조정을 준비했습니다.
공포 한가득 이벤트 종료까지 며칠 남지 않았으니, 아직 사용하지 않은 티켓이 있다면 이벤트가 끝나기 전에 꼭 사용하세요!
앞으로도 더 많은 소식이 기다리고 있으니 기대해 주세요.
그리고… 머리 조심하세요.
▣ 상점 | 위대한 염소의 유산 세트

경쟁자들과 정면으로 맞붙을 거라면, 위대한 염소의 유산 세트로 스타일도 챙겨 보세요!
추억의 감성이 그리운 참가자 여러분을 위해, 픽셀 감성을 가득 담은 듀얼 쇼커 세트도 준비했습니다.
▣ TGM26 | 코스프레 쇼케이스

더 그랜드 메이저 2026이 다가오고 있습니다.
모든 참가자 여러분을 초대합니다!
지난해 온라인과 현장에서 여러분이 보여 주신 뜨거운 열정에 힘입어, 이번에는 드림핵 스톡홀름에서 더 파이널스 코스프레 쇼케이스를 개최합니다.
여러분의 코스튬을 선보이고, 무대에 올라 스폰서들에게 깊은 인상을 남겨 보세요.
빼앗아야 할 금고도, 지켜야 할 캐시아웃도 없습니다.
오직 여러분과 여러분의 작품, 그리고 관객만 있을 뿐이죠.
관객의 마음을 사로잡으면 굿즈를 받을 기회도 있습니다!
행사에 참여하는 모든 참가자에게는 참가 증서와 멀티벅스도 지급됩니다.
자세한 내용과 참가 신청 방법은 코스프레 쇼케이스 안내 블로그포스트에서 확인하세요.
스톡홀름에서 만나요!
[ 게임 업데이트 | 밸런스 조정 ]
개발자 노트: 이번에는 보통 체형의 일부 자동 및 반자동 무기를 조정합니다.
이번 조정의 목표는 두 가지입니다.
체력이 175가 된 날렵 체형과의 일대일 교전에서 보통 체형의 경쟁력을 높이고, 적의 움직임을 따라 조준하는 ‘트래킹 에임’에 적합한 무기 선택지를 늘리는 것입니다.
날렵 체형의 무기를 하향하는 방식으로도 이러한 목표를 일부 달성할 수 있다는 의견이 있을 수 있습니다.
하지만 날렵 체형은 다양한 실력 구간과 모드에서 여전히 다른 체형보다 성능이 조금 뒤처지고 있어, 이번에는 보통 체형과 날렵 체형 간의 교전 밸런스를 직접 조정하고자 합니다.
육중 체형은 12.0 업데이트에서 체력이 감소했지만, 이에 잘 적응한 것으로 보입니다.
강해진 날렵 체형에 맞서 자신을 보호할 수 있는 다양한 방어 수단을 갖추고 있다는 점이 크게 작용했습니다.
육중 체형은 이번 보통 체형 상향에도 비슷하게 대응할 수 있을 것으로 보고 있습니다.
동시에 보통 체형과 날렵 체형 간의 교전은 지금보다 균형 잡힌 양상이 될 것으로 기대합니다.
이번 조정에는 FCAR를 게임 초창기의 방향성에 더 가깝게 되돌리는 변경도 포함되어 있습니다.
발사 속도는 느리지만 한 발의 위력은 더 강한 무기로 조정해, AKM과의 차별성을 더욱 뚜렷하게 만들고자 합니다.
또한 이번 변경 사항은 게임 클라이언트 패치 없이 적용할 수 있는 수치 조정입니다.
새로운 코드나 사운드, 애니메이션, 시각 효과(VFX) 등의 콘텐츠가 필요하지 않기 때문입니다.
12.3 업데이트에서도 이번 조정을 보완할 소규모 밸런스 조정이 추가로 진행될 예정입니다.
다만 그때까지 기다리기보다는, 우선 적용할 수 있는 조정을 먼저 진행하기로 했습니다.
■ 무기
AKM
- 장탄 수가 34발에서 36발로 증가했습니다.
Chimera-XB
- 피해량이 47에서 48로 증가했습니다.
- 발사 속도가 분당 260발에서 280발로 증가했습니다.
FCAR
- 피해량이 23에서 25로 증가했습니다.
- 발사 속도가 분당 530발에서 500발로 감소했습니다.
- 장탄 수가 25발에서 20발로 감소했습니다.
그럼 아레나에서 만나요, 참가자 여러분!🔥

